Стратегічне керівництво по civilization 4 армія, civilization blog

загальні положення

  • «Під час світу готуйтеся до війни»: збалансуйте будівництво поліпшень зі створенням армії.
  • Не забувайте будувати облогові юніти, такі як катапульти, требушети (Варлорди / БТС), гармати, артилерію і т.д. Вони вкрай необхідні для зниження захисту міст і пошкодження великих стеків юнітів побічним втратою, якщо навіть ними доведеться пожертвувати по ходу цього процесу.
  • Цивілізації AI будуть нападати, якщо вони вважатимуть вас слабким (мало юнітів, несучасні юніти, непрокачанние юніти), особливо в прикордонних і прибережних містах. Регулярно перевіряйте графік сили, щоб оцінити вашу позицію в порівнянні з противниками.
  • Під час війни ви будете втрачати юніти. Не припиняйте їх будувати.
  • Знайте Унікальні Юніти вашої цивілізації і плануйте свої компанії так, щоб витягти з них перевага. Ідіть прямо до науки, яка потрібна для ую, після чого будуйте або покращуйте кілька юнітів і негайно приступайте до компанії.
  • Вибравши атакуючий юніт, затисніть клавішу ALT і наведіть мишкою на обороняється юніт ворога, щоб побачити свої шанси на перемогу, які відобразяться в лівому нижньому кутку.
  • Військові цілі і тактики AI є передбачуваними в залежності від ситуації. Якщо ви захопили ворожий місто, AI має тенденцію кидати все на ваші сили в цьому місті, щоб відвоювати його назад. Але якщо AI атакує сам, то зазвичай зупиняється для того, щоб розграбувати поліпшення - це може дати вам важливий час для побудови, прискорення, прокачування і / або відправки підкріплення.
  • Простіше затопити транспорт, ніж захищатися від військ, які він перевозить. Тримайте кілька атакуючих кораблів для патрулювання вашого узбережжя під час війни.
  • Форти вельми марні. Вони можуть навіть знизити оборонну здатність клітини (споруда форту на клітці з лісом видалить його і наполовину скоротить його оборонний бонус з + 50% до + 25%; це виправили в Варлордах). Їх також може використовувати ворог, що робить їх ще більш марними.
    • Додавання для БТС: В даному додатку форти покращилися. Тепер вони зберігають місцевість (включаючи ліси). До того ж, форти можуть бути використані кораблями. Ви можете зв'язати разом два форту (або один форт і місто), щоб створити канал.
  • Каравели і Підводні човни не вимагають угоди про відкриті кордони, щоб увійти на територію інших цивілізацій, але можуть перевозити лише Скаутів, Дослідників, Місіонерів, Шпигунів або Великих людей. Без відкритих кордонів вони можуть вивантажити тільки Шпигунів і Великих торговців.
  • Крім завоювання міст, використовуйте і руйнування поліпшень клітин. Навіть якщо ви зазнаєте поразки в війні, ворожа економіка буде в руїнах, а грабежі принесуть вам золото.
  • Якщо ви маєте намір захоплювати міста, переконайтеся, що призвели достатню кількість оборонних юнітів, щоб утримати їх.
  • Єдиний спосіб створити елітні війська - надати їм досвід, і за допомогою цього отримати прокачування.
  • Битви з варварами можуть виявитися корисними для ранніх прокачування, але пам'ятайте, що рівень прокачування доступних від битви з варварами обмежений, на відміну від битви з іншими цивілізаціями (обмеження дорівнює 5 очками досвіду максимум при боях з тваринами і 10 очок досвіду максимум при битві з варварськими військовими юнитами).
  • Перед атакою стратегічно підійдіть до вибору ваших юнітів, щоб максимізувати не тільки перемогу, але також і прокачування. Пам'ятайте, що вам необхідний юніт з рівнем 4 (три прокачування), щоб побудувати Героїчний Епос, з рівнем 5 (4 прокачування), щоб побудувати Вест-Поінт (примітка: в Варлордах / БТС Вест-Поінт вимагає юніт з рівнем 6). Якщо у вас є лише один або два юніта, близьких до необхідним рівням, збережіть їх для битв, які вони обов'язково виграють.
  • Ви можете залишити юніти «непрокачаннимі» до тих пір, поки у вас не з'явиться розуміння того, яка прокачування може виявитися найбільш необхідною. Прокачування не пропадають з часом. Прокачування також відновлюють пошкодження (в повному обсязі, а лише дуже незначну їх частину - прим. GobblinS; половину всіх пошкоджень - прим. Winnie-the-Pooh).

Ранній етап гри

Середній / пізній етап гри

Втома від війни

  • Якщо війна затягнеться, то все більше громадян в ваших містах будуть через це нещасними. Це «втома від війни».
  • Втома від війни спочатку накопичується від втрат ваших власних юнітів, знищення ворожих юнітів і захоплення міст. Якщо ці події відбуваються, ви можете очікувати збільшення втоми від війни в ваших містах.
  • Втома від війни не накопичується, якщо ви знищуєте ворожі юніти або втрачаєте власні юніти всередині ваших культурних кордонів, так що може мати сенс заманити стек ворожих юнітів на вашу територію, а потім знищити їх на ній.
  • Ви можете знизити втому від війни так само, як ви боретеся з нещастям взагалі (дивіться вище Розділ 4.2 Щастя), і використовуючи деякі додаткові стратегії:
  • Цивик.
    • Поліцейська держава знижує втому від війни на 50% у всіх містах
    • Націоналізм дає вам два додаткових щасливих городянина у всіх містах з казармами
  • Чудеса.
    • Гора Рашмор знижує втому від війни на 25% у всіх містах
    • Статуя Зевса збільшує втому від війни на 100% у всіх цивілізаціях, які воюють з має її цивілізацією. Або будуйте її самі, або якомога раніше захоплюйте її, воюючи з її володарем
  • Будівлі.
    • Тюрма знижує втому від війни на 25% в місті, в якому вона побудована (підрахуйте: Поліцейська держава + Гора Рашмор + Тюрма дають нульову втома від війни; завдяки цій комбінації, в сучасній епосі ви, потенційно, можете воювати постійно).
  • Дипломатія.
    • Втома від війни зникне, якщо ви повністю завоюєте вашого ворога (захопіть або зруйнуєте все його міста). Вона також зникне, якщо ви підпишіть мирний договір. Однак якщо незабаром після цього ви почнете війну проти того ж противника (особливо, якщо ви зробите це відразу після закінчення 10 ходів перемир'я), втома від війни негайно збільшиться до її колишнього рівня.
    • Якщо ви захопіть вороже місто, деякі городяни в ньому залишаться нещасними, так як вони «хочуть приєднатися до їх батьківщині». Це нещастя буде поступово зникати з часом, коли ваша культура «асимілює» населення міста. Вона повністю пропаде, якщо ви знищите ворожу цивілізацію
    • Втома від війни знаходиться на різних рівнях для різних супротивників; якщо ви поміняєте опонентів, уклавши мир з одним і оголосивши війну іншій, це знизить, але не прибере втому від війни в ваших містах.