Стратегія режиму арена - official tf2 wiki, official team fortress wiki

Основна стратегія

стратегія класу

розвідник

Зазвичай в режимі Арена, швидкість Розвідника дає відмінний шанс на шкоди Першої крові (Звідси досягнення «Перша кров»). Однак, якщо вибігти на ворога на початку раунду, це також відмінний спосіб випадково загинути, віддавши ворогові шкоди Першої крові. Хоча, цілком можливо застати ворога зненацька швидкістю, тобто вбити його несподівано, але, на жаль, це не буде працювати кожен раз. Завжди будьте готові перервати рух, якщо ви втратите елемент несподіванки. Мобільність є великою підмогою в режимі Арени, так як дія відбувається протягом усього карти дуже швидко і атаки на фланзі дуже важливі. Швидкість - це ваша зброя, значить, вам слід напасти з флангу, але пам'ятайте, про те, що ворожі турелі нікого не помилують! Змініть кут атаки, відволікаючи ворогів і прикінчіть їх усіх. Навіть проти групи ворогів, ви можете використовувати свою швидкість, наприклад, втекти від них, відволікти або заманити в засідку, де вам допоможуть ваші товариші по команді. Відступайте, щоб поповнити запас здоров'я, коли вас поранили або використовуйте Зломолоко для відновлення здоров'я, а також Карамельная тростину при вбивстві якої з вашої жертви випаде баночка таблеток. Використовуйте додаткові сили для захоплення контрольної точки, коли це необхідно.

солдат

Вміле використання стрибок на ракеті дозволить вам долати великі відстані. Солдат з посиленням Крит може покласти початок знищенню ворогів перш, ніж вони навіть будуть знати те, що сталося. Отримуйте здоров'я сверхлеченіем від медиків, втрачене від стрибків на ракеті, або використовуйте Штурмботінкі. Чорний ящик може також бути дуже корисним, щоб повернути частину здоров'я, втраченого після стрибків на ракеті. Знайте, що біля Чорного ящика обмежений запас патронів, і постарайтеся використовувати його в зв'язці з дробовиком. Завжди намагайтеся стріляти з високих областей карти, наприклад, таких як вершина контейнерів на мапі Granary.

палій

Неквапливість може привести до Першої крові, якщо вам пощастить і ви застанете в зненацька недосвідчених гравців. Якщо ви поспішаєте, намагайтеся вибрати шлях, який є найбільш гідною кандидатурою, але і тут є кілька аспектів, які варто врахувати. Вичікуйте! Причаївся біля стіни або прімкніте до землі, чекаючи ворога, поки той піде або чекайте, поки випаде момент, щоб убити його по-тихому. Така тактика найризикованіша, так як у ворожій команді напевно є медики, готові до оборони. У такій ситуації найкращою ідеєю буде, витримати час і використовувати ракетницю на відстані, щоб вимотати противника. На Більшості карт Арени є вода і гравці, зазвичай, якщо вони в вогні, шукають, де згасити або поповнити запас здоров'я. Перекрийте їм доступ до води або аптечці, зробивши з них смаженого курчати. Кілька карт режиму Арена буквально оточені скелястій місцевістю, ярами, а також іншими небезпеками, можливо, саме практичне використання стисненого повітря на таких місцевостях - це «здування» супротивника за межі карти, повірте, це дуже весело.

підривник

Як і солдатів, підривник може завдати великої шкоди Першої Крові. Також можливо використовувати засідки з бомбами-липучками в оборонних цілях. Будьте обережні, вибираючи Штурмовой щит або Одноокий горець. Втрата вогневої потужності або здоров'я може бути дуже високою, щоб відшкодувати бонуси від зброї, особливо на Арені, де відрубування голів відбувається вкрай важко через числа гравців і деяких обмежень. Все в Ваших силах, використовуйте пряме пошкодження Вашого зброї в максимально можливій мірі.

кулеметник

Інженер

У той час як сам інженер може рідко використовувати Першу Кров, він може зробити дві великі речі на режимі Арени. Перше - Ви можете зцілювати свою команду від Вашого роздавальника, і два Ви можете створити "безпечну зону" з Вашої туреллю. В основному, турель встановлюється для того, щоб захистити зони від різних безбашенних людей, але переконайтеся, що побудували його з максимально можливою швидкістю, щоб зустріти ворогів в усі зброю. Ви повинні почати будувати Ваш роздавальник і турель відразу після початку раунду, і Ви повинні завжди прискорюватися - ладу і модернізуючи їх з такою швидкістю, наскільки це можливо. Переконайтеся, що Ви нагадали своїм товаришам по команді завжди залишати Вам запаси боєприпасів, і активно шукати (тільки не необачно) впало зброю. У той час як Ваші початкові споруди зазвичай будуть розміщуватися близько кімнат відродження Вашої команди, упевніться, що "просунули той механізм" раз, коли надається така можливість, коли Ваша команда направляється в певному напрямку. Пізніше в раунді, маючи турель, що охоплює Контрольну точку на той час, коли точка стає доступним для захоплення, це може бути використано як перевага. Інша альтернатива для розміщення турелі - біля аптечок, якщо до них хтось ходить, хоча це може залежати від того, чи є у ворожої команди здатності лікування чи ні. Це стає все більш складним і більш складним, перемістити Ваші споруди благополучно, якщо Ваша команда починає спадати чисельністю, і Ви втрачаєте своїх союзників, так що заплануйте це справа заздалегідь

медик

снайпер

Часто Ви можете отримати Першу Кров протягом декількох секунд після початку раунду граючи за снайпера, але варто також пам'ятати, що те ж саме також вірно для ворожих снайперів! Однак дана перевага - дуже невеликий зручний момент відразу через кілька секунд, коли розвідник або солдат могли дуже добре опинитися в Вашому прицілі. Завжди залишайтеся близько сильнішого товариша по команді, щоб він міг захистити Вас від близьких зіткнень, в той час як Ви пробуєте зняти противника пострілом. Стрімкий рух вперед досить незвично для снайпера, проте з мисливцем і Банкате, снайпер може виявитися досить руйнівним класом поруч з іншими гравцями. Пізніше в раунді, продовжуйте переміщатися від краю до краю карти і спробуйте залишитися настільки ж прихованими на стільки, наскільки можливо. Замість того, щоб намагатися захопити контрольну точку, почекайте ворога, щоб спробувати застрелити його поблизу. Також використовуйте аптечки або споруди інженера як інша потенційна «приманка» для ворогів.

Шпигун

Шпигун може бути одним з найскладніших класів для гри на Арені через те, що його час обмежений. Не можна занадто довго планувати атаки і займати позицію, інакше до того моменту, коли ви будете готові, більшість ваших союзників вже можуть бути мертві, а група ворожих гравців, як зазвичай, будуть чекати Шпигуна, тобто вас. Шпигуни повинні атакувати швидко, під прикриттям відволікаючих фактров, але не дуже швидко, іноді варто почекати, коли мета буде ізольована. З ходом раунду вогнепальну зброю стає зручніше ножа, оскільки чим менше ворогів, тим менш ефективна маскування. Вогнепальна зброя також можна використовувати, щоб підманити ворогів досить близько для удару в спину. Найчастіше буває ефективніше замаскуватися під союзника на початку або ближче до кінця раунду. Такж пам'ятайте, що ворожі споруди можуть бути корисні для вас як приманка або спосіб лікування, так що не треба ставити жучки на все підряд. Якщо ви використовуєте Дзвін Смерті, то пам'ятайте, що він може полегшити вашим ворогам отримання ефекту Першої крові. Намагайтеся не активувати його до першого вбивства. Використання Невидимого Кинджала також може бути досить складним через обмежений руху в невидимості. Однак необмежена невидимість може бути корисна до кінця гри, але до того як відкриється контрольна точка і ви будете одним з останніх залишилися гравців у вашій команді.