Стрибки і швидке пересування

Спочатку Urban Terror з'явився як мод до гри Quake 3: Arena. З Ку3 він успадкував і фізику, тому в грі залишилося таке поняття як расприжка. Так само пізніше в гру були додані певні елементи паркуру. Розглянемо все по порядку, і на чому ми з базових речей які присутні в Urban Terror.

швидкість пересування

В Urban Terror ви завжди можете подивитися з якою швидкістю ви в даний момент рухаєтеся. У правому нижньому куті є 2 змінних XY і XYZ.

Ці змінні показують вашу абсолютну швидкість. Перша XY показує вашу швидкість в горизонтальній площині, тобто з якою швидкістю ви перемещатся вперед, назад, вправо або вліво, незалежно від того куди ви зараз рухаєтеся. Друга показує вашу абсолютну швидкість в 3х мірному просторі. Тобто наприклад ви не просто летите вперед стрибнувши з даху будівлі, ви при цьому ще і падаєте. Таким чином якщо ви успугавшісь ворога вирішили зробити суїцид і акуратно впадете з будівлі, то ваша швидкість в площині XY буде дорівнює нулю, в той час як ваша швидкість взагалі в усіх напрямках (XYZ) буде дорівнює швидкості падіння.

Ще один маленький нюанс - це значення в дужках. Значення в дужках показують максимальну швидкість яку ви змогли набрати. Це дуже зручно під час тренувань, коли після серії стрибків потрібно подивитися наскільки добре вона вийшла.

В Urban Terror є таке поняття як - Стаміна. Простіше кажучи це втома. Якщо будете довго стрибати - ваші сили вичерпаються, Стаміна закінчиться і стрибати вам буде не під силу. Однак досить відпочити і ви знову готові до бою. Швидкий біг, стрибки, присідання - це все витрачає вашу Стаміни. Особливо швидко вона витрачається якщо на вас важкий бронежилет (докладніше про обмундирування можна почитати тут). Щоб відновити Стаміни - досить просто відпочити постоявши якийсь час на місці. Так само Стаміна відновлюється під час простого (не прискорення) бігу. Найшвидший спосіб відновити сили - це сісти і посидіти на одному місці, ваші сили при цьому відновляться помітно швидше.

Так само максимальну кількість Стаміни залежить від вашого здоров'я. Чим менше у вас здоров'я - тим менше сил. Важко швидко бігати і високо стрибати коли ти однією ногою в могилі. На зображенні нижче показано як відображається Стаміна в грі. Зліва - майже повний запас сил, справа поранений гравець у якого сил всього на пару стрибків.

Пересуватися можна 3мя різними способами.

Головна відмінність зрозуміло з назви. Ходьбою як правило не користуються, в освном все бігають, і спочатку Urban Terror налаштований так щоб ви бігли якщо натиснете кнопку вперед. Бігати можна в будь-які сторони (вперед, назад і стрейфи вправо, вліво) з однаковою швидкістю яка дорівнює 220.

Прискорення дозволяє вам бігти швидше, однак при цьому витрачається Стаміна і ви втомлюєтеся. Щоб прискоритися потрібно натиснути і тримати кнопку швидкого бігу (sprint). З прискоренням гравець біжить по прямій з швидкістю 340, тобто в півтора рази швидше ніж при звичайному бігу. У прискорення є ще один важливий нюанс - прискорюватися можна тільки вперед. Тобто ви не можете швидко бігти назад або убік. Тільки вперед. Що в принципі дуже логічно. В основному для всіх стрибків використовується саме режим прискорення, тому ми не будемо це повторювати нижче кожен раз.

Правильні стрибки і расприжка

Расприжка дозволяє набрати велику швидкість ніж при бігу. Оскільки основна мета цієї статті це "бойове" застосування навичок, відповідно я постараюся розповісти про те як це взагалі робиться, але не буду зариватися в нетрі теорії. І хоча знати теорію важливо для отримання максимальних швидкостей - в бою це рідко знадобиться, 1-2 правильних стрибків цілком достатньо для переважної більшості випадків.

Якщо коротко, то в грі все відбувається наступним чином. При правильному стрибку (нижче буде опис) гравець може набрати більшу швидкість ніж на землі. Однак на землі діють сили тертя які тут же погасять цю швидкість. Тому відразу після першого стрибка робиться другий, третій і так далі. Дуже важливий момент - під час польоту не потрібно тримати кнопку стрибка натиснутою. Багаторазово доведено що це зменшує швидкість приблизно на 30%. Найпростіший спосіб робити стрибки такий - після відриву від землі ви відпускаєте кнопку стрибка. Потім, коли ви вже майже торкнулися землі - знову натискаєте кнопку стрибка і ТРИМАЄТЕ її. У момент приземлення за рахунок затиснутої кнопки стрибка відбудеться другий стрибок. Після того як стрибок стався - знову відпускаєте кнопку. І так далі. Тобто в польоті ми кнопку стрибка відпускаємо, і натискаємо її заздалегідь, перед самим моментом приземлення, таким чином наступний стрибок відбувається миттєво і ви не втрачаєте швидкість на землі.

Тепер поговоримо про те як зробити перший стрибок. Знову ж таки не буду вдаватися в теорію, скажу тільки про те що стрибок з розгоном по прямій - це одне, а стрибок з розгоном по кривій - зовсім інше. наочно видно на цих двох картинках:

У першому випадку - ми отримаємо звичайний стрибок. У другому випадку - так званий сёкл джамп (circle jump). Найважливіше в такому стрибку - це правних, рівномірний поворот. Прискорення дуже залежить від швидкості повороту. В принципі досить трохи потренуватися і тоді більш менш високі швидкості будуть виходити самі собою. Головне знову ж це плавний поворот, без ривків, в момент відриву від землі поворот триває в ту ж сторону.

Тепер же про те як цього всього навчитися. Як би це не звучало банально - тренуватися. Це єдине що вам потрібно. Теорію ви знаєте, залишилося тільки навчитися все це виконувати. З власного досвіду скажу що вже через кілька днів ви відчуєте помітний результат, а через тиждень будете розганяти в стрибках на підсвідомому рівні абсолютно про це не замислюючись. Після пари сотень усвідомлених стрибків руки самі запам'ятають в який бік, з якою швидкістю і як далеко повертати, а ваша голова буде вже зайнята як раз таки пошуками ворога на горизонті а не стрибками.

Вам напевно доводилося бачити як гравці ковзають по карті пролітаючи повз вас, як фігуристи на льоду. Цей прийом називається слайд. Він дуже просто у виконання і досить корисний. Суть цього прийому саме в тому щоб ковзати по землі а не бігти, таким чином швидкість втрачається не так швидко і ви можете досить далеко покотитись. Тепер поговоримо про те як же це зробити. Все що потрібно щоб вийшов слайд - це стрибнути, і трохи раніше моменту приземлення присісти і тримати кнопку присідання, утримуючи. Коли ви приземлитеся - ви почнете ковзати в тому напрямку куди ви рухаєтеся. Але як і зазвичай не все так просто. Для того щоб ковзання почалося ваша швидкість в стрибку повинна бути більше 300 (приблизно), і чим швидше ви рухалися в момент приземлення - тим крутіше, швидше і довше вийде слайд. Таким чином ви распригіваться, і після цього робите слайд. Навіщо робити слайд коли можна просто стрибати далі? Потім тчо слайд не забирає у вас сили як стрибки, тому часто дуже зручно спочатку швидко розігнатися а потім просто проскользить все, що залишився відстань.

Отпригіваніе від стіни

Один важливий момент, який завжди потрібно враховувати щоб все виходило просто ідеально.

Не обов'язково дивитися на стіну, але обов'язково рухатися в її напрямку! - ви можете отпригівать від зітхаючи дивлячись на неї, пролітаючи повз, і навіть відштовхуватися від неї повернувшись спиною. Але обов'язково при цьому потрібно рухатися в сторону стіни. Наприклад пролітаючи справа - просто натисніть кнопку вліво на частку секунди, і зробивши стрибок - відпустіть.

Залізання на виступи

В Urban Terror якщо не виходить куди то застрибнути - можна спробувати залізти. Гравець хапається руками за виступ чого небудь (наприклад дах будівлі) і залазить наверх. Обов'язковою умовою є дивитися прямо туди куди ви хочете залізти, і необхідно щоб ви дострибнули. Тобто якщо ви стрибнули але занадто низько - ви не зможете зачепитися. Тому завжди розраховуйте варто намагатися дострибнути геть до тієї сусіднього даху бо якщо не допригніте - можете не зачепитися і полетіти вниз. Якщо під час залізання вам раптом різко перехотілося - досить повернутися в сторону щоб скасувати. Дуже корисна навичка в грі, дозволяє забратися в недоступні іншим способом місця. Якщо у вас з цим не дуже добре - спробуйте для початку залазити всюди куди можна, з часом буде добре виходити.