Так як мої навички з малювання поки що не дуже, я почав моделювання без будь-яких начерків. Вся картина була у мене в голові. Як і в більшості моїх проектів, я почав моделювання з простого примітиву Box. Далі просто поступово починаю екструдіроваать кожну грань, створюючи при цьому все більше і більше полігонів.
Отриману основну форму я експортував в ZBrush. Дуже важливо, що б модель містила тільки чотирикутні полігони.
Коли основна форма мене влаштовувала, я приховав тіло, залишивши лише голову і шию, щоб можна було зручніше працювати. Після додав пару рівнів підрозділу. Використовуючи кисті Standard, Move і Clay tubes з Alpha 28 я визначив основні форми моделі.
Згодом додав зуби і шипи на морді, кігті на ногах, закрилки на хвості, і мембрани для крил. Такі деталі були додані не дарма. Вони захищали його життєво важливі органи. Крила хотів зробити дуже об'ємними і величезними. Мені дуже хотілося передати реалістичність цього дракона. Що б згладити гострі краї були використані кисті Move, і Clay tubes, а для створення гострих кутів використовував кисть Pinch. Так само не варто забувати використовувати і альфа канали.
Далі була налаштована поза дракона за допомогою інструменту ZBrush transpose.
Після деталізації приступив до розфарбовування моделі. Цьому дракону я хотів, надати дуже яскраву розмальовку, так як він живе в тропічних лісах. Спочатку починаємо з основних кольорів.
Після розфарбовування перейшов до налаштування і вибору підходящого ракурсу.
Потім я вибрав кілька різних матеріалів ZBrush для накладення їх в Photoshop, Ви можете купити вже готові матеріали або ж створити самому. Спробуйте експериментувати, використовуючи різні матеріали.
Тепер починаємо працювати в Photoshop. Після тестування матеріалів я вибрав ті, які найбільше підходять. Практично всі верстви в Photoshop знаходяться в режимі накладення Overlay і кілька в Soft light. Дуже важливо грати з прозорістю шарів, що б отримувати відмінні результати.
Прийшов час почати текстурирование. Це одна з найцікавіших частин. Використовуйте різні текстури. Грайте з настройками накладення кожного шару. Не забувайте про маски і настройки корекції.
Після додавання текстур, я намалював тіні і висвітлив деякі ділянки, а так само зробив деякі темні ділянки ще темніше.
На самому початку я хотів зробити сірий фон з гранжевим елементами. Тільки в процесі роботи я став розуміти про те, що краще помістити дракона в ту середу, де він повинен жити. Насамперед я почав шукати в інтернеті фотографії тропічних лісів. Після величезної кількості фотографій я вибрав одну. Збільшив її додав розмиття і пару фільтрів. Попрацював над її кольорокорекцією і тонами.
Тепер з'єднуємо потрібні шари, і видаляємо ті, які більше не потрібні. Верствам з фоном і драконом, застосовується фільтр Render / Lighting Effects (я використовував направлене світло). Потрібно додати тіні, що б передати обсяг. Потім застосовуємо фільтр Crosshatch.
Ось і все, сподіваюся, що цей урок був корисний і дякую Вам за проявлений інтерес.