ПРАКТИЧНА ВИЩА МАГІЯ ПРЕДКІВ
ПРАКТИЧНА ВИЩА МАГІЯ ПРЕДКІВ
Наш форум присвячений Практичної Вищої Магії Предків Теми. Ритуальна і Обрядова Магія. Чаклунство. Чорнокнижництво. Езотерика. Любовна Магія. Цілительство. Знахарство. Руни. Таро. Талісмани. Амулети. Обереги. Духовному розвитку!
Створення Духа-Помічника
Найчастіше це істота приймає вигляд священної тварини друїда (або ж його
улюбленої тварини) або ж Мефіта.
Мефіт - штучно створений дух стихій (НЕ Елементал).
Дух-Помічник - дуже корисне створення. По-перше, це кращий охоронець. здатний
не тільки налякати, але і фізично знешкодити того, хто буде загрожувати вашому
благополуччю. Може добувати для вас потрібну інформацію, в тому числі на
достатньому видаленні від вас. Може виконувати функції зберігача кола при
проведенні магічних ритуалів. Може бути навіть вашим "секретарем", накопичуючи
інформацію. Його можна створити не тільки вогнем, але особисто мені вогонь завжди був
ближче і зручніше. Тому я розповім техніку створення Духа, мені знайому і
перевірену (одного разу і не в самому екстремальному варіанті). Скажу відразу, цей
спосіб створення помічника не самий безпечний і задоволення не з дешевих, зате
результатами ви зможете користуватися все життя і залишити свого
помічника у спадок нащадкам (або самому собі).
Перше і найголовніше, чим вам потрібно обзавестися, це прозорий
дорогоцінний камінь гарної якості і достатнього розміру (щоб не з
гірчичне зерно, по крайней мере), відповідний тієї стихії, за допомогою якої ви
збираєтеся творити свого духу. В даному випадку, оскільки ми говоримо про
вогняному дусі, підходять рубіни (оптимально, але максимально дорого), червоні
турмаліни, благородна шпінель червоного кольору. будь-який інший камінь вогненно-червоного
кольори, крім гранатів. Камінь повинен бути неодмінно натуральним. огранювання
значення не має. Цей камінь буде "будинком" вашого помічника, його тілом в
матеріальному світі. Ви відразу повинні вирішити, в якій формі ви будете носити камінь
- сережка, кільце, браслет, підвіска. і підібрати метал, з якого буде
виготовлена оправа. Традиційно використовуються три металу: мідь, золото і срібло,
або їх сплави. Крім цього, вам потрібно знайти ювеліра, який погодиться зробити
предмет по вашому малюнку і ви зможете бути впевнені, що виготовить він прикраса
з вашого металу. З досвіду можу сказати, що це - найважча частина. ювелір
може погодитися працювати саме з вашим металом, але використовувати свій
власний. Звичайно, оптимально, якщо ви володієте ювелірним ремеслом і можете
зробити все самостійно, але це - рідкісний випадок.
Поки ви шукайте камінь і метал, ви можете зайнятися впізнавання образу вашого
майбутнього творіння. Для цього можна використовувати сновидіння, медитації, мантику.
Будь-який спосіб, і будь-яке поєднання способів - вітається. Спробуйте намалювати
ті образи, що приходять до вас. Така вправа допоможе вам не тільки чіткіше
уявити і утримати в пам'яті обриси вашого майбутнього творіння, а й
підібрати форму прикраси, в якому Дух буде жити.
З пристроїв.
Знайшовши підходящий камінь і метал, і вже склавши собі чітке уявлення про те,
як ваш Дух буде "виглядати", вам необхідно провести первинну обробку
матеріалу. Виберіть відповідний день. Для вогняного Духа: неділя, якщо ви
жінка (Сонце несе чоловічу енергію, а ваш майбутній Дух повинен вийти
протилежної статі - для кращого контакту на початкових етапах), четвер, якщо
ви чоловік (Юпітер традиційно вважається несучим жіночу енергію). Приготуйте
все необхідне для ритуалів очищення і освячення, і для створення магічного
кола. Побудуйте коло з повною магічною захистом і з закликом свідоцтва
Управителів Стихій (Архангелів). Ретельно підготуйте ритуал, постарайтеся
нічого не забути. Пам'ятайте, що вам доведеться працювати на самоті, а в такій
ситуації відкривати коло до закінчення ритуалу (якщо ви щось забули) - дуже
небезпечно. Всі інгредієнти, використовувані вами, повинні бути попередньо
освячені і повинні бути хорошої якості (так, якщо ви використовуєте ладан, це
повинен бути справжній ладан, а не синтетичний імітатор, рясно використовується
тепер церквою). Проведіть спочатку очищення каменю і металу. завершивши ритуал
очищення, відразу зробіть освячення предметів силою чотирьох стихій. В процесі
освячення ви повинні чітко уявляти собі образ того Духа, який буде
створений в оздобленні. Повідомте управителя Стихій про свій намір і
продемонструйте в своїй уяві образ вашого майбутнього помічника (кожному
по черзі, а не всім скопом). Попросіть їх підтримки і благословення вашому
наміру. Завершіть ритуал, як годиться.
[Ви повинні бути зареєстровані і підключені. щоб бачити це зображення]
[Ви повинні бути зареєстровані і підключені. щоб бачити це зображення]
Марго
Адміністратор ВМП. Практикуючий Відьма фахівець з Чорної. Любовної. грошової Магії
Осборн Філліпс, частина 1
1. Почніть з "Установки місця" (цю техніку дивіться нижче).
2.Виполніте "Техніку підстави".
3. Уявіть, як з області сонячного сплетення виходить астральне речовина сріблясто-сірий промінь. Луч закінчується приблизно в двох метрах над вашим фізичним тілом і там створює сріблясто-сіру хмару.
4.Тепер сформуйте хмара або фігуру, одягнена в довгий плащ з капюшоном, або в сферу. І фігура, і сфера повинні складатися з сріблясто-сірого світла. Не потрібно витрачати на це велика кількість астрального речовини.
5. Коли формування астральної фігури буде закінчено, зусиллям волі припиніть витікання астрального речовини з грудей. Фігура буде залишатися з'єднаної з вашим сонячним сплетінням серебріствм шнуром.
6.Мисленно сформуйте наказ фігурі або сфері-наприклад, відправитися туди-то або до такого-то людині, а потім зусиллям волі відішліть її туди, куди наказали. Фігура почне віддалятися від вас, і вам здасться, що з'єднує вас шнур стоншується і изчезает, але це тільки відімость- насправді під з'єднані з Спостерігачем.
Цим закінчується перша частина методу. Тепер дозвольте спостерігачеві займатися своїми справами, а самі займіться своїми.
Приблизно через двадцять хвилин покличте фігуру або сферу назад.
Робимо це так.
"Закликати Спостерігача і вважати з нього інформацію"
1.Встаньте, дивлячись в тому напрямку, куди відправився Спостерігач. Подумки покличте фігуру або сферу. Спостерігайте за тим, як вона наближається, і зупиніть на відстані її на відстані приблизно двох метрів від себе. Подивіться на шнур, який вас з'єднує.
2.Теперь поверніть фігурі або сфері первісну форму - тобто перетворите її в свячень сріблясто-сіру хмару. Втягніть хмара в себе через шнур, потім втягніть і сам шнур.
3.Виполніте "Техніку підстави", щоб вирівняти енергетику і встановити протягом енергетичних потоків.
4.Тепер сядьте зручніше, очистіть розум від повсякденних турбот і дозвольте інформації, яку приніс Спостерігач, проникнути у вашу свідомість. На рівні інстинктів і емоцій досвід Спостерігача стане вашим досвідом (адже ви тільки що ввібрали його і принесені їм відомості), і тепер інформація Спостерігача проникає в вашу свідомість, а ви зможете її усвідомити і витлумачити. Пам'ятайте, що Спостерігач складається з астрального речовини і що він функціонував автономно, без впливу вашого розуму - сам по собі. Спостерігач не в змозі думати і робити висновки.
Відчуйте потік
Після того як ви наберетеся досвіду і будете з легкістю виконувати описаний вище метод створення Спостерігача, відправки його на місце, виклику і зчитування інформації, ви зможете освоїти Доуг, більш складний, але і більш продвінитий метод роботи з астральним речовиною.
Як тільки ви навчитеся отримувати принесену інформацію, знаходити її в свідомості і оцінювати, ви можете навчитися зчитувати відомості з Спостерігача, що не закликаючи його обраьно. Пам'ятайте, що у вас є зв'язок з астральної фігурою - шнур астрального речовини, через котори йде інформація. Відомості, що надходять від Спостерігача, будуть спливати у вас в свідомості, щоб їх оцінювали і тлумачили. Це дозволить вам отримувати інформацію в реальному часі.
"Зчитування з чинного Спостерігача"
1.Начніте з "Установки місця".
2.Виполніте "Техніку підстави".
3.Создайте Спостерігача, як описано вище в розділах 2,3 і 4 під заголовком "Створення Спостерігача".
4.Мисленно сформуйте наказ і відправте Спостерігача на місце зусиллям волі.
5.Сядьте зручніше. Дихайте так, як вам зручно, неквапливо і розмірено.
6.Когда будете готові, подумки прийміть тверде рішення зчитувати інформацію з чинного Спостерігача.
7.Позвольте відомостями спливти у вашій свідомості. Витлумачить те, що до вас надходить.
8.После завершення сеансу встаньте і покличте фігуру (або сферу). Спостерігайте за тим, як вона наближається, і зупиніть її на відстані приблизно двох метрів від себе. Подивіться на шнур, який вас з'єднує.
9.Теперь поверніть Спостерігача в первісну форму, тобто перетворите його в світиться сріблясто-сіру хмару. Втягніть хмара в себе через шнур, потім втягніть і сам шнур.
10.Виполніте "Техніку підстави".
Як правило, радіус дії Спостерігача, яким би методом ви не користувалися - відправити і закликати, або відправити і зчитувати інформацію з місця дії, - обмежений цим світом, тобто матеріальним планом Землі. Тобто ви надсилаєте Спостерігача в чітко визначене фізичне місце або до опреднлённому людині, що знаходиться на матаріальном плані Землі. При цьому сам Спостерігач діє на астральному плані. Він дивиться на все, що відбувається на земній рівні з астрального плану. З практикою і досвідом стає можливим відправляти Спостерігача в вищі верстви астралу, а також дізнаватися з його допомогою астральні знання або обставини сьогодення, минулого і ймовірного майбутнього.
Якщо ви збираєтеся дати Нблюдателю таке складне завдання, то вам потрібно ретельно підготуватися і дуже точно вказати, що потрібно дізнатися і куди піти. Особливу увагу потрібно приділити чіткості формулювань того, що ви хочете знати, і того, де це треба шукати.
[Ви повинні бути зареєстровані і підключені. щоб бачити це зображення]
Сотваренія Голема, в чому його завдання, навіщо потрібно дерево і стрижень, як його приручити.
Голема може виносити в собі камінь або дерево.
У Голема потрібно вкласти:
1) Ефір - твоя енергія і енергія об'єкта
2) Астрал - створи в голові зовнішній вигляд Голема
3) Довговічність - об'єкт який виносив Голем, краще якщо це буде не великий камінь. У ньому він буде довше зріти, але вийде більш поступливим.
4) Останній Компаненти - дихання життя (кров).
Бачу ти вже зрозумів - магія півночі без крові не обходиться ні коли.
Знайди в горах не великий камінь, розміром з велике яблуко. Ти будеш здивований, але в ньому є живий дух. Камінь ти повинен вибрати такий спосіб - побачивши його зрозуміти це саме те і інше вже зайве. Він повинен бути не надто твердим, для осущевстленія на ньому насічок. Принісши такий камінь додому, його потрібно дбайливо вимити в теплій воді. Тепер потрібно встановити з ним зв'язок, для цього його загортають в тканину і кладуть не те під подушку не те
під ліжко, кому як зручніше. Кладуть камінь на убуваючому місяці, а творили слугу на зростаючому місяці.
Тепер його укладають на блюдо або піднос, беруть стрижень про який йшла бесіда раніше. У двох метрах від каменю посилаєш стрижень вістрям в сторону каменю. Тепер намагаєшся направити свій ефір через стрижень в камінь і побачити як енергія утворює в камені кулястий згусток з якого вилазять коріння оплітающіе новий релікт (камінь природно). З енергією передається образ майбутнього істоти, через внутрішнє бачення. Робиться це в перші дні зростаючого місяця, до повного місяця камінь прибирають. Він буде розвиватися, якщо до повні буде припущення що він ще не визрів, варто чекати наступного неба з повним місяцем. Коли він нарешті дозріє, про це Ти дізнаєшся відчуєш. Потрібно буде його звільнити і вдихнути в нього душу. Так само, вночі, в світлі полум'я свічок, потрібно буде пролити кров і пофарбувати кров'ю АЛУ.
Після чого потрібно буде заговорити з істотою назвавши Його по імені. Шепіт лунає в голові буде його відповіддю, до нього не можна ставитися як до раба і варто поважати Його.
Слуга не замешкає в камені, але буде з ним пов'язаний. Так можна плодити вартою і злих духів природи, але жодного здоров'я не вистачить на такий порив буйств. В горах можна просто через стрижень вкладати в камені мислеформи і вони будуть проростати. так можна вторгатися в світ погодних нещасть. Впливати на природу, але потрібно багато сил і практики на ці операції зі світом природи.
[Ви повинні бути зареєстровані і підключені. щоб бачити це зображення]
Марго
Адміністратор ВМП. Практикуючий Відьма фахівець з Чорної. Любовної. грошової Магії
Створення магічних істот по магії 13-го століття
По-русски така істота називається - переступень.
Один з рідкісних арабських рецептів зі створення джина
Дістаньте глечик з кришечкою, що закручується.
Близько опівночі відкрийте кришечку і скажіть над глечиком суру з Корану "Ніч могутності".
Потім сури з Корану в такій послідовності: 54, 37, 71, 76, 44, 50, 20, 26, 15, 19, 38, 36, 43 і 72.
Після цього дайте ім'я джинові (назвіть йому ім'я) і закрийте глечик кришечкою. При необхідності звертайтеся до глека і говорите, в чому допомогти. В термін від доби до трьох місяців допомога буде надана.
Метод створення Елементал:
Спочатку наберіть якнайбільше енергії вітру. Коли вона почне переливатися через край, підніміть руки над головою, утворивши щось на зразок арки. Почніть заповнювати простір між долонями самою сутністю повітря: швидкої і легкої, як вітер. Поступово розводите руки. Створіть щось на зразок контейнера чистої повітряної енергії. Коли це буде зроблено, відійдіть на один крок і дайте елементалями необхідні інструкції (що робити, в яких обставин, де брати харчування) і відпустіть. Для кращого ефекту вкладіть свою думку за допомогою матриці.
Початкове положення: стоячи (спочатку перед дзеркалом, а потім можна і без нього) дивимося на своє відображення в дзеркалі. Закриваємо очі і формуємо на своєму "внутрішньому" екрані свій образ. Коли ми чітко "побачили" свій контур, а ще краще себе на повний зріст, тоді ми "розкривши" долоньки починаємо рухатися до дзеркала. Свою увагу концентруємо на своїх руках. Як тільки Ви ощутітеі біополе фантома зупиняєтеся і намагаєтеся зачепившись за біополе фантома "витягнути" його з дзеркала.
Після того, як витягли фантома, з закритими очима, Ви пояснюєте йому про бажаному розвитку подій (зокрема на усвідомленням уві сні, або згадування сну) і питаєте "зрозумів він?" Якщо він відкрив очі, то це вказує на те, що програмування відбулося і фантом "готовий" до роботи. Ви "говорите" йому: "Іди" і він іде виконувати поставлене завдання.
Після виконання роботи фантом руйнується.
[Ви повинні бути зареєстровані і підключені. щоб бачити це зображення]
Припустимо я хочу створити помічника який буде підживлюватися вогнем, але у мене є предмет прикраси зі срібла з топазом,) а серед існуючих каменів не можу вибрати підходящий мені для помічника, не тягне мене до жодного з них. І що ж тепер поробиш? як бути. невже не вийде існуюче кільце використовувати як сховище і житло суті.
Шляхетний метал як і камінь можна використовувати у всьому що стосується магії. З цього майстер сам може підібрати свій виріб, так само як то. з чого це виріб буде зроблено. Бувають вказівки яким повинен бути предмет, але це не говорить про точність його використання.
З пристроїв
[Ви повинні бути зареєстровані і підключені. щоб бачити це зображення]