Створення фізичного движка

Аналітичне дослідження електронних навчальних посібників і технологій в сучасному світі. Вибір інструментального засобу розробки програмного продукту. Систематизація інформації за розділами спеціального курсу. Розробка зрозумілого інтерфейсу.

Вибір мови програмування і засобів реалізації поставленого завдання. Діаграма прецедентів використання ліфта. Побудова основної діаграми класів. Створення інтерфейсу, за допомогою якого користувач міг би легко зрозуміти моделювання ліфта.

Розробка ігрового "движка" з використанням мови C ++ для написання коду, графічного пакета DirectX9 для виведення графіки. Використання фізичного "движка" PhysX для взаємодії об'єктів. Техніко-математичний опис завдання, лістинг програми.

Значення комп'ютерного моделювання, прогнозування подій, пов'язаних з об'єктом моделювання. Сукупність взаємопов'язаних елементів, важливих для цілей моделювання. Особливості моделювання, знайомство з середовищем програмування Турбо Паскаль.

Процес функціонування системи масового обслуговування (СМО) на прикладі конвеєра по виготовленню шестерень. Моделювання СМО на ЕОМ за допомогою спеціалізованої мови моделювання систем загального призначення GPSS. Поліпшення показників ефективності СМО.

Розробка програми для операційної системи Windows з використанням VisualC ++ (6.0. NET). Розгляд основ програмного моделювання роботи приладу (електричного чайника). Правила створення класів пристрою і його графічного інтерфейсу.

Розробка логічної схеми бази даних автомобілебудівного підприємства. Інфологіческое моделювання системи. Створення графічного інтерфейсу користувача для бази даних засобами мови програмування Java. Тестування програмних засобів.

Розробка операторського інтерфейсу системи моніторингу та управління об'єкта, що володіє інерційними властивостями. Створення програмного забезпечення для відображення даних системи в середовищі програмування ST. Моделювання імітаторів об'єкта управління.

Схожі статті