Всім привіт! 7 травня у нас в Казахстані відзначається День захисника вітчизни, супроводжуваний військовим парадом, 9 травня - День перемоги, 22-25 травня в Астані пройшла грандіозна III Міжнародна виставка озброєння та військово-технічного майна. І зарядити бойовим духом, ми підготували для вас цю статтю =)
Мені завжди дуже подобався дизайн російського бойового вертольота Mи-24 «Лань», особливо в дитинстві. Я вирішив створити свою інтерпретацію того, як могла б виглядати його футуристична версія з меншим акцентом на десантний транспорт. Основною метою моєї розробки було надати вертольоту витончений, але агресивний і тваринний зовнішній вигляд. Я також хотів надати транспортному засобу дуже зношений вигляд, ніби раніше його використовували в діючій армії. Для досягнення більшого реалізму щодо постарених від атмосферного впливу частин і деталей обшивки я вивчав десятки фотографій літаків з високою роздільною здатністю, які я зробив під час своїх візитів на тиждень флоту в Нью-Йорку.
Основне використовується програмне забезпечення
Технічні характеристики: Тому як цільові платформи для цього транспортного засобу - це консолі наступного покоління (після PS3 / 360), я створив його з досить високими характеристиками.
Кількість полігонів: приблизно 35k трикутників, що включають в себе всі озброєння і рухомі частини (багато з них можуть бути інстанси на консолі).
Текстури: Набір - 2048 × 2048, набір - 512 × 512, дві текстури 256 × 256 для скла. Набір включає в себе: основний колір (diffuse), карту відображення (specular), карта відблисків (glossiness), кутова карта нормалей (normal).
Рендери високого дозволу, зроблені за допомогою Mental Ray, використовують збільшений удвічі розмір текстур, ніж той що зазначено вище, але все ще відповідають «ігровому вирішення».
Розробка базової сітки і основний концепції
Після того як початкова концепція була намальована силует вертольота і основний дизайн перероблялися в 3d зовсім небагато. Черево було набагато товщі в одній точці, а області оболонки навколо проміжної секції хвоста містила більше елементів схожих на плавники. Вони дали транспортному засобу більш виражену науково-фантастичну естетику, ніж я хотів, тому вони були пом'якшені.
Mudbox: швидкісна деталізація за допомогою VDM
VDM (vector displacement maps) - векторні карти видавлювання. (Прим. Перекладача)
В якості альтернативи використання безліч VDM-штампів, я також створив додаткові деталі болтів літального апарату, які потім я буду використовувати як VDM-трафарет для швидкої проекції скульптури. У деяких випадках, проти рандомних штампів, виграшними були невеликі рандомних цих трафаретів.
Ось приклад того, як я повторно використовую секції від цих площин з деталями на різних частинах вертольота, для того, щоб швидко згенерувати деталізацію, коли це мені необхідно. Вони використовувалися у вигляді VDM-штампів і VDM-трафаретів.
Ось приклад того, як базова сітка виглядала спочатку, перш ніж я використав VDM штампи і трафарети і виліпив інші деталі.
Допоміжні матеріали для текстур
Для допоміжного матеріалу при підготовці текстур я взяв велику частину своїх фотографій, перш ніж заглибився в проект. Приклад подібного атмосферного впливу я знайшов досить поширеним на декількох вертольотах, які були в бою.
Mudbox: малювання текстур, знос і подряпини
Перш, ніж я спробую намалювати текстури для свого вертольота в Mudbox, я виконаю кілька кроків, щоб зробити процес більш гладким, наскільки це можливо.
1) Я збережу плоску карту з базовим кольором, яка має тільки прості зразки кольорів з мінімальними деталями. Я також збережу карту AO, таким чином я можу додати її в качесве верхнього шару в режимі Multiply в Mudbox і легко стежити за деталями під час роботи в режимі плоского освітлення.
На зображенні нижче, я поступово нарощую деталізацію в Mudbox поки не буду задоволений загальною колірною гамою і схемою атмосферного воздействіея / старіння. Я покладаюся на декількох призначених для користувача кистей, які я створив раніше, на додаток до великої кількості трафаретів.
Ось кілька прикладів трафаретів над якими я провів значну кількість часу готуючи і очищаючи їх до того як перенести їх в бібліотеку Mudbox. Більшість з них були зроблені з особистих фотографій, а решта взяті з сторонніх текстурних бібліотек. Ви можете використовувати ці трафарети як прямих проекцій і захопити всі кольори / значення або ви можете використовувати їх так само як маски для малювання 1 кольору / значення або стирання того що вам не потрібно.
Під час малювання я намагаюся організувати свої шари і розташувати їх логічно, тим більше що я планую редагувати їх пізніше в Photoshop і перетворити їх в карти віддзеркалень і відблисків.
Важливо також, що я працюю як мінімум в 16-бітному режимі з форматом .tiff і з найвищим можливим дозволом, для того, щоб знизити кількість артефактів до мінімуму під час малювання.
Після того, як я отримаю хороший результат, я експортує всі канали для Photoshop і продовжу в ньому. Немає нічого незвичайного в тому, щоб стрибати з однієї програми в іншу, але в цілому, я хотів би закінчити основну частину картини в Mudbox, якщо це можливо.
Ось кілька скріншотів процесу зменшення геометрії на сітці вертольота. Один з найшвидших способів зменшити кількість полігонів для округленої або згладженої поверхні, це двічі клацнути на loop або ring, натиснути Shift + праву кнопку миші і вибрати «Delete Edge».
Інструмент для моделювання Target Weld може бути вельми корисним для видалення непотрібних вершин на деяких деталях. Не забудьте активувати «Preserve UVs», якщо ви редагуєте об'єкт, який вже має власну UV розгортку (утримуйте «w» + ліву кнопку миші для виклику меню, щоб зберегти UVs).
Функціональність Poly Reduce може бути досить дієвою, особливо якщо ручні методи скорочення при виконанні займають занадто багато часу. Налаштуйте кількість полігонів за допомогою Preserve Quads і Sharpness, вони можуть давати істотно різні результати, тому рекомендується продублювати ваші сітки і спробувати ці різні настройки для візуального порівняння. Виділіть свою сітку, натисніть Shift + праву кнопку миші, щоб відкрити спливаюче вікно Reduce.
Тепер ви бачите, що кількість полігонів становить 24972. Подивіться на модель в lopoly, що крутиться на 360 градусів ...