Створення гільдії і її користь (neverwinter online) - dwarf play

Добровго часу доби, друзі.

У грі Neverwinter Online зустрічається багато гільдій, одні з них топові інші тільки починають свій шлях. Є гільдії як PvP. так і PvE спрямованості, зібрані за певним часовим поясом, або взагалі без будь-якого принципу.

Ми ж з вами поговоримо про те, як створити гільдію. як її втримати на плаву, правильно розвивати і бути в ній корисним. Багато рад в цій статті можуть бути актуальні і в інших подібних багатокористувацьких іграх і проектах.

Створення гільдії і її користь (neverwinter online) - dwarf play

Створення гільдії і її користь (neverwinter online) - dwarf play

Для створення гільдії нам потрібно насправді небагато:

Група з 5 чоловік. всі повинні бути вище 15 рівня. перебувати на одному інстанси. Далі нам треба буде підійти до NPC поруч з Ноксом (іконка "будиночок" у нього над головою) і поговорити. Фактично все.

Користь же полягає в тому що:

Ми отримуємо доступ до нової локації. зверху карти з назвою "фортеця". Там ми знайдемо замок гільдії і прилеглі до нього землі. На них ми можемо виконувати щоденні завдання даються NPC в фортеці і можливість брати участь в героїчних зустрічах. Всі гравці, які прийшли в фортеця будуть перебувати на одному інстанси. Ще нам надається загальний банк з можливістю тонкої його налаштування і з хорошим кількістю осередків. Приємне (або не дуже) час проводження в кампанії согільдійцев. можливість спільного проходження контенту і значний приріст до характеристик свого персонажа за рахунок дарів гільдії (при прокачуванні гільдії природно), можливість кравта топових речей: зброї, обладунків, артефактів. Ну а так же суперництво за місце під сонцем з іншими гільдіями (користь цього в тому, що у хлопців з'являється ще мета в грі, командної згуртованості, а це цікаво). Ах так, мало не забув, відкривається новий режим PvP битви - "Облога Фортеці". Якщо в загальному, це битва кланів, замок на замок, з баллистами, різними облоговими знаряддями, "натовпом на натовп". Виходить красиво і цікаво.

Багато з нас знають що найлегше просто вступити в уже раскаченних гільдію і бути в ній ні до чого. Найменше ж людей займають посади в гільдії щоб вже входити в какао-то систему і що то виконувати, бути причетним до чогось. Ще менше розумних керівників (глав Гладій). Ну і зовсім вимираючий вид, це "патріоти". Я це до того що, мета кожного воїна, в будь-якій грі, меншими витратами "хапнути" і домогтися більшого, та й в житті практично так. За рахунок цього в гільдії присутній текучка гравців, хтось прийшов, хтось пішов, у кожного щось своє на умі, це стосується навіть глав гільдій і тих хто займає посаду, має ранг. Вони теж можуть покинути свою гільдію заради більш гарною вигоди в інший. Я стикався з такими ситуаціями, це не приємно. Вам пощастить якщо у вас в помічниках чи в напарників буде "патріот" (думаю не варто пояснювати хто це). Я не буду вчити або нав'язувати свою думку, а просто поділюся досвідом і спостереженнями.

При створенні гільдії треба відразу розуміти чого ви від неї хочете:

2) Вимоги до голосового зв'язку і засобів "комунікації".

Справа в тому, що коли гільдія має вже народ, при глобальні зміни з'являється кілька проблем і труднощів.

Добре допомагає розумна ранговая система.

1) Для мене прийнятний "общинний підхід" в організації управління (кілька глав, кілька думок);

2) Комусь може підійти "Диктаторський принцип" (один лідер і всі рішення за ним);

3) Ну а десь просто "Анархія".

Дві гострі проблеми мають більшість гільдій, це жвавість гільдії і її прокачування (немає народу - немає прокачування, які не прокачано гільдія в неї не захочуть прийти) ось і як з цим бути, спробуємо розібратися.

Для жвавості варто грамотно вести набір (гравець - найцінніший ресурс гільдії). Встановити розумні рамки (допустимий рівень, вимоги до "комунікацій", вік і т.д.) і перш за все вміло зацікавити. Немає нічого складного в наборі в уже прокачані гільдії, а ось якщо гільдія молода, вона поки мало чого може запропонувати. У таку гільдію людям вище за рангом і главам доведеться самим спочатку вкластися, наприклад: для того щоб людям було цікаво вступити і качати її. Можна розробляти конкурси слоган (ми це робимо для себе не завжди працює) кожен хоче поживитися, переможець отримує нагороду. Нагорода це вже на даний момент хороша мотивація, при цьому учасники гільдії відчувають що роблять внесок в розвиток власної гільдії, починають прагнути до чогось ще, а вам залишається їх тільки направляти. Пропонуйте допомогу своїм согільдійцам. може бути всередині гільдії поширювати хороші білди і гайди, надавати корисну інформацію. Можна так само просто набирати початківців і «вирощувати» їх у своїй "сім'ї", хто то може стане "патріотом" а хто то втече, але результат все одно буде. Головне щоб хлопці відчували що вони гільдія, разом качали фортеця, разом бігали по Данжі. Для цього, також можна розробити якісь розклади або періодичні заходи.

Користь не у багатьох, але в надійних.

Створення гільдії і її користь (neverwinter online) - dwarf play

Кожній гільдії потрібні надійні "бійці", а в тому числі які відповідально ставляться до її прокачування. Просто-напросто бути корисним або приносити користь.

Треба просто стежити за подіями в гільдії, за чатом, бути присутнім на заходах. Що ж може бути в цих заходах: походи по героїчним зустрічам в фортеці для заробітку впливу, а так само для придбання речей (падають тільки з найбільших зустрічей), збір всіх в фортеці для походу на гильдейских драконів (мета одягнутися в подальшому в топові обладунки , куплений за ікла) або ж збір для обвалення аукціону для наповнення міміка (вплив теж скидається в міміка). Мімік це ненажерливий скриню і по суті все що потрібно гільдії скидається тільки в нього, а туди потрібно буквально все (аб, золото, ресурси компаній, екіпірування). Якщо його відкрити, там видно яким чином гравці вливають ресурси, в якій кількості, коли і т.д. Ну а також, цілком доречно, з яких-небудь питань вести співпрацю з іншими гільдіями, але будьте з цим обережніше.