Створення юніта - Модинг з & c2 - статті - каталог статей - westgrove studio

Отже, я опишу найпростіший спосіб створення найпростішого юніта. Точніше, ми розберемо по запчастинах танк Апокаліпсис.

Кожен юніт має мінімум ДВІ складові - анімацію або тривимірну модель самого юніта (вона може бути шейповой (SHP, але це зустрічається досить рідко) і воксельного (VXL, такі юніти (танки) більш поширені) і внутрішній код, який розташовується в ART (MD ) .INI і RULES (MD) .INI Так ось, крім усього іншого, піхота буває ТІЛЬКИ шейповая (хто знайде воксельного, пишіть - це буде сенсація), а танки часто воксельні. з ними простіше, тому будемо розбиратися для початку саме з вокселнимі юнитами.

Спочатку юніта прописують в Vehicle Type List, під порядковим номером (наприклад, у даного танка він дорівнює 3 (3 = APOC))

Ось код Апокаліпсису:


[APOC]; це внутрішнє ім'я юніта. Таку ж назву має і воксельного модель, і прописується він всюди також.


UIName = Name: APOC; це висвічується при відсутності опису в CSF-файлі (він містить всі, так би мовити, «зовнішні» тексти).


Name = Apocalypse; це, загалом, не така і важнаю рядок, але краще її прописувати


Image = MTNK; а це вже цікава рядок. Вона означає, що в ART (MD) .INI юніт в коді буде не [APOC], а [MTNK]


TargetLaser = yes; лазерний приціл - включений


Primary = 120mmx; перша зброя. Його опис буде нижче.


Secondary = MammothTusk, друге зброю


Strength = 800; «Товщина шкури». Чим більше тим краще. Від 1 до 1000.


Explodes = yes; не знаю


Prerequisite = NAWEAP, NATECH; будівлі, які повинні бути побудовані для можливості побудови даного юніта


CrateGoodie = yes; не пам'ятаю


Armor = heavy; тип броні - важкий. З однаковим Strength такий юніт по ідеї буде отримувати менше пошкоджень. Втім, це залежить від зброї.


Turret = yes; турель (вежа) є


TechLevel = 7; як мені пояснили, це параметр за великим рахунком впливає тільки в скріміше.


Sight = 6; радіус огляду


Speed ​​= 4; швидкість. Сильно не перестарайтеся, гра від великих виразів може вилітати.


Owner = Russians, Confederation, Africans, Arabs; за кого інраем. В даному випадку за Росію, Ірак, Кубу і Лівію


Cost = 1750; вартість юніта


Soylent = 1750; не знаю


Points = 60; скільки ворожий юніт отримує очок за знищення цього юніта. Навіть тут, виявляється, прокачування є. Навіть експу знайшли!


Crusher = yes; не знаю


SelfHealing = yes; відновлює чи юніт життя до зеленої смужки.


Crewed = no, не знаю. Напевно, щось пов'язане з роботою в команді.


Explosion = TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60; анімація вибухів юніта (при знищенні)


VoiceFeedback => це все різні звуки, які видає юніт.


Maxdebris = 3; не знаю


Locomotor =; код, за яким АІ розпізнає тип руху юніта: телепортація, або, наприклад, наземний воксельного юніт


Weight = 3.5; не знаю


MovementZone = Destroyer; місце пересування юніта


ThreatPosed = 40; Ця величина ПОВИННА бути 0 для все, строющій addons; це не я сказав, а розробники.


DamageParticleSystems = SparkSys, SmallGreySSys, не знаю


AllowedToStartInMultiplayer = no; чи може цей юніт присутнім серед стартових юнітів в скріміше.


ZFudgeColumn = 9; не знаю


Size = 6; кількість займаних клітин в транспортному засобі (розмір)


VeteranAbilities = STRONGER, FIREPOWER, ROF, SIGHT, FASTER; бонуси, одержувані при досягненні першого звання


EliteAbilities = SELF_HEAL, STRONGER, FIREPOWER, ROF; бонуси, одержувані при досягненні другого звання


ElitePrimary = 120mmxE; зброя, яке юніт отримує при зведення в другу звання.

Так, це сам танк. Без зброї. Давайте тепер розберемо його.

Це сама зброя


ROF = 80; скорострільність. Значення 15 = 1 с. 30 = 2 секундам і т.д.


Projectile = Cannon; скажімо так: зовнішній вигляд «кулі»


Speed ​​= 40; швидкість снаряда. 100 - миттєве попадання


Report = ApocalypseAttackGround; це звук при пострілі.


Anim = APMUZZLE; це анімація «кулі»


Burst = 2; кількість снарядів, що вилітають при одному пострілі.


Bright = yes; не знаю

Це боєголовка. Вона відповідає практично за все.


CellSpread = .3; щось на зразок радіусу ураження


PercentAtMax = .5; не знаю


Wall = yes; вражає чи стіни


Wood = yes; вражає чи дерев'яні споруди (або ліс?)


Verses = 25%, 25%, 25%, 75%, 100%, 100%, 100%, 100%, 70%, 60%, 100%; у відсотках - щось типу проникаючої здатності для кожного типу броні


Conventional = yes; не знаю


InfDeath = 3; яка анімація смерті юніта


AnimList = APOCEXP; теж якась анімація


ProneDamage = 50%; напевно, щось на зразок розкиду потужності поразки

Елітне зброю. Нічого нового не з'явилося (в сенсі скриптів)

; large anti-armor cannon (two shooter)