За допомогою цієї статті ви навчитеся робити колесо за допомогою ZModeler.
Для цього ми скористаємося інструментом під назвою Splines (Лінії). Невеликі визначення по Лініям:
Splines - довільна послідовність точок, що з'єднуються між собою лініями, вони не належать жодному з об'єктів. Лінії мають два рівня в ZModeler'e:
Splines
- переміщати Лінії цілком
Spline-vertices
- переміщати або редагувати Лінії по точкам
Щоб створити Splines (Лінію) ми повинні вибрати CreateSpline і вибираємо один з 4х. В даному випадку нам потрібен тільки CreateSplineLinestrip.
Тепер приступимо безпосередньо до створення колеса.
Виберіть інструмент CreateSplineLinestrip і зробіть у вигляді Спереду (Front view) наступне:
розставляйте точки за номерами. Це буде скелет нашого майбутнього колеса!
Коли закінчили з цим, нам потрібно зробити колесо круглим - це легко. Що б зробити його круглим ми скористаємося інструментом CreateSurfacesRevolution - цей інструмент і зробить скелет колеса круглим! =) Але для цього подивіться як від працює:
Зрозумівши як це все працює, переходимо до нашого колесу. Перейдіть на бічній вид (Right view) і виберіть інструмент за допомогою якого будемо обертати, якщо він вже обраний то натисніть на Лінію (точка номер 1) і потім натисніть на точку 2, як показано на малюнку:
Після чого у вас з'явиться діалогове вікно:
зробіть так як показано в ньому і натисніть кнопку Ok.
Тепер Лінію (Splines) можна видалити, виберіть, підведіть до Лінії курсор і натисніть клавішу Delete. В кінцевому підсумку вийде таке колесо:
Якщо ви хороше навчитеся користуватися Лініями (Splines) то можна створювати куди краще колеса, ніж це! =)