Створення колеса за допомогою zmodeler для gta

За допомогою цієї статті ви навчитеся робити колесо за допомогою ZModeler.

Для цього ми скористаємося інструментом під назвою Splines (Лінії). Невеликі визначення по Лініям:
Splines - довільна послідовність точок, що з'єднуються між собою лініями, вони не належать жодному з об'єктів. Лінії мають два рівня в ZModeler'e:
Splines
- переміщати Лінії цілком
Spline-vertices
- переміщати або редагувати Лінії по точкам
Щоб створити Splines (Лінію) ми повинні вибрати CreateSpline і вибираємо один з 4х. В даному випадку нам потрібен тільки CreateSplineLinestrip.
Тепер приступимо безпосередньо до створення колеса.
Виберіть інструмент CreateSplineLinestrip і зробіть у вигляді Спереду (Front view) наступне:

розставляйте точки за номерами. Це буде скелет нашого майбутнього колеса!
Коли закінчили з цим, нам потрібно зробити колесо круглим - це легко. Що б зробити його круглим ми скористаємося інструментом CreateSurfacesRevolution - цей інструмент і зробить скелет колеса круглим! =) Але для цього подивіться як від працює:

Зрозумівши як це все працює, переходимо до нашого колесу. Перейдіть на бічній вид (Right view) і виберіть інструмент за допомогою якого будемо обертати, якщо він вже обраний то натисніть на Лінію (точка номер 1) і потім натисніть на точку 2, як показано на малюнку:

Після чого у вас з'явиться діалогове вікно:

зробіть так як показано в ньому і натисніть кнопку Ok.
Тепер Лінію (Splines) можна видалити, виберіть, підведіть до Лінії курсор і натисніть клавішу Delete. В кінцевому підсумку вийде таке колесо:

Якщо ви хороше навчитеся користуватися Лініями (Splines) то можна створювати куди краще колеса, ніж це! =)

Схожі статті