Привіт RenderStuff)
Підкажіть будь ласка, чи існують які-небудь плагіни (3d max або проги з можливістю конвертації в макс) для генерації природних мінералів і кристалів? Шукав, але щось не знайшов.
За типом таких:



Привіт, робити таку прогу просто, щоб ти міг рендернуть кристал ... немає можеш, звичайно, спробувати щастя на ScriptSpot. там повно всяких скриптів для генерації геометрії, але навряд чи 😁
При бажанні, і наявності невеликого досвіду в полімоделінге, зробити 3d модель такого кристала самому, не складе особливих труднощів. Складніше буде зробити його матеріал.
Наприклад, в V-Ray, для таких цілей відмінно підійде матеріал VRayFastSSS2. Він щодо зрозумілий в настройки і реально швидко рендерится. Якщо ж ти користуєшся іншим рендерер, то там напевно є щось подібне.
Єдине що можна створити буквально матеріалом, це вкраплення всередині самого матеріалу, так як шейдер матеріалу працює виключно з поверхнею 3d моделі. Наприклад, в тілі першого червоного кристала чітко видно матові колишні шматочки. Ось їх зробити матеріалом можна, потрібно буквально всередину 3d моделі кристала поміщати ще 3d моделі шматочків, з відповідним матовим білим матеріалом.
Дякую за роз'яснення 🙂