Створення нового класу захисник - мої статті - каталог статей - сайт співдружності хранителі світла

У всякому поселенні і місті Середзем'я є ті, хто вважає своїм обов'язком захищати свої будинки і вогнища від зазіхань Ворога. Такі захисники обходять дозором кордону обжитих земель, не даючи злу порушити спокій мирних жителів.


Коли мені вперше доручили очолити роботу над дизайном одного з нових класів гри «Володар Кілець Онлайн», переді мною поставили дві першочергові завдання. Перше: новий клас повинен вміти виступати в спільних битвах в ролі "танка". Друге: він повинен помітно відрізнятися зовнішнім виглядом від інших класів. Ці принципи, разом з назвою класу, і були покладені в основу створення ігрового класу "захисник".


На початку роботи над новим класом найбільша увага приділялася його зовнішнім виглядом. Списи - один з найпомітніших видів зброї в грі "Володар Кілець Онлайн", але особливою популярністю у гравців вони не користуються. Отже, клас, який спеціалізується на списах, буде неодмінно виділятися на тлі інших. Прийшовши до такого висновку, а також вирішивши, що для виконання ролі "танка" нового класу необхідний щит, ми зрозуміли, що повинно лежати в основі дизайну нового класу. Ще одним його відмінністю стала спеціалізація на середніх обладунках, що радує, до того ж, очей мого колеги-помічника, явно переглянув фільмів "Троя" і "300 спартанців".

В ході роботи над новим ігровим класом спершу ми припустили, що в далекому бою захиснику, як і іншим "танковим" класам, слід використовувати лук. Однак, з огляду на спеціалізацію захисника на списах, ми вирішили ввести в гру метальні списи. Це, до того ж, дозволило нам посилити відмінність між захисниками і мисливцями, а також іншими класами далекого бою. Метальні списи стали завершальним штрихом в образі захисника. У нас вийшов легко впізнаваний клас, представники якого відразу помітні як в ближньому, так і в далекому бою.

Найважче при створенні нового ігрового класу було вирішити - а чим же, власне, займається захисник? Перш за все, нам потрібно було привнести в гру елемент, який виділяє захисників серед інших класів. Певні відмінності є у більшості класів в грі: у воїнів і мисливців це бойовий запал, у менестрелів - рівні балад, виконуваних послідовно, і т.д. Ще на самому початку роботи над класом "захисник" ми прийшли до ідеї комбо-атак. Я вирішив, що захиснику слід володіти набором прийомів, які при виконанні в певній послідовності відкривали б доступ до інших, більш потужним прийомам. Такі послідовності ми назвали гамбіту.

Наступне питання, яке постало перед нами, звучав так: "Як дозволити класу, що носить середні обладунки, грати роль повноцінного" танка "? У" танків "є якийсь обмежений набір можливостей, що дозволяють переносити одержуваний ними шкоди - вони можуть знизити його, ухилятися від атак ворога, переносити шкоди за рахунок великої кількості "здоров'я" або будь-яким чином лікуватися в ході бою. Можна було зробити для нового класу упор на ухиленні від атак, але, оскільки всі класи вже володіють можливостями блокувати атаки, парирувати їх або уклонятьс я від них, ми відкинули цей варіант як неоригінальний. Наділивши цей клас величезним запасом бойового духу, ми могли зробити його незбалансованим. Подібні обмеження привели нас до необхідності придумати для захисника спосіб відновлення бойового духу. Такий спосіб не повинен був якось обмежувати інші класи зразок менестреля або лицаря, але повинен був бути ефективним і корисним.

В ході робіт я, уважно вивчивши особливості класу і основи ігрової механіки, прийшов до такого висновку: захисники присвячують себе захисту тих, хто не в силах оборонятися самостійно. Через це вони заперечують для себе саму можливість ураження. З урахуванням існуючого в грі поняття бойового духу прагненням захисника до перемоги можна легко обґрунтувати його "поступове самоизлечение". Крім того, з огляду на моральну перевагу захисника над силами зла, для його ворогів цілком логічно поступово втрачати бойовий дух, борючись з настільки доблесним воїном. Всі ці та інші міркування ми і взяли до уваги, працюючи над бойовими прийомами захисника.

Захисники виконують гамбіту, накопичуючи значки гамбітів на панелі гамбітів, новий елемент призначеного для користувача інтерфейсу. У захисників є три основних вміння, кожне з яких додає значок на панель гамбітів.


Гамбіту списи відмічені червоним значком списи. Такі гамбіту наносять підвищений шкоди ворогу, і схожі з атакуючими вміннями інших класів ближнього бою. Гамбіту щита відзначені зеленим значком щита і накладають на захисника короткочасну додатковий захист, а також відновлюють його бойовий дух. Гамбіту кулака відзначені жовтим значком кулака і підвищують рівень загрози захисника, а також наносять ворогу поступовий шкоди.

Ще однією відмінною особливістю, якої я хотів наділити захисників, було досить (але не надмірно) потужна зброя далекого бою. Захисники не йдуть ні в яке порівняння з ефективності далекого бою з мисливцями, але, в той же час, помітно перевершують в ній вартою і воїнів. Хоча дальній бій - не основне призначення захисників, одне з головних їх умінь, зване "засідки", представляє з себе саме кидок метальної списи. Це внебоевое вміння дальньої дії завдає ворогові сильний шкоди і, що ще важливіше, короткочасно збиває його з ніг. Після цього страж може скористатися вмінням "Критичний удар", яке можна застосовувати тільки до збитим з ніг і приголомшеним противникам. Як "Засідка", так і "Критичний удар" мають великою ймовірністю нанесення критичного шкоди і посиленням такого шкоди.


У число умінь захисника входять і кілька допоміжних умінь, багато з яких призначені для швидких переміщень. Такі вміння, як і велика їх частина у захисника, можна використовувати тільки на самого персонажа, але зате вони дозволяють йому швидко бігати (на що витрачається чимало енергії) і миттєво переміщатися туди, де потребують його захисту. Крім того, захисник має вміння, ненадовго переводять його в режим скритності, що при певних обставинах допомагає йому завдати раптового удару.

Захисники можуть носити будь-який одноручне зброю, але за використання копій їм покладаються значні бонуси. Крім того, бонуси, хоч і не такі відчутні, покладаються захисникам і за застосування мечів і дубин. Єдина зброя далекого бою, доступне захисникам - метальні списи. Носити важкі обладунки, як уже згадувалося вище, захисники не можуть, обмежуючись легкими і середніми обладунками. Їм доступні щити - в тому числі і щити нового виду, призначені виключно для захисників і володіють особливими захисними властивостями. Носити важкі щити захисники не можуть.

Сподіваюся, цей щоденник розробників допоміг вам трохи вникнути в суть процесу створення класу і зрозуміти, що цей клас з себе представляє. Нам він дуже подобається, і нам не терпиться почути вашу думку про нього!

Схожі статті