Вітаю!
Напевно багато хто стикався з проблемою моделювання п'ятикутної зірки в 3ds Max (тієї, що прикрашає верхівку новорічної ялинки). Сьогодні наш статейний асортимент поповниться уроком по створенню зірки в 3d Max. Взагалі дивно, що Autodesk до-сих пір не додала зірку в набір стандартних тривимірних примітивів (в наборі сплайнів, до речі вона є). Напевно об'ємна п'ятикутна зірка асоціюється у них з Радянським Союзом. Але як би там не було, змоделювати зірку в 3ds Max самостійно не є складним завданням, потрібно лише проявити трохи кмітливості. Ось така зірка вийде у нас на виході:
Тож почнемо!
Моделювати зірку ми будемо зі звичайного циліндра, параметри якого вказані нижче:
Перед початком подальших маніпуляцій, вирівняємо циліндр в нуль щодо всіх осей:
Конвертуємо об'єкт в Editable Poly (якщо забули: ПКМ> Convert To> Convert To Editable Poly). Виділимо вершини верхнього підстави, як показано на малюнку і за допомогою інструменту масштабування (Select and Uniform Scale) змістимо вершини до центру підстави:
Не знімаючи виділення двічі кликнемо по кнопці «Collapse», щоб об'єднати виділені вершини в одну:
Точно також поступимо з вершинами нижньої основи циліндра.
Перейдемо в вікно проекції «Top» (Вид зверху) і повернемо циліндр на 18 градусів по осі Z (Select and Rotate):
Створимо допоміжний сплайн «Star» (зірка) з параметрами, як показано на скріншоті:
Також вирівняємо її щодо осей і повернемо на мінус 18 градусів по осі Z:
Повернемося до циліндра, і шляхом переміщення вершин додамо йому форму зірки:
Допоміжний сплайн можна видалити. Виділимо центральні вершини верхнього і нижнього підстав циліндра (тепер уже зірки) і за допомогою масштабування розведемо їх на відстань один від одного:
Виділимо всі полігони зірки (Crtl + A) і видалимо всі групи згладжування:
Ну ось власне і все - ми створили об'ємну п'ятикутну зірку в 3d Max.
Її можна використовувати наприклад для прикраси вершини новорічної ялинки або будівлі кремля.