Розгортка поверхні - фігура, що виходить в площині при такому поєднанні точок даної поверхні з цією площиною, при якому довжини ліній залишаються незмінними. [4]
Правильно зіставити точки об'єкта точкам текстурних карт допомагає модифікатор UVW Map. Він допомагає уникнути текстурних розтягувань і правильно накласти карти на об'єкт.
Модифікатор UVW Map зроблений так, щоб можна було наочно і зручно здійснити накладення карти. Насправді ж, накладення текстури зберігається саме у вигляді координат накладення, розміщених в каналі карти. [5]
Координати накладення - це координати деяких вершин, на які натягнуті межі об'єкта. При тому, це зовсім не ті вершини, на які натягнуті межі об'єкта в просторі XYZ. Одна і та ж грань (для простоти будемо розглядати грань-трикутник) може бути натягнута відразу на кілька трійок вершин. Перша трійка вершин лежить в просторі XYZ, а всі інші - в каналах карти. Скільки каналів карт є у об'єкта, стільки додаткових наборів вершин буде у цього об'єкта.
Простір UVW, воно ж канал карти - це паралельний простір. У ньому не існує вершин з простору XYZ, не існує і вершин з інших каналів карт, тільки вершини з даного каналу. А межі - вони і в просторі XYZ і в просторі UVW все одні й ті ж, просто в залежності від координат вершин матимуть різну форму.
Для попадання в простір UVW існує модифікатор Unwrap UVW (розгорнути в UVW-просторі). Як і модифікатор UVW Map він має такий параметр як Map Channel, в якому треба вказати, в який канал карти потрібно потрапити. Цей модифікатор за один раз може обробляти тільки один канал карти. Якщо протягом роботи з модифікатором канал карти зміниться на інший, то загубляться всі напрацювання, зроблені протягом роботи з попередньому каналом. При кожній спробі змінити Map Channel буде видаватися попередження про це.
Цей модифікатор так само можна схлопивается, і тоді збережуться всі зроблені зміни на базовому рівні об'єкта. [5]
Безшовна текстура ( «тайловая», від англ. Tile - плитка) - повторювана, що утворює суцільне покриття текстура.
Для версій 8.0 та CS6 можливий запуск під Linux за допомогою альтернативи Windows API - Wine. [6]
Photoshop тісно пов'язаний з іншими програмами для обробки медіафайлів, анімації та іншої творчості. Спільно з такими програмами, як Adobe ImageReady (програма скасована в версії CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects і Adobe Encore DVD, він може використовуватися для створення професійних DVD, забезпечує засоби нелінійного монтажу і створення таких спецефектів, як фони, текстури і т. д. для телебачення, кінематографа і всесвітньої павутини. Photoshop також прижився в колах розробників комп'ютерних ігор. Основний формат Photoshop, PSD, може бути експортований і імпортовано усіма програмними продуктами, переліченими вище. Photoshop CS підтримує створення меню для DVD. Спільно з Adobe Encore DVD, Photoshop дозволяє створювати меню або кнопки DVD. Photoshop CS3 у версії Extended підтримує також роботу з тривимірними шарами.
Через високу популярність Photoshop підтримка специфічного для неї формату PSD була реалізована в багатьох графічних програмах, таких як Macromedia Fireworks, Corel PHOTO-PAINT, WinImages, GIMP, Corel Paint Shop Pro і інших.
Photoshop підтримує наступні колірні моделі або способи опису кольорів зображення (в нотації самої програми - режим зображення): RGB, LAB, CMYK, Grayscale, Bitmap, Duotone, Indexed, Multichannel
Підтримується обробка зображень, як з традиційною глибиною кольору 8 біт (256 градацій на один канал), так і з підвищеною 16 і 32 біт (65'536 і 4'294'967'296 градацій на канал відповідно). Можливо збереження в файлі додаткових елементів, як то: напрямних (Guide), каналів (наприклад, каналу прозорості - Alpha channel), шляхів обтравки (Clipping path), шарів, що містять векторні і текстові об'єкти. Файл може включати колірні профілі (ICC), функції перетворення кольору (transfer functions), пропорції пікселя (Pixel Aspect Ratio). [6]
Pixplant - інструмент для створення високоякісних безшовних текстур з фотографій. При створенні текстури можна вказувати, чи повинна вона бути безшовної по горизонталі і / або по вертикалі, виключати з процесу генерації деякі частини вихідного зображення, задавати повторюваність та інше. Можна зберегти безліч часу завдяки використанню технології застосовуваної в програмі, яка за чотири кліка створить безшовну текстуру. Утиліта реалізована у вигляді окремої програми і у вигляді плагіна для Adobe Photoshop. [7]
Виходячи з реальних фотографій, програма створює реалістичні текстури без будь-яких спотворень
Створення текстур у високій роздільній здатності і якості з вихідного зображення
Швидке створення унікальних безшовних текстур
Дозволяє генерувати неповторювані текстури
На початку роботи над проектом мною була проведена фотозйомка першого корпусу університету, в яку входило створення фотографій поверхонь (підлога, стіни, стеля) приміщень, коридорів, об'єктів (таких як столи, стільці, монітори, системні блоки і т. Д.).
Накладення текстур на об'єкт за допомогою Material Editor в 3ds MAX
Даний метод буде розглянутий на прикладі моделі столу

Відкриваємо Material Editor, навпаки Diffuse натискаємо на квадрат

У вікні Material / Map Browser розкриваємо випадає Maps і вибираємо Bitmap

Вибираємо на локальному диску потрібне зображення і натискаємо ОК.
Далі застосовуємо матеріал до обраних поверхонь об'єкта


Повторюємо цю дію для всіх поверхонь

Ось так в результаті виглядає готовий стіл

Рішення вибрати даний метод текстурування для більшості моделей обумовлено відносною простотою реалізації і невеликими витратами часу на створення одного об'єкта.