Створюємо сцену, що складається з столу і замкнутого сплайна (Circle). Сплайн буде імітувати скатертину. Піднімаємо сплайн над столом на 30- 40 сантиметрів і застосовуємо до нього модифікатор GarmentMaker зі значенням Density 0,2-0,3. Density відповідає за розбиття сітки. Великі значення цього параметра призводять до розбиття сітки на більш дрібні трикутники. Значення 0,2-0,3 оптимальні для створення скатертини.
Застосуємо до скатертини модифікатор сlothfx (Stitch) і зайдемо в властивості об'єкта.
Виберемо в властивості об'єкта скатертину і поставимо галочку навпроти Cloth. тим самим ми додали скатертину в колекцію тканин. Змінимо значення Thickness (товщина) і AirRes. (Повітря) на 0,1.
Далі у властивостях об'єкта натискаємо кнопочку Add Objects. Вибираємо стіл і натискаємо кнопочку ОК.
Вибираємо і додаємо стіл в колекцію твердих тіл, встановлюючи галочку навпроти Collision Object. Змінюємо значення Depth (глибина зіткнення) і Offset (зсув) на 3,0 для того, щоб скатертина не проходила крізь стіл.
Далі натискаємо кнопочку Simulate Local - скатертину починає опускатися на стіл.
Повторно натискаємо кнопку Simulate Local. щоб зупинити рух скатертини, в той момент, коли на ваш погляд скатертину прийме потрібну форму.