Створення живописної сцени

Створення живописної сцени
Рекомендується використовувати версії Blender'a 2.41,2.42

Призначено для початківців і середніх користувачів Блендера.

У цьому уроці ми поговоримо про створення трави, застосування модифікатора Noise (шум), використання плагіна Generation tress, створення джерела світла, деформації об'єктів і створення матеріалів до них.

Створення живописної сцени
Отже, приступимо. Нам необхідно створити шматок землі причому з буграми, для цього створіть площину (Space> Add> Mesh> Plane), потім зайдіть в режим редагування, для цього клацніть на список в лівому кутку трохи нижче 3D вікна (Edit Mode) або натисніть Tab. потім з'явитися площину з точками, полігонами, ребрами.

Створення живописної сцени
Підрозділіть її разів зо три-чотири (W> Subdivide), потім зніміть виділення з вершин (А) і виділіть ті вершини які ви збираєтеся підняти (B), це можна зробити кілька разів, коли буде щось схоже на малюнку.

Після цього вийдете з режиму редагування в об'єктний режим (Object Mode) або Tab + Z.

Потім натисніть на кнопку Add New. після цього з'явитися стандартний матеріал. Змініть показання параметрів R = 0.000; G = 0.178; B = 0.000. Потім перейдіть на налаштування текстур (наступна кнопка після налаштувань матеріалу, або F6). У вікні, клацнете по кнопці Add New. трохи правіше з'явитися сувій, клацніть на нього і виберіть з нього стандартну текстуру Clouds.

Потім заново перейдіть в налаштування матеріалів (F5) і перейдіть до закладки Map to. в настойках текстури встановіть значення R = 0.306; G = 0.289; B = 0.034.

Тепер матеріал створений, назвемо його Trava.

Тепер приступимо до створення трави. Для цього виділіть вашу «землю» (ПКМ), і зробіть копію вашого об'єкта клацнувши Shift + D і не перетягуючи новий створений об'єкт підтвердіть вибір (ЛФМ), але якщо, ви, випадково відвели створений об'єкт натисніть Esc. він буде створений точно в тому місці де і перший.

Потім, не знімаючи виділення, натисніть кнопку Object або (F7), після цього натисніть на вкладку Physics buttons. потім на вкладці Particles клацніть New. З'явитися вікна з опціями, клацніть на кнопку Static. потім Vect і в вікні Amount (число копій травинки) замініть числа 1000 на 30000. І потім перейдіть на вкладку Particle Motion. там змініть показник Normal (Зростання травинок) на 0.008 і другий показник Random (Довільний нахил) на 0.003.
Тепер можете зберегти сцену в файл (File> Safe As).

Тому, якщо у вас слабкий комп'ютер, слід краще знизити це значення до стандартного (1000), бо при подальшій роботі комп'ютер буде гальмувати. А коли сцена буде готова для рендеринга, можна ввести і бажану кількість копій.


Лічильник перебувати в лівому кутку на панелі команд (він з'являється коли об'єкт масштабується або змінює місце знаходження)

Тепер не знімаючи виділення поділити воду 4-5 разів (W> Subdivide), після цього додайте матеріал F5> Add New), потім текстуру Clouds (F6> Add New> Clouds).

Створення живописної сцени
На закладці Mesh Tools є модифікатор Noise (шум), він «витягує» вершини подібно накладеним структурам. Клацніть модифікатор Noise раз 8-10, після цього має з'явитися щось схоже на воду.

Після цього в закладці Material встановіть значення R = 0.356; G = 0.508; B = 0.800 потім перейдіть на закладку Mirror Transp, потім натисніть кнопку Ray Mirror і перетягни повзунок Ray Mirror до 0.54 або утримуйте Shift + ЛКМ і вводите з клавіатури.

Тепер наш матеріал готовий, назвемо його Voda.
Тепер можете зберегти сцену в файл (File> Safe)

Тепер можна і прорендеріть сцену, але для цього потрібно змінити налаштування навколишнього середовища і додати джерело світла. Щоб налаштувати навколишнє середовище натисніть на кнопку World buttons. потім в закладці World встановіть значення HoR = 0.81; HoG = 0.96; HoB = 1.00; ZeR = 0.30; ZeG = 0.40; ZeB = 0.56; потім включите три кнопки на закладці Preview.

Потім знову перейдіть на World buttons і ви повинні отримати теж що і на малюнку зліва.

Створення живописної сцени
Тепер прийшов час додати світло. Ми будемо імітувати сонце. Для цього перемістіть курсор за траву і створіть лампу (Space> Add> Lamp> Spot), потім розмістіть і поверніть її як показано на малюнку зліва.

Тепер створіть матеріал для лами, для цього не знімаючи виділення з лампи натисніть F5 потім натисніть Lamp buttons і налаштуйте матеріал як на малюнку нижче.

Створення живописної сцени
І залишився зробити останній штрих, створити саме сонце (вогненна куля). Для цього ми скористаємося функцією Halo (ореол), якщо ви прибрали курсор з того місця де є центр лами, поставте його назад і створіть планку (Space> Add> Mesh> Plane), потім приберіть з виділення одну точку (B + Натискання коліщатка) і видаліть виділені вершини (Delete).

Все, тепер наше сонце створено, тепер залишилося перемістити нашу точку приблизно в центр нашої лампи.

Створення живописної сцени

Щоб прорендеріть сцену натисніть на кнопку Scene (F10) і там якщо треба налаштуйте установки і можете рендерить. Що почати рендеринг натисніть кнопку Render або F12.

Створення живописної сцени
Звичайно, ще далеко до реального, але як приклад корисний, особливо якщо додати пару дрібних деталей, начебто не значних, а ефект змінитися.

Давай ті спробуємо створити очерет і дерево.

Коли лист буде створений, поверніть і наблизьте його до стовбура, і коли він буде на вашу думку правильно розташований, скопіюйте вершини листа (виділіть лист B. потім Shift + D) і нову копію листа розташуйте по-іншому, довільно. Трьох листів повинно вистачити.

Залишилося створити матеріали, матеріали для стебла і листя. Однак, ми можемо для стебла застосувати матеріал який зроблений для трави, для цього виділіть вершини стебла і листя і застосуєте вже створений матеріал, це матеріал Trava, просто виберіть його зі списку матеріалів (F5> trava).

Потім додайте другий матеріал (F9> Кнопка New> F5> Кнопка OB> Add New), виставите значення R = 0.419; G = 0.305; B = 0.000, після цього додайте текстуру хмари (F6> Add New> Clouds) і в свиті Map to призначте R = 0.180; G = 0.119; B = 0.200.

Створення живописної сцени
Тепер застосуйте матеріал до вершин, для цього виділіть вершини самого очерету (B), перейдіть в режим Editing (F9), і якщо обраний матеріал другий натисніть кнопку Assign (застосувати). Назвіть матеріал kamish.Теперь наш очерет створений, можете вийти з режиму редагування (Tab + z).

Створення живописної сцени
Оскільки створений один екземпляр очерету, сдубліруйте ще пару копій (Shift + D) і розставте їх в довільному положенні, також можна зменшити весь очерет або збільшити (S). Коли все зроблено збережіть вашу роботу в файл (Ctrl + S) і закрийте Блендер (Ctrl + Q).

Тепер давайте створимо дерево, дерево є дуже високо полігонним об'єктом, тому створювати його дуже важко, однак для цього існують так звані плагіни, одним з них ми скористаємося.

Називається цей плагін Generation tress (генерація дерев). Його можна завантажити тут. Його треба перемістити в каталог з Блендером, для цього треба зайти в папку де знаходиться плагін, відкрийте папку і скопіюйте папку і файли. потім зайдіть. \ Blender-2.43 \ .blender \ scripts і вставте потрібний файл.


Створення живописної сцени
Потім зайдіть в Блендер, відкрийте вашу сцену (F1), для зручності розділіть робочий простір для ще одного вікна, для цього перемістить курсор між робочим простором і меню, потім натисніть ПКМ і виберіть опцію Split Area і по з'явилася лінії поділіть робочий простір.

Потім виберіть зі списку типів вікна, меню Scripts Window. у вікні, виберіть Scripts> Misc> Gen 3.

Створення живописної сцени
Після цього має з'явитися вікно з множинними функціями.

Створення живописної сцени
В принципі, можна не змінювати опції і створити наше дерево (про це буде інший урок), для цього натисніть на кнопку Generate, і в перебігу декількох секунд має з'явитися дерево

Створення живописної сцени
Залишилося тільки застосувати матеріали до дерева, для цього виділіть листя (ПКМ), і застосуєте той же матеріал що і траві (F5> trava), потім виділіть ствол разом з гілками (ПКМ) і застосуєте матеріал очерету (F5> kamish). Після цього можна дублювати пару дерев (Shift + D), зменшити або збільшити (S) і розставити їх в довільному порядку.

Створення живописної сцени
Все, тепер ми закінчили. Після розстановки можна прорендеріть. Для цього натисніть кнопку Rendering, на панелі Scene> Rendering buttons або F12.

Весь блендер на мапі інфографіки. Вивчення блендер на одному постері. Гарячі клавіші. Скачай і роздрукуй постер -> Швидкий доступ Блендер

Схожі статті