Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max

Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max

Матеріал натуральна шкіра - один з найбільш часто використовуваних в 3D моделюванні меблів, особливо диванів і крісел. Проте, далеко не кожен дизайнер знає, як досягти максимальної його правдоподібності. У цій статті ми розглянемо кілька варіантів створення шкіряної текстури для 3ds max - стандартний матеріал і матеріал V-Ray. Спробуємо розфарбувати текстуру за допомогою Photoshop

Перед тим, як почати роботу над матеріалом шкіри, бажано проаналізувати, який саме його тип потрібно отримати на виході. У цьому допоможуть бібліотеки текстур, в тому числі і стандартних. Так нижче ви можете бачити приклади подібних текстур - перша - сканована зім'ятий папір, друга - зроблена в Photoshop. Крім того, можна використовувати готові фотографії натуральної шкіри.

Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max

Текстура м'ятою папері в матеріалі шкіри

Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max

Текстура Photoshop в матеріалі шкіри

1. Стандартний матеріал «натуральна шкіра»

а) Якщо ви хочете використовувати Noise (Шум), то досить приділити увагу тільки одному параметру - розміром згенерованої текстури - Size. Зазвичай параметр Size невеликий, часто менше одиниці. Але це залежить і від розмірів моделі. Так, на малюнку нижче представлена ​​текстура шкіри з параметром Size рівним 10. У вас цей параметр може відрізнятися - головне щоб після візуалізації модель добре виглядала

Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max

Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max

Після того, як встановлено параметр Size, поверніться на рівень вгору, натиснувши цю кнопку, і задайте ступінь видавлювання карти Bump (Bump Amount). На малюнку він дорівнює 35, зазвичай коливається в межах 60 / -60. Вище ви можете бачити результат настройки моєї моделі.

б) Якщо ви хочете використовувати малюнок (Bitmap) в якості карти рельєфу (Bump) зверніть увагу на параметр Tiling (Повторюваність текстури). У нашому випадку повторюваність дорівнює 3, однак це не постулат - все залежить від розмірів малюнка і 3D моделі.

Бажано застосувати до моделі модифікатор UVW Map (Розгортка UVW) з типом Box для коректного накладення текстури.

2. VRay матеріал «натуральна шкіра»

Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max

У осередок Bump (Рельєф) нашого матеріалу поміщаємо текстуру, як ми робили раніше (до речі, можете завантажити і мою - клікніть правою кнопкою миші по зображенню, виберіть пункт "Зберегти зображення як.")

Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max

Вмикаємо відображення текстури для 3ds max в вікнах проекцій, натиснувши цю кнопку. Застосовуємо матеріал до моделі.

Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max
Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max

Як бачите, нічого складного в тому, щоб зробити фотореалістичну шкіряну текстуру для 3ds max

Схожі статті