Матеріал натуральна шкіра - один з найбільш часто використовуваних в 3D моделюванні меблів, особливо диванів і крісел. Проте, далеко не кожен дизайнер знає, як досягти максимальної його правдоподібності. У цій статті ми розглянемо кілька варіантів створення шкіряної текстури для 3ds max - стандартний матеріал і матеріал V-Ray. Спробуємо розфарбувати текстуру за допомогою Photoshop
Перед тим, як почати роботу над матеріалом шкіри, бажано проаналізувати, який саме його тип потрібно отримати на виході. У цьому допоможуть бібліотеки текстур, в тому числі і стандартних. Так нижче ви можете бачити приклади подібних текстур - перша - сканована зім'ятий папір, друга - зроблена в Photoshop. Крім того, можна використовувати готові фотографії натуральної шкіри.
Текстура м'ятою папері в матеріалі шкіри
Текстура Photoshop в матеріалі шкіри
1. Стандартний матеріал «натуральна шкіра»
а) Якщо ви хочете використовувати Noise (Шум), то досить приділити увагу тільки одному параметру - розміром згенерованої текстури - Size. Зазвичай параметр Size невеликий, часто менше одиниці. Але це залежить і від розмірів моделі. Так, на малюнку нижче представлена текстура шкіри з параметром Size рівним 10. У вас цей параметр може відрізнятися - головне щоб після візуалізації модель добре виглядала
Після того, як встановлено параметр Size, поверніться на рівень вгору, натиснувши цю кнопку, і задайте ступінь видавлювання карти Bump (Bump Amount). На малюнку він дорівнює 35, зазвичай коливається в межах 60 / -60. Вище ви можете бачити результат настройки моєї моделі.
б) Якщо ви хочете використовувати малюнок (Bitmap) в якості карти рельєфу (Bump) зверніть увагу на параметр Tiling (Повторюваність текстури). У нашому випадку повторюваність дорівнює 3, однак це не постулат - все залежить від розмірів малюнка і 3D моделі.
Бажано застосувати до моделі модифікатор UVW Map (Розгортка UVW) з типом Box для коректного накладення текстури.
2. VRay матеріал «натуральна шкіра»
У осередок Bump (Рельєф) нашого матеріалу поміщаємо текстуру, як ми робили раніше (до речі, можете завантажити і мою - клікніть правою кнопкою миші по зображенню, виберіть пункт "Зберегти зображення як.")
Вмикаємо відображення текстури для 3ds max в вікнах проекцій, натиснувши цю кнопку. Застосовуємо матеріал до моделі.
Як бачите, нічого складного в тому, щоб зробити фотореалістичну шкіряну текстуру для 3ds max