В даному уроці ми на практиці спробуємо намалювати піщані дюни. Нічого важкого в уроці немає, зате застосувавши кілька простих кроків, ви отримаєте досить ефектну і яскраву текстуру.
- 1 крок: Створюємо новий документ розміром 500х500 пікс, потім інструментом Перо (Pen Tool) малюємо просту форму, що нагадує піщану дюну. Заливаємо цей контур кольором # b0a57f. І називаємо шар Форма піску.
- 2 крок: Створюємо ще один шар, задаємо йому назву Карта вигинів і заливаємо його білим кольором. Беремося за інструмент Градієнт (Gradient Tool) з такими настройками: чорно-білий, радіальний, встановивши режим накладення Різниця (Difference).
Застосовуємо Градієнт в декілька заходів, щоб отримати рандомний ефекти. Пробуйте довільно ...
Прямуємо в меню Фільтр> Стилізація> Тиснення (Filter> Stylize> Emboss) і задаємо такі параметри:
Міняємо режим накладення шару на Перекриття (Overlay), а рівень непрозорості (Оpacity) - 100%. Потім слідуємо в меню Редагувати> Трансформація> Спотворення (Edit> Transform> Distort) з метою надати перспективу і об'ємність робочому шару, попередньо переконавшись що шар з вигинами розміщений під шаром з піском. Спробуйте інструменти Освітлення (Dodge Tool) і Затемнення (Burn tool) для комбінування обох шарів.
- 3 крок: На черзі новий шар, який називаємо Піщана текстура. Створюємо виділення в формі шару Форма піску, після чого заливаємо його кольором # cab76a. Далі прямуємо в меню Фільтр> Шум> Додати шум (Filter> Noise> Add noise).
Міняємо режим накладення шару на М'яке світло (Soft Light) з непрозорістю (Оpacity) 100%.
- 4 крок: Створюємо новий шар, називаємо його як Ефект освітлення, потім в якості кольору переднього плану задаємо # 9a7c17. а за задній нехай буде # 3e2709. Йдемо в меню Фільтр> Рендрінг> Хмари (Filter> Render> Clouds), де міняємо розмір шару, привівши його до такого ж формату що і у шару Форма піску. Задаємо режим накладення Перекриття (Overlay).
Дуже вдало в даному випадку рекомендували себе інструменти Освітлення (Dodge Tool) і Затемнення (Burn tool), з якими можна додавати тіні і світла. Таким чином можна додасть ще кілька дюн на задньому плані, щоб зображення вийшло більш реалістичним. Деталізація зайвою не буде.
Ну а в якості завершального штриха слід додати небо, нехай це буде область красивого блакитного неба з хмарами. Ось що вийшло у мене в підсумку: