Існує безліч комп'ютерних ігор, а так же людей, які цими іграми задоволені, або незадоволені. Я можу бути, так би мовити, в будь-якому з цих таборів
Gamer'ом я є вже 15 років і мені це подобається. Зараз з'явилася така тенденція, як "огляд" ігор. Власне, а чому б і ні? Адже у мене теж є своя думка.
Граю практично кожен день, не люблю зациклюватися на одному, бо набридає. Краще в усі по немногу.
Не потрібно говорити голосно щоб тебе почули, це і буде моїм кредо.
Diablo Median XL
Треба ж з чогось починати, раз взявся.
Так ось в поле мого зору потрапив такий глобальний мод як Median XL.
За основу взята Diablo 2: Lord of Distruction, але від оригіналу було залишено тільки назва гри, головні герої і трішечки монстрів, таких як "зомбі", "занепалий", "боси міст", а ось всі навички та рецепти хорадріческого куба змінені до такої міри, що і заплутатися не дивно.
Грати почав за варвара, він же "Барбі" (Barbarian), по початку все здається не надто складним, бо Барб, по ідеї, найсильніший і життєздатний персонаж в грі і хп (здоров'я) у нього більше в рази в порівнянні з іншими глав -Герої. Як завжди нудні початкові локації, прокачування до "прийнятного" рівня і пошук хоча б якогось шмаття щоб протистояти сотням Міньйон поганою нечисті =)
Все квестовиє завдання так само взяті з оригіналу. Як годиться виконую найперший квестик з "лігвом зла", де треба перемогтися всіх супостатів в печері (вороги слабкі), йду виконувати другий на "кладовищі", а ось тут вже нижче 7-10 лвла навіть сунутися не варто, бо жопу порвуть на німецький хрест тільки шуба завернётся. Все б і було так, АЛЕ, це ж Я, який колись проходив всі ці квести і знаю що і як трапиться в кінці гри вообше. Не буду мучити, взяв Артмане, зламав досвід і став 120 рівнем (максимальний). Грати стало легше звичайно ж, але це на початкових локаціях, ось в чому фішка. Доходячи до монастиря на мене сипалося вже близько 20-40 мобів в 2 секунди, це сумно. Люблю я хардкор, але не до такої міри.
До речі про хардкорі.
Думаєте що змінені навички і модельки мобів це все? А ось і ні!
У кожному місті (їх 5 всього) існують, так звані, героїчні зони і уберквести. Ставши 120 лвлом я відразу ж пішов туди, бо там самі "смакоту". Зайшов. пройшло 10 секунд десь, побачив мобу, а той в свою чергу побачив мене. підбіг зі швидкістю гепарда, пустив в мене морозний щарік. я помер.
"ЯК. 120 лвл ж мать твою. Про ________________ Про"
Мда, це саме те, що промайнуло першим в моїй голові.
Виявляється щоб туди заходити треба пройти всю гру 3 рази, то біш на всіх рівнях складності, і тільки на останньому рівні можна вибити таке шмаття щоб протистояти ворогам в героїки-зоні на найпершому рівні складності.
Ось так геморой виходить. На що розраховували розробники роблячи складність вкрай-задротской? Не ясно.
Игруля розрахована на аудиторію з масою вільного часу, бо пройти це творіння "в повній мірі" досить важко навіть якщо грати тиждень по 7-8 годин на день.
Вбити пару вечорів для звичайного смертного з особистим життям це оптимальний варіант, потім долає одноманітність цього віртуального крошілова, і хочеться випити пивка, замість того щоб просиджувати чергові 2-3 години і садити свій зір =)