місцезнаходження Правити
Цього боса можна знайти на досить великій круглому майданчику, яка відділяє кладовищі від околиць Храму вогню; бос стоїть, схиливши коліно, в центрі майданчика і очікує приходу Чемпіона попелу.
опис Правити
Cудія Гундір є першим босом, з яким головний герой зіткнеться на шляху до Храму вогню.
Людиноподібна, майже цілком закута в сталь істота, Стерегуще прохід до Храму Вогню. Залишається нерухомий до тих пір, поки головний герой НЕ витягне з його грудей кручений меч. після цього підбирає свою алебарду і кидається в бій. Заражений темрявою, яка виривається з його тіла на другій стадії бою.
тактика Правити
Загальна Правити
Бос вражений Безоднею, тому отримує збільшений шкоди від зброї Легіону нежиті: меча Фаррона і меча вовчого лицаря.
Перша фаза Правити
- Перша фаза починається з вилучення меча з боса. Надалі, при смерті і відродження, бос вже буде готовий до бою.
- Протягом стартовою анімації бос вразливий, і можна безпечно нанести йому кілька шкоди, не забувши зберегти досить витривалості на відступ.
- У цій фазі бос використовує алебарду і атаки руками. Так само деякі серії атак можуть завершуватися досить швидким, сильним і важко передбачуваним поштовхом корпусом, тому слід переконатися в закінченні комбінації, перш ніж наносити шкоди.
- Атаки алебарди можна парирувати з подальшим критичним ударом ( "ріпосто").
- Завдає тільки фізичний шкоди, тому, маючи щит зі 100% поглинанням фізичної шкоди, атаки можна безпечно блокувати. Однак на ранньому етапі гри витривалості на це не буде вистачати і необхідно чергувати блок з шкереберть і / або періодично нарощувати дистанцію.
- Можна оглушити боса, якщо бити по спині, але розраховувати на це не варто.
- Бос в цій фазі вразливий до блискавок. Перебуваючи в калюжі бос так само отримує додатковий втрат від блискавки.
Друга фаза Правити
- Після зняття 50% здоров'я бос входить у другу фазу. Перехід супроводжується анімацією зростаючої скверни, в якій бос вразливий, але завдає шкоди виростають із скверни кінцівками. Завдати шкоди в ближньому бою в цей момент можна, але небезпечно.
- Скверна здійснює як власні атаки (наприклад, хвостом і лапою), так і доповнює комбінації тіла боса. Всі атаки скверни мають досить великий радіус. Тіло починає застосовувати більш далекі атаки, втрачаючи швидкі атаки ближнього бою.
- На цій фазі блокування стає набагато більш проблематичним, оскільки комбінації стають довшими, а атаки скверни витрачають витривалість украй швидко, але все ще можна блокувати найбільш небезпечні поодинокі атаки навіть ціною пробитого блоку з коротким оглушением після цього.
- На цій фазі спина боса стає відносно безпечним місцем. У цю зону проходить досить мало атак, а їх початку повільні і чітко видно.
- Чорна маса (чи не тіло) вкрай вразлива до вогню. П'ять вогненних бомб можна зібрати недалеко від входу до боса, але слід потрапляти ними саме в скверну, а не під ноги.
Примітки Правити
- По ходу проходження герою зустрінеться інша, більш сильна версія боса - Чемпіон Гундір.
- Ймовірно, є попереднім Чемпіоном попелу, котрі провалили своє призначення.
Галерея Правити
- Бос після переходу в другу стадію
- Скверна в тілі боса
- Арена битви з босом