Суперзброя в DOOM
Ми вже досить докладно розглядали тему зброї в DOOM, але попереднє велике превью було присвячено арсеналу, доступному як в одиночній кампанії, так і в мультіплеере. Творці гри на досить ранній стадії розробки проекту заявили, що набір гармат для DOOM в сюжетній частині і багато користувачів режимі буде відрізнятися.
Окремі інструменти знищення живої сили визнані в мережевій грі суперзброєю. Його поява на картах буде обумовлено системою: ніколи не дізнаєшся, в який момент і де з'явиться потужна зброя, здатне дати перевагу над противником. До суперзброї в мультіплеере DOOM відноситься легендарна бензопила, не менш відома і улюблена гравцями гармата BFG-9000, а також гармата Гауса. Заряд бензопили і боєзапас до двох суперстволам обмежені і ніяк не заповнюються: витративши його, доведеться сподіватися лише на те, що наступне суперзброю, що з'явилося на карті, знову дістанеться вам або комусь із членів вашої команди.
Бензопила в DOOM віднесена до суперзброї за рахунок своєї ефективності. Одного контакту її зубів з тілом ворога вистачає для заподіяння летального результату більшості ворогів. Морпіхам з команди супротивника бензопила однозначно завдає несумісні з життям поранення практично миттєво. Що стосується демонів, потрудитися доведеться трохи більше, але і тут плоть піддається умертвіння досить легко. Очевидний недолік цієї машини смерті - використовувати її можна лише на короткій дистанції в безпосередньому контакті з ворогом.
Ця диявольськи велика і потужна гармата може по праву вважатися візитною карткою DOOM, як, втім, і бензопила. Ця зброя дозволить відчути себе справжнім Рембо і однозначно принесе перевага команді. Небезпечним вважається не тільки місце вибуху випущеного з BFG снаряда, але і траєкторія його польоту. Кожен боєць, який опинився поруч з мчить зарядом, отримує шкоди. Тому, як тільки гравець з ворожої команди заволодів big fucking gun, коштує тисячу разів подумати, перш ніж протистояти йому в зоні дії цього суперзброї. Пряме влучення з BFG розносить на шматки як морпіхів, так і демонів.
Ця зброя вводиться в гру і виявляється сильним козирем в руках гравця. Вражає не стільки потужність, скільки скорострільність, точність і дальність стрільби цієї гармати. Вона випускає снаряди на величезну відстань і їх забійна сила така, що може вразити відразу декількох ворогів навиліт. Гармата Гауса здатна знищити противника одним-єдиним пострілом, так що використовувати отриманий з нею боєзаряд варто з розумом, в буквальному розумінні слова не розкидаючи запасом снарядів.
Вже зрозуміло, що суперзброю дає його власникові велику перевагу над ворогом, тому за точки на карті, де будуть з'являтися ці раритети, очікуються неабиякі бої. Потрібно також розуміти, що якщо ворог вже заволодів суперпушку або бензопилою, це зовсім не означає, що битва за зброю програна безповоротно. Знищивши ворога, можна роздобути рідкісне зброю з рештою зарядом!
Володіння суперзброєю дає гравцеві додатковий бонус - здатність бачити крізь стіни. За таку добавку до зброї не гріх і поборотися навіть з ризиком для власного життя. Але це не єдина додаткова здатність, що дає перевагу гравцям.
Посилення в DOOM
В мультиплеєрі DOOM є кілька бонусів, або перків, доступних гравцям. Все посилення можна отримати завдяки рун, які з'являються на картах в випадкових місцях або рухаються по зрозумілою всім гравцям траєкторії в залежності від режиму мережевої гри. Творці гри запевняються, що з'являтися посилення будуть в найнебезпечніших точках на арені, а значить, і дістануться тим, хто здатний йти на ризик заради вигоди для всієї команди. Дія підсилень обмежується досить коротким проміжком часу, однак здатності, які отримує морпех, дають йому реальні переваги в бою.
Це посилення робить ваше переміщення абсолютно непомітним. Під час руху лише слабка брижі здатна підказати ворогові, що до нього підбирається невидимий боєць. Використання невидимості дозволяє підкрадатися до ворога і заставати його зненацька. Лише стріляючи або користуючись спорядженням ви виявляєте себе. Але навіть так у супротивника мало шансів збагнути, що саме вбило його.
Одна з рун дозволить бійцеві прискоритися. Мова йде не тільки про переміщення від однієї точки до іншої. Під дією цього посилення морпех починає активніше рухатися, далі стрибати, швидше стріляти. Також збільшується і швидкість перезарядки деяких видів зброї. Це велика перевага можна доповнити постійним апгрейдом більш швидкого перемикання зброї.
На час дії цього посилення гравець стає мало не безсмертним. Підвищений рівень регенерації дозволить сміливіше діяти навіть в самій божевільною перестрілці. Здоров'я і броня під дією даного бонусу заповнюються автоматично і в окремих випадках навіть перевищують допустимий максимум.
Додаткова міць ніколи не буває зайвою. Наноситься вашим зброєю шкоди буде вищою стандартних характеристик. Дія посилення поширюється і на допоміжне зброю, яким користується гравець, і навіть на його суперзброю. Це та ситуація, коли переваги від різних бонусів безпосередньо складаються. Фактично чотириразовий шкоди робить гравця сильніше, а його смертоносне спорядження ефективніше.
Як і у випадку з суперзброєю, гравець, який загинув під час дії посилення, залишає його на місці загибелі. Інші учасники бою, в тому числі, і з ворожої команди можуть підібрати і використовувати посилення протягом решти проміжку часу. Тому навіть з бонусами не варто нерозважливо ризикувати життям, це може плачевно закінчиться для всієї команди.
Спеціальні здібності і суперзброю, які видаються в мережевому режимі DOOM, здатні зробити мультиплеер ще більш захоплюючим і напруженим. Залежно від отримання цих бонусів ініціатива на арені в ході раунду може переходити від однієї команди до іншої і назад по кілька разів. Для багатьох гравців це важлива перевага мультиплеєра, що змушує збивати міцну команду і знову і знову повертатися в мережевий режим.
Подбробнее про мультіплеере DOOM дивіться в наших превью.
Демони в мультіплеере DOOM
Мультіплеер DOOM. Карти, вміння, тактика
Мультіплеер DOOM. Режими мережевої гри
Зброя DOOM для одиночної кампанії і мережевої гри
Модулі злому в мережевому режимі DOOM