Пригадуєте, як у другій частині гри ми могли найняти / купити собі супутника, тобто найманця? Більшість з нас купували найманця з 3-го міста. Він неодноразово зміг виручити в найжорстокішому бою.
Існувала можливість трохи назад відбігти, випити «пляшечку крові» і знову увірватися в натовп мобів.
У Діабло 3 представиться можливим подорожувати як з хоробрим супутником, так і поодинці.
Супутники вDiablo3. Всього в Diablo 3 три супутника: Ейріна (Заклинательница), Кормак (Храмовники) і Ліндон (Негідник). У цьому Гайд ми розглянемо здатності супутників, яких краще використовувати, інші бонуси від супутників. Якщо з супутниками ви вже знайомі, можливо, саме час почитати гайд по чарівникові Diablo 3.
Нам можна вибрати одного з трьох найманців:
- Заклинательница. Ейріна - молода дівчина заклиначка, чиї здібності спрямовані на підтримку з відстані. На 15 рівні зазвичай вибирають Чарівність, а на 20 - Посилений обладунок. Здібності 25 і 30 рівнів використовуються по-різному, і Ваш вибір залежить від Вашого стилю гри. Відмінний супутник для контролю ворогів.
- Пройда. Ліндон - негідник. злодій і шахрай. Все своє життя він шукав пригод, обманював людей, пив, гуляв, і вів дуже розпусний спосіб життя. Але після зустрічі з Ліндоном, він раптом вирішується покінчити з цим і присвятити себе боротьбі зі злом. Його виділяє здатність калічити і приголомшувати супротивників.
- Храмовники. Кормак - почесний член ордена Храмовників, святих воїнів. Він несе добро і служить відмінним прикладом для інших жителів Санктуарію. Його здібності можуть, як захистити і зцілити Вас, так і завдати шкоди ворогам. Хоча в основному тамплієра вибирають завдяки його захисним здібностям, таким як Страж і Зцілення.
У кожного з супутників є свої особливості, тому сказати хто з них краще важко. Якщо Ви герой далекого бою, Вам краще підійде Кормак (для захисту) або Ліндон (для кайта). У варварів і ченців стоїть вибір між Кормаком і Ейріна.
Здібності супутників це не єдине для чого їх можна використовувати. Характеристики «Пошук золота» і «Пошук магічних предметів» частково передаються герою від супутника і, одягнувши предмети з цими характеристиками на супутників Ви будете отримувати бонус. Також, в грі є легендарний предмет «Нога вирта» - єдина зброя, що дає бонус до пошуку предметів, яке в свою чергу можна одягнути Кормак
У кожного супутника є своє уявлення щодо сил темряви. В ході мандрівок разом із супутником, персонажі будуть дізнаватися все більше і більше про них.
У нас є можливість одночасно бігати виключно з одним супутником. Прокачування супутників буде здійснюватися разом з персонажем і зовні змінюватися.
Слід до вибору найманця дуже серйозно поставитися, оскільки кожен з них мати буде своє призначення.
Наприклад, заклиначка вміє створювати ілюзії, що відволікають увагу ворога. Тамплієр може уповільнити в бою ворогів або заплутати. А шахрай здатний засліпити противника, щоб з ним було, як можна легше розправитися.
Супутники вDiablo3 в повній мірі будуть самостійними героям. Під час бою вони поводяться згідно вивченим навичкам і своєї спеціалізації.
Супутники можуть бути екіпіровані на свій розсуд. Для цього існує два осередки амулетів, кілець, зброї, а також осередок, призначена для класового унікального предмета.
Храмовник є здорового воїна, що виступає в ролі «цілителя» або ж «танка». Може тягати важку екіпіровку. Спеціалізація - атака ближнього бою. Введено одночасно з новітнім елементом ігрового світу - «Орденом тамплієрів».
Реліквія тамплієра. Даний орден переслідує свої власні цілі, що не схожі з цілями паладинів (з другої частини гри). Храмовники керуються власним кодексом честі і слідують іншим ідеалам.
Якщо, наприклад, грати Варвари, то у свого супутника можна вивчити (в даній ситуації безпосередньо тамплієра) вміння зцілення, оскільки сам по собі Варвар крутий танк, а 2-й танк у вигляді тамплієра знадобиться йому навряд чи. Хоча в більшій мірі це залежить від вашого стилю гри.
Священні тексти, фіали чаші Ордена тамплієрів можуть сповнені благоговінням будь-якого взяв їх в руки.
Храмовники є святими воїнами, що б'ються за справедливість, які борються зі спокусами, які ведуть на темну сторону за допомогою аскези і самозречення. Вони є не просто проповідниками - за плечима у кожного з них величезний бойовий досвід. Кормак, який беззавітно відданий своїм ідеалам, для всіх інших може стати прекрасним прикладом. В орден Кормак прийшов ще в свої молоді роки. Він досить просто перейняв аскетичний спосіб життя і зовсім скоро став зразковим храмовників. Його віра величезна навіть за мірками його ж ордена і незламна. Кормак віддає належне бойової доблесті, проте аж ніяк не приховує власного презирства до тих, хто його цілей та ідеалів не поділяє. Ви навряд чи в повній мірі зможете прийняти світогляд Кормака, але ви з ним в будь-якому випадку будете йти до спільної мети і робити одне і те ж справа, так що він разом з вами буде битися і прагнути позбавити світ від темряви, яка приховує від нього сонячний світло.
Заклинательница здатна контролювати ворога, володіє також заклинаннями підтримки. Після смерті супутника, наскільки відомо, всі позитивні ефекти з персонажа спадають автоматично. Спеціалізація подібна храмовників - ближній бій. Відмінним напарником може стати для героїв ближнього бою, наприклад, Монаха або Варвара. Поки в ближньому бою персонаж кришить монстрів, заклиначка здалеку може наносити додаткові пошкодження.
Пройда. В душі цей супутник чистий розбишака, що володіє хорошим почуттям гумору. Він не дотримується жодних кодексів честі подібно храмовників. Персонаж оснащений арбалетом (невідомо поки що нічого щодо луків), спеціалізується на далекому бою. Крім цього, шахрай має величезний набір різних контролюючих і атакуючих ворогів здібностей.
Деякі відомі факти, які стосуються супутників
- з персонажем одночасно може бути виключно один супутник;
- у супутників є власні: вміння, біографія, характер, екіпірування, життєвий шлях в Діабло світі і персоналізована, унікальна манера спілкування;
- цілковита індивідуалізація супутників. Їх екіпіровку і вміння можна підібрати відповідно до власного стилю гри;
- збагачувати сюжетну лінію супутники будуть лише тільки своєю присутністю (це не ті найманці, які були в Діабло 2 ...). Гравцеві про світ Diablo 3 вони будуть розповідати на основі своїх особистих переживань і досвіду;
- на ігровий баланс супутники не чинитимуть значного впливу. Вони допоможуть подолати гру в соло-режимі на Нормалі. На підвищених рівнях складності і в мережевій грі вони вже не будуть так актуальні;
- гравці в міру проходження гри будуть зустрічати супутників;
- супутники - тісно пов'язані з основною сюжетною лінією, не є якимсь її відгалуженням.
- гравець може взяти собі супутника, відповідного йому як через свою манери спілкування і характеру, так і з-за своїх умінь;
- кожен супутник має 12 вміннями, з яких гравець повинен відібрати всього чотири. Нові вміння будуть доступні по досягненню 5-го, 10-го, 15-го і 20-го рівня;
- після того, як супутник загинув, він на деякий час зникає. Для того щоб з собою покликати свого супутника немає необхідності тепер повертатися безпосередньо в місто;
- повернутися в місто потрібно в разі зміни супутника;
- розвиток супутників буде відбуватися одночасно з персонажем. Чи не доведеться більше свого супутника «спеціально» прокачувати;
- система управління супутником відсутня. Вони повною мірою самостійні.
Давайте поглянемо на один з скріншотів вікна характеристик нашого супутника. Наприклад, Храмовники ...
- внизу, праворуч відображається: кількість життів і шкоди нашого супутника;
- внизу, зліва показані: опору - темним силам, отрути, блискавки, вогню і холоду; параметр захисту (всередині щита синя цифра);
- в самому верху продемонструвати рівень нашого супутника, і від цього напису праворуч показана смуга накопичується досвіду;
- екіпірування супутника показана трохи нижче: 2 кільця, амулет, щит і зброю, а також спеціалізована осередок, яка призначена для унікального класового предмета;
- в області з екіпіровкою, тобто трохи нижче показані всі вміння супутника. Яскравим кольором виділені прокачані вміння, а не прокачані навички - зафарбовані сірим кольором.
У супутників не буде ніякої системи прокачування умінь. Прокачування умінь проводиться один раз і залишається назавжди. Однак, на даний момент не зовсім зрозуміло чи можна обнуляти (скидати) прокачані вміння у супутників. Невідомо також, обнуляться у супутників вміння, якщо, наприклад, його прогнати, або взяти іншого ...
Загалом, на цей рахунок є ще величезна кількість питань, і багатьом дуже цікаво було б дізнатися якомога більше деталей, щодо супутників.