Таємниці Лок Муінне
Таємниці Лок Муінне - другорядний квест в третьому розділі, в грі "".
Під час прогулянки по. на ринковій площі Геральт зустрічає групу сперечаються людей, серед яких будуть двоє вчених і. яких відьмак міг побачити ще у Флотзаме. Їм потрібен відьмак в якості охоронця на час загадкової експедиції, під керівництвом чарівниці Цинтии. Для того, щоб приєднатися до експедиції, Геральту треба увійти в вежу на площі, яка в звичайному виданні закрита. Відьмак може піти двома шляхами:
- 1 варіант: проходить короткий і прямою дорогою, пройшовши вниз і відкривши другі двері.
- 2 варіант: відьмак йде довгою, небезпечної, але цікавою дорогою, пройшовши в перші двері. Однак відразу ж до скарбу Вовк не потрапить. Спочатку попадуться вампіри, яких треба вбити срібним мечем і захиститися знаком. Далі, відьмак проходить в маленьку кімнатку, в якій розставлені Співаючі Кристали, до яких не можна торкатися, тому що вони будуть віднімають частина здоров'я. Правильна послідовність активації кристалів: (4-5-6-7) або (. Аард, Ігні). Далі, в кімнаті зі скульптурою вран можна забрати. Як тільки він опиниться в Відьмачий руках, відразу ж з'явиться. У битві з ним краще використовувати знаки Аард і Ігні, також не забувати про телепортації. На допомогу, дух закликає привидів і підриває підлогу вогняними кулями. Як тільки охоронець буде мертвий, можна вийти через відкритий прохід, в якому будуть три.
Геральт спускається вниз і знаходить експедицію на чолі Цинтии і Адалберт. Відьмак може до них приєднатися, якщо дасть свою згоду допомогти експедиції або ж перебити їх усіх одразу. Перед тим, як Доберан до Лабораторії, Вовк повинен розчистити шлях для всіх своїх супутників. На щастя, Цинтія і Адалберт йому в цьому будуть допомагати. Спочатку будуть нападати, потім. разом з Королевою. У сусідніх кімнатах сидять Брукс і примари. До того ж у групи є конкуренти з пошуку Лабораторії -.
Коли Цинтія зніме ілюзію, з'явиться Око Варта і загадає групі загадку. Гаспар спробує відповісти, але помилиться і загине. Потім настає черга Вовка - Око може загадати випадково одну з трьох загадок:
- Буває часто довгим або коротким, і вранці, і в ночі до тебе приходить він. Нехай буде він жахливим або солодким. Але все одно до тебе приходить він. (Сон)
- Я підношу удари і сюрпризи. Коль зла я - будеш в жертву принесений. Іронія - зносити мої капризи. Дарую подарунки я, і мною ти наділений. (Доля)
- Один лечу легко і непомітно. Коли нас багато, важкі ми все одно. Я рани исцеляю, але відомо: перевірку мною пройти трохи судилося. (Час)
Далі, буде зрозуміло, що наші конкуренти не захочуть пропускати групу вперед. Усунувши реданцев, Цинтія почне усувати ще одну ілюзію. Тим часом Геральт може зібрати кілька книг, які знаходяться в цій же кімнаті: "", "", "" і "". Потім, Око загадає нову загадку:
- День і ніч у морок гнані, очей гострий, тверда рука. Три поневірялися пілігрима, з ними три провідника.
- Вів їх в ніч дракон крилатий, змій, що згорнувся в кільце, і срібна діва, що явила їм особа.
- Вдень же світлим їх вела коштовностей гора, де багатств немає кінця! »
Перед тим, як почати розгадувати загадку, варто Вовкові прочитати всі зібрані в кімнаті книги і поглянути на дев'ять фресок в альковах. Для кожної строфи відьмак отримує три можливих варіанти відповіді, з яких потрібно вибрати одне.
Після того як Геральт, і Адалберт увійдуть в лаботарорію, їх зустріне говорить Голем. Є два способи уникнути зіткнення з ним - переконати його, що він жива істота. Для цього знадобиться добре прокачаний знак Аксій. Або викликати у нього збій програми - вказати йому на два взаємовиключних факту, створити парадокс. Якщо Геральт доб'ється успіху, то отримає трофей Голема - в іншому випадку, доведеться битися з трьома големамі. Маги допомагатимуть в черговий раз. Вони дуже стійкі до ушкоджень, так що бій буде довгим і виснажливим, щоб прискорити перемогу, краще використовувати Квен і.
Далі, потрапивши в кімнату, варто зібрати всі записки Даерхенни. І потім, Цинтія зніме ще одну ілюзію, на цей раз з таємничого артефакту. Експедиція може завершитися трьома варіантами:
- 1 варіант: Геральт відмовляється від використання приладу і тоді маги йому подякують і підуть.
- 2 варіант: Вовк не може допустити того, що б маги пішли разом з артефактом. Тоді доведеться битися з обома чарівниками. Прилад в цьому випадку можна використовувати три рази.
- 3 варіант: відьмак просить використовувати артефакт. не погодиться з цим рішенням і нападе на Цинтія і Геральта. Краще використовувати знак Квен і оборонятися від "клонів" Адалберт. Прилад можна буде використовувати лише один раз.
Таємниці Лок Муінне
Таємниці Лок Муінне - другорядний квест в третьому розділі, в грі "".
Під час прогулянки по. на ринковій площі Геральт зустрічає групу сперечаються людей, серед яких будуть двоє вчених і. яких відьмак міг побачити ще у Флотзаме. Їм потрібен відьмак в якості охоронця на час загадкової експедиції, під керівництвом чарівниці Цинтии. Для того, щоб приєднатися до експедиції, Геральту треба увійти в вежу на площі, яка в звичайному виданні закрита. Відьмак може піти двома шляхами:
- 1 варіант: проходить короткий і прямою дорогою, пройшовши вниз і відкривши другі двері.
- 2 варіант: відьмак йде довгою, небезпечної, але цікавою дорогою, пройшовши в перші двері. Однак відразу ж до скарбу Вовк не потрапить. Спочатку попадуться вампіри, яких треба вбити срібним мечем і захиститися знаком. Далі, відьмак проходить в маленьку кімнатку, в якій розставлені Співаючі Кристали, до яких не можна торкатися, тому що вони будуть віднімають частина здоров'я. Правильна послідовність активації кристалів: (4-5-6-7) або (. Аард, Ігні). Далі, в кімнаті зі скульптурою вран можна забрати. Як тільки він опиниться в Відьмачий руках, відразу ж з'явиться. У битві з ним краще використовувати знаки Аард і Ігні, також не забувати про телепортації. На допомогу, дух закликає привидів і підриває підлогу вогняними кулями. Як тільки охоронець буде мертвий, можна вийти через відкритий прохід, в якому будуть три.
Геральт спускається вниз і знаходить експедицію на чолі Цинтии і Адалберт. Відьмак може до них приєднатися, якщо дасть свою згоду допомогти експедиції або ж перебити їх усіх одразу. Перед тим, як Доберан до Лабораторії, Вовк повинен розчистити шлях для всіх своїх супутників. На щастя, Цинтія і Адалберт йому в цьому будуть допомагати. Спочатку будуть нападати, потім. разом з Королевою. У сусідніх кімнатах сидять Брукс і примари. До того ж у групи є конкуренти з пошуку Лабораторії -.
Коли Цинтія зніме ілюзію, з'явиться Око Варта і загадає групі загадку. Гаспар спробує відповісти, але помилиться і загине. Потім настає черга Вовка - Око може загадати випадково одну з трьох загадок:
- Буває часто довгим або коротким, і вранці, і в ночі до тебе приходить він. Нехай буде він жахливим або солодким. Але все одно до тебе приходить він. (Сон)
- Я підношу удари і сюрпризи. Коль зла я - будеш в жертву принесений. Іронія - зносити мої капризи. Дарую подарунки я, і мною ти наділений. (Доля)
- Один лечу легко і непомітно. Коли нас багато, важкі ми все одно. Я рани исцеляю, але відомо: перевірку мною пройти трохи судилося. (Час)
Далі, буде зрозуміло, що наші конкуренти не захочуть пропускати групу вперед. Усунувши реданцев, Цинтія почне усувати ще одну ілюзію. Тим часом Геральт може зібрати кілька книг, які знаходяться в цій же кімнаті: "", "", "" і "". Потім, Око загадає нову загадку:
- День і ніч у морок гнані, очей гострий, тверда рука. Три поневірялися пілігрима, з ними три провідника.
- Вів їх в ніч дракон крилатий, змій, що згорнувся в кільце, і срібна діва, що явила їм особа.
- Вдень же світлим їх вела коштовностей гора, де багатств немає кінця! »
Перед тим, як почати розгадувати загадку, варто Вовкові прочитати всі зібрані в кімнаті книги і поглянути на дев'ять фресок в альковах. Для кожної строфи відьмак отримує три можливих варіанти відповіді, з яких потрібно вибрати одне.
Після того як Геральт, і Адалберт увійдуть в лаботарорію, їх зустріне говорить Голем. Є два способи уникнути зіткнення з ним - переконати його, що він жива істота. Для цього знадобиться добре прокачаний знак Аксій. Або викликати у нього збій програми - вказати йому на два взаємовиключних факту, створити парадокс. Якщо Геральт доб'ється успіху, то отримає трофей Голема - в іншому випадку, доведеться битися з трьома големамі. Маги допомагатимуть в черговий раз. Вони дуже стійкі до ушкоджень, так що бій буде довгим і виснажливим, щоб прискорити перемогу, краще використовувати Квен і.
Далі, потрапивши в кімнату, варто зібрати всі записки Даерхенни. І потім, Цинтія зніме ще одну ілюзію, на цей раз з таємничого артефакту. Експедиція може завершитися трьома варіантами:
- 1 варіант: Геральт відмовляється від використання приладу і тоді маги йому подякують і підуть.
- 2 варіант: Вовк не може допустити того, що б маги пішли разом з артефактом. Тоді доведеться битися з обома чарівниками. Прилад в цьому випадку можна використовувати три рази.
- 3 варіант: відьмак просить використовувати артефакт. не погодиться з цим рішенням і нападе на Цинтія і Геральта. Краще використовувати знак Квен і оборонятися від "клонів" Адалберт. Прилад можна буде використовувати лише один раз.
Проходження квесту "Таємниці Лок Муінне" складається з декількох етапів, які можуть мати розгалуження в проходженні.
1. Witcher 2 таємниці "Лок Муінне" - підземелля Вежі
Після того як відьмак потрапить на територію Ло Муінне, потрібно пройти на ринкову площу, щоб побачити там натовп людей, який про щось жваво розмовляють. Серед них буде два вчених, які вже зустрічалися персонажу у Флотзаме. Підійдіть до них і поговоріть. Вони запропонують стати їх охоронцем і відправитися до таємну експедицію, яку очолить Цинтія. Потрібно дати згоду і відправитися в підземелля Башти. Варто зазначити, що туди ведуть два шляхи:
- короткий - озирніться і проходите через другі двері, які побачите біля спуску;
- довгий - проходите через найперші двері. Однак відразу на місце не потрапите, тому що по шляху зустрінуться противники, перемігши яких можна заробити пристойні нагороди. Спочатку попадуться вампіри, яких треба вбити срібним мечем і захиститися знаком квена. Надалі проходженні квесту в Witcher 2 таємниці "Лок Муінне", перейдіть в маленьку кімнатку, в якій будуть розставлені Співаючі Кристали, до яких не можна торкатися, тому що вони будуть віднімати життя. Як тільки Брукс будуть мертві, потрібно вирішити завдання, щоб відкрити прохід. Рішення: (4-5-6-7) або (Ігні, Аард, Аард, Ігні).
Рухайтеся далі, щоб в кімнаті зі скульптурою забрати Забутий меч Вранов. Як тільки він опиниться в ваших руках, відразу ж з'явиться Страж. У битві з ним краще використовувати знаки Аард і Ігні, також не забувати про телепортації. Будьте уважні, тому що він іноді закликатиме собі на допомогу привидів. Не потрібно стояти на одному місці, рухайтеся, тому що є ризик вибухнути на вогняну кулю. Як тільки стражник буде мертвий, відкриється прохід, пройшовши через який, ви зустрінетеся з трьома Брукс. Убийте їх і виходите в коридор.
2. Witcher 2 таємниці "Лок Муінне" - вихід до Лабораторії
Після того як відбудеться зустріч з Тріс і ви дасте свою згоду, потрібно відправитися в лабораторію перед всією експедицією, щоб знищити всіх ворогів по дорозі. Варто відзначити, що тут у вас будуть помічники: Цинтія і Адальберт. Перший супротивник - гнильцах. Убийте їх і не забувайте про те, що вони перед смертю вибухають. Потім проходите в іншу кімнату і знищіть Королеву гнилизна й Ендріага.
3. Witcher 2 таємниці "Лок Муінне" - Око Варта
Як тільки з'явиться Око Варта, відразу ж піде загадка. Будьте обережні, тому що якщо відповідь буде неправильним, за ним послідує смерть. Всього є три загадки, але задасть він тільки одну. Нижче наведені варіанти відповідей.
Загадка 1: Час
Загадка 2: Сон
Загадка 3: Доля
4. Witcher 2 таємниці "Лок Муінне" - майстерня Даерхенни
Після того як загадка буде розгадана, виходьте в коридор і приготуйтеся до атаки солдатів. Убийте їх.
5. Witcher 2 таємниці "Лок Муінне" - поговорити з Стражником
Через деякий час Цинтія приступить до усунення черговий ілюзії. Тим часом ви сміливо можете оглянути приміщення і підібрати розкидані книги, які пізніше стануть в нагоді.
6. Witcher 2 таємниці "Лок Муінне" - головоломка
Після того як Око Варта загадає чергову головоломку, озирніться по сторонах, прочитайте книги і зверніть увагу на фрески. Вам буде дано три варіанти відповіді, але в кожному випадку вибрати потрібно тільки один. Відповіді: Сузір'я Дракона, Повна Місяць, Гора на тлі неба.
7. Witcher 2 таємниці "Лок Муінне" - говорить голем
Як тільки ви з'явитеся в лабораторії, відразу ж зіткнетеся з промовистою Големом. Для того щоб не битися з ним, потрібно постаратися переконати його в тому, що він живий, застосовуючи знак Аксій. Якщо цей варіант не пройде, то потрібно викликати у нього збій програми, наприклад, назвавши несумісних події. Якщо все вийде, то можна заробити трофей Голема.
8. Witcher 2 таємниці "Лок Муінне" - артефакт Даерхенни
В процесі обшуку лабораторії, потрібно знайти 5 Записок Даерхенни. Вони потрібні для того, щоб відкрити доступ до чергового квесту під назвою "Щоденник Даерхенни". Після цього Цинтія знайде ще один артефакт і зніме з нього ілюзію. Якщо ви попросите її не використовувати цю знахідку, то доведеться битися разом з Цинтія проти Адальберта.
Якщо нічого не скажете, то експедиція просто висловить свою вдячність і квест буде вважатися завершеним. Але якщо не дасте магам забрати артефакт, то доведеться битися з ними.
9. Witcher 2 таємниці "Лок Муінне" - бій з Адальбертом
Бій не можна назвати складним, тому що у вас буде союзник в особі Цинтии. Раджу постійно використовувати знак Квен, намагатися не потрапляти під удари мага і при кожному зручному випадку атакувати. Як тільки противники будуть повалені, артефакт можна буде застосувати три рази.
За проходження цього квесту покладається винагороду в розмірі 500 балів досвіду.
Просвітлений (45520), закритий 3 роки тому
Там по квесту приходиш в кімнату де потрібно стати в правильної комбінації близько фресок, щоб відгадати загадку. Що це за кобінація?
Під час блукання по Лок Муінне, на ринковій площі ви зустрінете групу сперечаються людей, серед них будуть двоє вчених, які захочуть найняти вас в якості охоронця на час загадкової експедиції. Якщо ви погодитеся їм допомогти, то дізнаєтеся, що керує експедицією Цинтія, нільфгаардская шпигунка, яку ви зустрічали в Вергене. До речі буде сказати, що саме вона зачарувала Трисс і передала її нільфгаардцам. Коли ви дізнаєтеся зустрінетеся в підземеллі з Цінтеей, то можете відразу вбити її і сага, що прийшов з нею. А можете продовжити квест і дізнатися, які ж таємниці зберігає Лок Муінне.
Якщо ви візьмете квест, то пройшовши підземеллі, наповнене пастками і небезпеками, ви нарешті знайдете артефакт Даерхенни, який дозволяє чути чужі думки на відстані. Геральту буде наданий вибір: дозволити нільфгаардцам піти з артефактом або зупинити їх.
Під час блукання по Лок Муінне, на ринковій площі ви зустрінете групу сперечаються людей, серед них будуть двоє вчених, які захочуть найняти вас в якості охоронця на час загадкової експедиції. Якщо ви погодитеся їм допомогти, то дізнаєтеся, що керує експедицією Цинтія, нільфгаардская шпигунка, яку ви зустрічали в Вергене. До речі буде сказати, що саме вона зачарувала Трисс і передала її нільфгаардцам. Коли ви дізнаєтеся зустрінетеся в підземеллі з Цінтеей, то можете відразу вбити її і сага, що прийшов з нею. А можете продовжити квест і дізнатися, які ж таємниці зберігає Лок Муінне.
Якщо ви візьмете квест, то пройшовши підземеллі, наповнене пастками і небезпеками, ви нарешті знайдете артефакт Даерхенни, який дозволяє чути чужі думки на відстані. Геральту буде наданий вибір: дозволити нільфгаардцам піти з артефактом або зупинити їх.
Під час блукання по Лок Муінне, на ринковій площі ви зустрінете групу сперечаються людей, серед них будуть двоє вчених, які захочуть найняти вас в якості охоронця на час загадкової експедиції. Якщо ви погодитеся їм допомогти, то дізнаєтеся, що керує експедицією Цинтія, нільфгаардская шпигунка, яку ви зустрічали в Вергене. До речі буде сказати, що саме вона зачарувала Трисс і передала її нільфгаардцам. Коли ви дізнаєтеся зустрінетеся в підземеллі з Цінтеей, то можете відразу вбити її і сага, що прийшов з нею. А можете продовжити квест і дізнатися, які ж таємниці зберігає Лок Муінне.
Якщо ви візьмете квест, то пройшовши підземеллі, наповнене пастками і небезпеками, ви нарешті знайдете артефакт Даерхенни, який дозволяє чути чужі думки на відстані. Геральту буде наданий вибір: дозволити нільфгаардцам піти з артефактом або зупинити їх.