Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри


Форум гри "Таємниці минулого"

Пропонуємо Вам повне керівництво до проходження гри "Таємниці минулого. Гоніння на сейлемской відьом". Таємниці минулого: Гоніння на сейлемской відьом (Salem Witch Trials) - проходження гри. Інструкція містить картинки і пояснення до кожного кроку гри. Якщо все одно залишаться питання як пройти гру - пишіть на форумі.
Також Ви можете у нас знайти підказки та допомогу до ігор з цієї серії:
проходження гри Таємниці минулого: Загадка смерті Гудіні.

Таємниці минулого: Гоніння на сейлемской відьом проходження - Частина I: Знайти могилу

Кімната з каміном
На самому початку з'являється привид письменника Натаніеля Готорна, якого мучить загадка його смерті.
У Вас є дар спілкуватися з потойбічним світом і він просить допомогти йому розібратися. А також йому дуже хочеться потримати в руках ручку.
Візьмемо зі столу порожню ручку і чорнило.
Об'їдять в правому нижньому кутку інвентарю порожню порожню ручку і чорнило, отримаємо заправлену ручку.
Віддаємо заправлену ручку примарі письменника.

* Всі картинки збільшуються натисканням на них

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Проходимо гру "Пошук предметів", отримуємо підказку-ворона і лист конюшини (1/50).
Якщо зберете всі 50 листя конюшини, то відкриєте особливий ігровий режим - Пошук предметів.
Якщо не можете знайти всі предмети - відкрийте двері близько підлогових годин - у мене за ними була чорна кішка.
Також на столі є монета-талісман "Зірка удачі".
Останнім предметом для пошуку буде Президентська друк (показана жовтим).

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Після пошуку задаємо всі можливі питання примарі, щоб отримати якомога більше інформації.
Беремо примари за руку і переносимося на кладовищі.

кладовище
Беремо підказку-ворона.
Оглядаємо могилу Андрія (показана зеленим).
Кількома на свіжу могилу, щоб почати міні-гру пошук предметів.
Беремо підказку-ворона.
Знаходимо серед предметів 2 листа конюшини (3/50) (показані зеленим).
Якщо не можете знайти всі предмети - відкрийте кришку труни - у мене в труні була мітла.
Останнім завданням буде знайти кусачки (показані жовтим).
Йдемо направо, до мосту.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри
Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Біля воріт
Беремо підказку-ворона і лист конюшини (4/50).

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри


Натискаємо на ворота, щоб підійти ближче.
Біля воріт знову забираємо підказку-ворона і лист конюшини (5/50).
Кусачками перекушуємо замок.
Осередки заповнюємо гральними кістками так, щоб отримати цифри року з могили біля мосту (+1692).
Ласкаво просимо в село Сейлем.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри
Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

село Сейлем
Спочатку зустрічаємо примари письменника, який знову просить допомоги і підказує, що в цих стінах криються відповіді на питання.
Рухаємося наліво, до будівлі суду.
Беремо надгробну табличку засновника Сейлема Роджера Конанта в кущах праворуч.
Потім як слід розглядаємо вивіску біля будівлі, щоб не пропустити важливу інформацію.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Повертаємося до входу в село і йдемо направо, до будинку Філіпа Інгліша.
Прямуємо до сараю.
Беремо підказку-ворона і лист конюшини (6/50).
Проходимо пошук предметів.
Не забуваємо забрати ще одну підказку-ворона і 2 листи конюшини (8/50).
Щоб знайти частину предметів - висуньте ящик
Відкриваємо дверцята шафки, щоб взяти останній предмет - рукоять від лопати.
Повертаємося на кладовищі до статуї.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри
Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Кладовище. статуя
Беремо підказку-ворона з гілки.
Кількома по кам'яному постаменту, забираємо лист конюшини (9/50).
У поглиблення на постаменті вставляємо меморіальну табличку.
Розмовляємо з духом Роджера Конанта.
Об'єднуємо в інвентарі рукоять від лопати і лезо лопати, отримуємо цілу лопату.
Ступаємо в вириту могилу, щоб перейти до наступного главу.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Таємниці минулого: Гоніння на сейлемской відьом проходження - Частина II: Дізнатися обставини смерті

Велике дерево
Забираємо підказку-ворона. лист конюшини (10/50) і залізничний костиль.
Наближаємо дерево і беремо тростину з Змією.
Заглядаємо в згаслий костр праворуч від дерева, беремо значок коледжу.
Зліва від дерева далеко якесь світіння - це зона пошуку предметів.
Шукаємо усі предмети зі списку.
Забираємо підказку-ворона і 2 листи конюшини (12/50).
Щоб знайти всі предмети, натискаємо на два замету - під ними заховані потрібні нам речі. А також відкриваємо рюкзак справа.
Після пошуку отримуємо: в'ялене м'ясо, цукор, сковороду і сірники.
Рухаємося від дерева в північно-східному напрямку по Брудною Дорозі до Плімут.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри
Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Плімут
По дорозі нам зустрівся вовк, даємо йому в'ялене м'ясо і ступаємо далі.
В Плімуті: збираємо підказку-ворона і лист конюшини (13/50).

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Наблизимо поїзд.
Беремо підказку-ворона і лист конюшини (14/50).

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

В поїзд нам так просто не пробратися, постійно заважає привид-охоронець.
Йдемо до готелю.
У вікні будинку знаходимо лист конюшини (15/50).

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Готель Холлінгворт
Беремо лист конюшини (16/50).
Дамо старому примарі Талбота тростину з Змією, щоб почати розмову, натомість він дасть нам срібну монету.
Охоронцеві віддамо значок коледжу.
З'явиться привид Франкліна Пірса - говоримо з ним, а потім і з іншими примарами.
Тепер ми можемо пройти в оглядову кімнату.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Беремо лист конюшини (17/50).
Кликнемо на чемоданчик і поговоримо з примарою-доктором.
Піднімемо уроненний доктором стетоскоп з підлоги.
Ще раз заглядаємо в чемоданчик і забираємо скальпель.
Поговоримо з що ще примарою Готорна.
Потім натискаємо на мішок на столі під вікном, щоб забратися в нього.
Охорона віднесе мішок в поїзд.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Потяг
За допомогою скальпеля розрізаємо мотузки на мішку, щоб вибратися назовні.
Скористаємося сірниками і запалимо лампу.
Беремо лист конюшини (18/50).

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри
Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Через двері праворуч потрапляємо в машинне відділення.
Забираємо лист конюшини (19/50) і вугілля.
Повертаємося назад і йдемо наліво, в вагон президента.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

вагон Президента
Беремо лист конюшини (20/50) і книгу (азбуку Морзе) під круглим столиком.
Наблизимо робочий стіл.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Натискаємо на книги.
Застосовуємо вугілля на папір, яка випала з секретного відділення.
Кладемо книгу з азбукою Морзе на стіл.
Кожен рядок на папері відповідає цифрі в книзі з азбукою Морзе - звіряємося з книгою, щоб дізнатися код.
Можливо, в різних іграх різні варіанти вирішення. У нашому випадку (див. Скріншот - це код 5703).
Тут же беремо лист конюшини (21/50).

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри
Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

Натискаємо на бюст на полиці позаду столу, щоб знайти захований сейф.
Наблизимо сейф і поміщаємо на нього стетоскоп.
Повертаємо диск за годинниковою стрілкою, поки стетоскоп не «зреагує".
Потім проти годинникової стрілки до такого ж ефекту, а потім знову за годинниковою стрілкою.
Якщо все зроблено правильно, то стетоскоп зникне.
Смикаємо за ручку сейфа і відкриваємо його.
Розглянемо книгу ближче.
Набираємо код (в нашому випадку-5703), який ми розгадали за допомогою азбуки Морзе і натискаємо кнопку. Забираємо щоденник Президента.
Тепер ми знаємо, що письменник помер від прокляття.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри

З'являється привид Готорна, віддаємо йому щоденник президента Лінкольна.
Привид переносить нас до великого дерева, стрибаємо в сяючу могилу.

Таємниці минулого гоніння на сейлемской відьом - проходження гри


Форум гри "Таємниці минулого"

Схожі статті