Тактика боїв в pvp Дестроер (орк руйнівник)

Якщо кому потрібні англійські назви Скіл то ось вони

Тактики PvP. Destroyer

Цьому класу я вирішив присвятити цілу статтю. Поясню це тим, що Destroyer, на мій погляд, є найцікавішим класом в PvP. Цей оркськие воїн поєднує в собі хорошого танка і відмінного Damage Dealer'a. Єдиний воїн у важкій броні здатний нанести 8000+ шкоди по одній меті за один постріл. Frenzy і Guts роблять з Destroyer'a одного з найсильніших персонажів гри. Шкода, але в C5 він був сильно урізаний.

Почнемо з уже звичного для нас розгляду озброєння.
Зброя: Great Sword з СА на Focus або з СА на Health, а також Bow of Peril з СА на Guidance або з СА на Quick Recovery. Також непогано було б мати No Grade палицю для табору ворога.

Вибір СА залежить від ваших особистих переваг. Я вважаю за краще брати меч на Health, так як це дозволить набагато раніше використовувати Frenzy і переключитися на цибулю. А цибулю я вважаю за краще брати на Quick Recovery. Адже після того, як ваш ворог побачив, що ви використовували Frenzy і переключилися на цибулю, він зазвичай починає тікати і, по-моєму, краще зробити 1-2 пострілу у ворога і сподіватися на "корейський рандом" при розрахунку точності. Guidance ж дасть невеликий приріст точності, який, як мені здається, не зіграє ролі.

Броня: Blue Wolves Heavy Armor Set.
Біжутерія: Black Ore Accessories Set (найкраще точіння на +3 або більше).
Татуювання: Особисто я б порадив не робити тату взагалі. Можна, звичайно, пожертвувати силою на користь конституції, що дасть невеликий приріст НР і СР, а відповідно вплине на те, при якій кількості НР ви зможете використовувати Guts і Frenzy. Але жертвувати втратою в PvP ми теж не можемо, так як все буде залежати від того, чи вийде у вас вбити ворога першим після використання Frenzy, або ворог зробить це швидше вас.
Перед боєм купуємо CP-Potions, соски і стріли.

Frenzy і Guts
Пару слів про двох основних ськіллу Руйнівника: Guts і Frenzy.
Guts: підвищує рівень захисту Destroyer'a на 300% (при 3 рівні прокачування ськілла).
Frenzy: підвищує атаку Destroyer'a на 300% (при 3 рівні прокачування ськілла).
Відразу хочу зауважити, що використовувати ці скіли можна тільки, коли у вас залишилося 20% НР і використовувати відразу і Guts, і Frenzy не вийде.
Що ж краще? Guts або Frenzy? Для кожного випадку варіанти різні. Розглянемо всі майже.

тактики PvP
Відразу хотів би зауважити одну річ. Не використовуйте будь-які крики до того моменту, поки не буде можливості включити Frenzy. Пізніше зрозумієте чому.

Destroyer проти Dark Avenger-Месник (Paladin, Shillien Knight або Temple Knight)

Руйнівник за своєю природою анти-танк. Дворучний меч не блокується щитом, відповідно танки втрачають свою основну перевагу у вигляді величезної кількості шкоди, що блокується щитом. З іншого боку, все танки мають уповільнення, а ось у Destroyer'a його немає, що дозволяє танкам кайт орка. Але, в будь-якому випадку, дальність стрільби з лука як у танків, так і у руйнівника, однакова, так що навіть якщо суперник вирішить покайтіть вас - перемикається на цибулю і стріляємо у відповідь. Якщо ви бачите, що ворог переключився на щит, то краще відразу закінчити "колупати" його з лука, так як це малоефективно.

Сенс всього бою, до того як у вас залишиться 20% НР, в тому, щоб зняти якомога більше СР і НР ворогові. Коли залишається одна п'ята НР, я дію в такий спосіб. Насамперед варто пам'ятати, що у танків є Ultimate Defense, і зазвичай, як тільки суперник бачить, що орк включає Frenzy, відразу стає в Ultimate Defense. Але так як Frenzy триває набагато довше UD, то ми підходимо до танку в упор і перемикається на меч (ось в цих випадках більше підійде меч з СА на фокус). Спокійно б'ємо ворога (не лякайтеся, що наносите дуже маленький шкоди) і, найголовніше, стежимо за що наноситься втратою супернику. Як тільки ви помітите, що Ultimate Defense пройшов - використовуємо Rage і потім Doom Crash (і якщо встигаєте - Fatal Strike або Hammer Crash з No Grade палицею в руках). Це вже завдасть танку пристойний шкоди, але напевно не вб'є. Зазвичай танки відразу починають тікати, але ми за ними не женемося, а беремо в руки лук і стріляємо в спину. Я добивався з Bow of Peril показника атаки в 5500 і критичної атакою по танку зі щитом - 2800 шкоди. Ворог падає від 1-2 критичних атак або від 3-4 простих пострілів. В принципі, нічого складного.

Окремі випадки:
Dark Avenger'а потрібно залишити без пантери якомога раніше. Як тільки вона потрапляє під радіус пострілу з лука - стріляйте. Але якщо ви вже під Frenzy і пантера все ще жива - не витрачайте на неї дорогоцінний час і відразу перемикайтеся на самого танка.

C Shillien Knight'ом: (Лицар Шилен -ТАНК темних ельфів)

Битися доведеться довше через його дуже сильно знижує шкоди Power Break'a. Часто Shillien Knight перемагає і через що пройшов Lightning Strike. Ще одна небезпека - Poltergeist (Phantom) Cubic, який кидає вкрай неприємні для воїна дебафф. Отже, послідовність дій в бою проти танка:

1) Знімаємо ворогові якомога більше НР і чекаємо, поки вам буде доступний Frenzy.

2) Використовуємо Frenzy, Battle Roar (він підвищить ваш рівень НР і відновить досить пристойну кількість НР, що дозволить вам знаходитися під Frenzy набагато більше часу), Lionheart (збільшить вашу опірність Шоку, паралізації, Сну і заклинання Dryad Roots) і в
Наприкінці використовуємо Rage (який, в свою чергу, підвищує шкоди, але знижує фізичний захист). Природно, Vicious Stance у вас
повинен бути включений завжди протягом бою.

3) Б'ємо ворога мечем або перемикається на цибулю і стріляємо. Вибір залежить від ситуації, які були описані вище.

А ось і постріл з лука під Frenzy

Destroyer проти Treasure Hunter (Abyss Walker або Plains Walker) - Дагер

Насправді досить складні суперники для Руйнівника тільки тому, що найчастіше вбити ворога не виходить, так як він просто тікає. Знову ж використовуємо тактику з Frenzy, але є деякі зміни.

Перш за все варто пам'ятати, що будь-який даггерщік це Damage Dealer, і іноді можна просто не встигнути натиснути кнопку з Frenzy. У бою проти такого суперника потрібно дуже активно використовувати Hammer Crush. Якщо даггерщік використовував Ultimate Evasion, то відразу перемикається на блант і стань як Hammer Crush'ем, так і Stun Attack'ой. Перед використанням Frenzy найкраще убезпечити себе і застану ворога. Якщо даггерщік вибрав тактику "підбіг - вдарив - відбіг", то просто обмінюємося з ним скіла (Fatal Strike, Hammer Crush і Doom Crash). Втрати ви будете наносити, звичайно ж, не рівний, але пам'ятаємо, що у Destroyer'a величезна кількість НР, приблизно в 2-3 рази більше, ніж у вашого суперника. Перемикатися на цибулю можна тоді, коли ворог в зоні його дії, так як якщо ви будете постійно бігати з цибулею напереваги, то ворог не стане до вас підходити, а швидше сам переключиться на цибулю і буде вас кайт під дією уповільнення. Пам'ятаємо, що у даггерщіков дальність стрільби більше, ніж у вас.

Коли НР наблизяться до однієї п'ятої, я користуюся дуже ефективною тактикою: не відразу включаю Frenzy, а вичікую момент, коли даггерщік наблизиться для використання абілок, а я в цей час врубаю Guts і потім чекаю поки ворог "влупив" свої скіли по мені (рівень захисту непристойно великий - зазвичай від 1500 до 2200) і відразу після цього включаю Frenzy, Battle Roar, Rage і Vicious Stance і переключаюсь на цибулю. Зазвичай після цього або одне критичне попадання або 2-3 простих пострілу - і суперник помирає. Якщо ж він включив Ultimate Evasion, то, швидше за все, він буде просто тікати і, як показує практика, тікає.

Ще даггерщікі часто використовують Ultimate Evasion і відразу кидаються на Destroyer'a. Не потрібно лякатися цього - використовуємо стан. Не варто витрачати час на спроби потрапити в даггерщіка - можете тільки використовувати скіли, але найкраще застану ворога і почекати, поки Ultimate Evasion пройде.

* - Незабутній що у Дагер є скил кторой збиває мета у вас, так що доведеться дуже сильно потикати мишкою за метою!

Destroyer проти Hawkeye (Phantom Ranger або Silver Ranger)

Найнеприємніші для Руйнівника вороги - лучники. Вони просто уповільнюють і кайт "бідного" орка. Реально опиратися цьому дуже важко. Найчастіше в такому бою перемагає лучник. Основна ваша мета - підібратися до ворога на відстань пострілу під Frenzy. Якщо ж лучник в чомусь помилиться і дасть вам таку можливість - з'являються шанси на перемогу. Але, на жаль, такі випадки дуже рідкісні. Поки лучник стріляє в вас і не дає можливості підійти - використовуйте Guts, і тільки тоді, коли ворог, наприклад, забуде про небезпеку і наблизиться до вас на близьку відстань або коли лучник вирішить перекастовать Entangle \ Freezing Strike, то ловимо момент і врубаєм Frenzy. Якщо пощастить, то Лукар ляже з двох пострілів.

Destroyer проти BladeDancer (SwordSinger)

Зазвичай питань не виникає, і Руйнівник виходить сухим з ​​води. З SwordSinger'ом тактика проста - ловити його в радіус стрільби з лука і розстрілювати. Замість Frenzy можна побігати під Guts, і коли у ворога залишиться зовсім мало НР, швидко перемкнутися на Frenzy і добити ворога. C BladeDancer'ом все трохи простіше, так як він боєць ближнього бою. Виманюємо під Frenzy і вбиваємо з 3-4 пострілів. Все просто і швидко.

Destroyer проти SpellSinger (Sorcerer)

Cancel - ваш ворог в PvP проти цих двох магів. Те, що ви його отримаєте, я думаю, сумніватися не варто, це очевидно. Після Cancel'a зазвичай йде Slow або Frost Bolt, і маг просто кайт орка своїми заклинаннями (range 900). Діємо так: якщо ворог пішов по шляху "сліп - нюк - сліп - нюк", то ми дозволяємо показником НР опуститися до 1/5 і потім використовуємо Lionheart, Frenzy, Rage. Якщо маг буде настільки дурний, щоб підпустити вас на відстань пострілу, то йому вистачить одного критичного пострілу з лука. Але розумний маг ніколи не зважиться підійти ближче до орку, а швидше за все, оформивши вам Slow \ Frost Bolt, буде до останнього кайт вас. Якщо ж маг почне кидати вам на Lionheart сон, то неприємно здивується, що він не проходить. Вам же потрібно підбігти якомога ближче і розстріляти мага. Благо по туніці я бив Sorc'a 67 рівня на 8370 шкоди з Криту під Frenzy, Rage і Vicious Stance.

Destroyer проти Necromancer (SpellHowler)

Найнебезпечніший ворог для руйнівника саме Necromancer. Думаю, не секрет, що в Scions of Destiny некромансери є найсильнішим класом гри і чинити опір їм можуть не всі. Так ось, Destroyer - клас, який входить в число тих, хто здатний залишити некромансеру пару сотень НР перед своєю смертю і причому послатися на невезіння. PvP відбувається так само, як і з Spell Singer'ом (Sorcerer) з тією відмінністю, що у Necromancer'a з собою ще є саммон, який робить цього мага майже рівним за кількістю НР з орком. Transfer Pain рятує некромансера майже завжди, і людина, що грає некромансером на високому рівні, ніколи не полізе в бій без саммона, так як це свідомо різко знижує шанси на перемогу, особливо проти орка.

Руйнівникові, имхо, не потрібно зливати саммона, а краще відразу сконцентруватися на некромансере, просто тому, що нормальний Necromancer не дасть Destroyer'у часу вбити і саммона і себе.

З SpellHowler'ом PvP простіше, так як немає саммона і, як у всіх темних ельфів, у них мало НР. Основним завданням є, як ви вже зрозуміли, підійти до магу на відстань пострілу і сподіватися, що вилетить крит. Якщо не крит, а простий постріл - повторюємо операцію. Щоб убезпечити себе від сліпів, використовуємо Lionheart, але пам'ятаємо, що він триває всього близько хвилини.

* -Не забуваємо у Заспівав Хоулера (МАГ темних ельфів - Заклинатель Вітру) є скил -СТАРХ! ви будите тікати постійно від суперника і нічого не зможете зробити - ТРЕБА включати LionHart + опір до сну, стану і.т.д. і у Вас буде шанс. точно можу сказати з 10 випадків ПВП з СХ - у нього при рівному лвл з вами буде проходити максимум 70% раз сСТРАХ) так що моя порада - стережіться, а ще краще завжди в запасі мати баночки Атрибутів. тобто Страх це Тьма, ось і купуйте захист від тсраха і темряви у Продавця Атрибутів і тоді побе у Вас в кишені - якщо лвл мага бути більшою від 66 лвл!

Destroyer проти Gladiator

Гладіатор - слабкий супротивник для Руйнівника. Навіть маючи однакову кількість НР, Destroyer програє майже з самого початку, але коли включає Guts, то ворогові стає не по собі.

У PvP використовувати потрібно тільки меч, але у випадках, коли ворог вирішується покайтіть орка з допомогою Sonic Blaster'a або просто тікає від вас, то краще швидко перемкнутися на цибулю і під Frenzy зробити пару пострілів в спину тікає Gladiator'у. Це сильно похитне його позиції в цьому PvP.

Варто пам'ятати, що Гладіатор не дуже-то і відрізняється від Destroyer'a за кількістю НР. Це означає, що без чіткого керівництва не завжди вийде виграти без нічого і іноді з бою можна вийти з сотнею-другою НР. Дуже часто куди корисніше замість Frenzy використовувати Guts і за рахунок високого захисту вигравати у ворога по наносимому втрат. І якщо ворог вже вирішить бігти від вас, то тоді включаємо Frenzy і добиваємо.

Destroyer проти Tyrant

В принципі, PvP як і проти Гладіатора, але відмінність у тому, що у Tyrant'a легка броня, тобто він від пострілу під Frenzy відхоплює куди більше шкоди, ніж Гладіатор. Іноді орку досить трьох пострілів, навіть з огляду на "немаленьке" кількість НР у Tyrant'a. З іншого боку, про Guts теж забувайте. Tyrant є чисто primary-melee-damage класом і не варто розраховувати на те, що він буде бити вас на відстані. З огляду на неймовірно високу швидкість атаки і відповідно високий ККД, найкраще почекати момент, коли ворог наважиться на фінальну атаку під Fist of Fury, і використовувати Guts, а потім відразу стані суперника, і якщо стан пройшов - трохи відбігав і Frenzy, Battle Roar, Rage і Vicious Stance. Якщо буде хоча б два критичних пострілу, то, думаю, перемога вам вже забезпечена.

Destroyer проти Warlord

Ось це воістину бій титанів. Два персонажа з просто зашкалюють кількістю НР. Отже, чим для нас небезпечний Warlord? Перш за все, у нього є стан, що може неприємно позначитися на використанні криків; стан перериває каст, а відкат у деяких ськиллов дуже і дуже довгий. Ще Warlord має у себе в запасі скилл Revival, що, в свою чергу, дуже різко підвищує його шанси на перемогу після того, як ви включите Frenzy. Ще хочу зауважити, що Warlord дуже серйозний суперник під скіллом Cripple Fight. Скілу знижує швидкість пересування, але підвищує швидкість атаки. Бігати від Warlord'a я сенсу не бачу, так що, швидше за все, вам доведеться зіткнутися з ним лицем до лиця. Включати Frenzy, имхо, не варто взагалі, так як бігати від вас Warlord напевно не буде, і після того як ви включите Frenzy, він, швидше за все, оформить вам стан і дуже швидко вб'є. Так що дійте обережно і не ризикуйте. Якщо все ж вирішили діяти через Frenzy, то включайте Lionheart до нього. До речі, не забудьте, що у Warlord'a теж є Lionheart.

Destroyer проти Камаеля (ДД) і арбалетників!

Що стосується Несчатсних арбалетників -

То тут дуже Тяжко! Їх швидкість бігу і стрільби далеко пішла від Вам вперед. Як правило номральний Арбалетник кнет на Вас дебаф приякому ви тупо будите стояти і просто стріляти з лука. Є звичайно шанс включити Ліон + Антика і можливо з 2-3 разів у нього каст не пройде, що стосується їх відкату у нього - то я поки не знаю. Якщо вас все таки притиснули до землі цим дебафом - то включайте VariosStance + Guts + точність і буде тупо дуель на стрілах. А взагалі рада поки у вас не буде повного номально БВ щоб бігати мона було нормально - то Вам з ними практично не впоратися! ту т поки мінус ставимо! (Але дорабоатаем це промах обов'язково!)

Написано на основі статті - Максим "NiceMax" Мішанскій, з додаванням своїх зауважень