Дана опція в "Козаки 3", за моїми спостереженнями, знаходиться серед часто граються. Мається на увазі в мережевій грі. Тому було прийнято рішення написати про неї більш детально і розгорнуто. Отже, що ж вона з себе представляє? Підемо по порядку.
опис опції
Тип карти: або суша, або континент (при цьому не можна використовувати бойові кораблі). Стартові ресурси очевидно - мільйони. Розмір карти кому як подобатися, але в основному це стандартна. Стартові опції - за замовчуванням. Гра без артилерії. Опції 18 століття - відразу. Діп. центр і ринок - за замовчуванням.
Які країни вибирати
Початок гри
На самому початку у вас 18 селян і 10 хвилин на розвиток і створення армії. Вибираємо всіх робітників і через shift будуємо 6 міських центрів. Коли один з них буде готовий вибираємо 13 селян і будуємо кузню, при цьому інші продовжують будувати міські центри. Не забуваємо ставити на нескінченне виробництво селян з усіх ГЦ. Далі, як кузня добудувати, споруджуємо казарму 17 століття. А потім зводимо академію. З побудованих міських центрів, як тільки звідти з'являться робочі відправляємо їх працювати, будувати будівлі. Важливо, щоб ця дія була миттєвою, тому що цим ми виграємо дорогоцінний час.
Перед тим, коли добудувати академія, беремо по два селянина і змушуємо їх будувати дві / три казарми 17 століття. А потім, коли лабораторія буде готова, виробляємо апгрейт - збільшити платню будівельникам, при цьому час спорудження будівлі зменшується на 75%. Після - виробляємо будівництво дипломатичного центру. До цього часу вже повинні бути споруджені всі міські центри. І кількість селян буде більше 30. Також, беручи 2-4 селянина, будуємо млин і склад.
Після, як добудують казарми і дип. центр (це станеться досить швидко), ставимо на нескінченне виробництво всіх юнітів (робиться це в міру готовності будівлі), крім найманих. Там ми замовляємо драгуна 18 століття - через alt + ctrl - близько 800 штук. А в казармі 17 століття замовляємо генералів.
Відразу ж вибираємо всіх вільних селян - близько 30 штук - і через shift будуємо стайні. Поки тільки в кількості 7 штук. У той же самий час, виділяючи 2-3 селянина строї 3-4 собору.
Що вийшли з ГЦ селянами будуємо ринок. Як він добудувати проводимо обмін ресурсів на золото в такому порядку:
- 10 000 золота по 5 разів обмінюємо на вугілля. Потім 800 000 вугілля - на золото. У вашу казну додатися близько 440 тис золота.
- Теж саме робимо і з залізом. Додатися 440 000 золота.
- Також міняємо камінь на дерево (з огляду на показання вище маніпуляції - необхідно для побудови 8 стайні.
покращення армії
Окремо потрібно сказати про поліпшення в академії і в кузні. У кузні можна поліпшити майже все, хоча це не обов'язково. А в лабораторії - все, що пов'язано з ефективністю бою. Це апгрейди на силу пострілу, скорострільність, зменшення ціни мушкетери, захист солдатів в обладунках +2 і так далі. У стайні, звичайно ж, покращуємо гусар, а в казармі 17 століття - генералів. Решта поліпшення виробляти сенсу немає. Все це робимо якомога швидше і до кінця 10 хвилин всі ці поліпшення повинні бути закінчені.
середина розвитку
Повернемося до розвитку. На момент часу, коли стайні добудовуватимуться ви вже повинні почати зводити казарми 18 століття. А потім, коли селяни звільняться від інших справ, відправляємо їх усіх на спорудження казарм. Дуже важливо почати цей етап якомога швидше.
Як тільки казарми 18 століття почнуть добудовуватися ставимо на нескінченне виробництво мушкетерів 18 століття. Таким чином у вас повинно бути побудовано 8 стаєнь, 6 міських центрів, дипломатичний центр, 3-4 собору, 6 казарм 18 століття і три / чотири 17 століття. І в кожному з них проводяться необхідні нам юніти.
У підсумку, на момент закінчення часу ненападу має бути створена навчена боєздатна армія, яка може протистояти сильному ворогу.
Переходимо до другого етапу - знищення противника.
Початок бойових дій
Передбачається, що ваша армія і армія противника розташовані у фронту. Війська повинні розміщені приблизно таким чином - мушкетери в "режимі" «рухатися і атакувати» на «тримати позицію». Там же між ними - генерали, також ставляться на тримати позицію. Туди ж всіх селян, капеланів, які будуть зцілювати поранених. Найманців можна розмістити на тій же лінії або трохи позаду. Гусари ж в очікуванні блискавичної атаки розташовуються позаду.
Також можна, замовивши офіцера 18 століття і барабанщика. побудувати шеренгою мушкетерів. Навіть потрібно це зробити, їх количесвто 196 штук. За бажанням замовляємо пикинеров 18 століття, які будуть створювати живий щит від куль противника. Вони виробляються швидко і їх зовсім не шкода.
Отже, почався бій. І ваші дії можуть бути різними. Але суть їх приблизно одна. Помаленьку пересуваєте армію - рухатися і атакувати, при цьому вони повинні "тримати позиції". Акцентую, переміщаєте чуть чуть. І не всіх разом, а окремо.
Якщо бачите, що у супротивника залишилося мало юнітів, а саме стрільців дійте максимально швидко і агресивно. А саме направляєте на ворога гусарів, генералів. Майже відразу ж мушкетерів з найманими драгунами. Не забуваємо і про лікарів і селян.
У разі, якщо відчуваєте, що програєте - не лізьте! Відступайте назад до свої будівлям. Важливо зберегти максимальну кількість стрілецьких юнітів. Противник теж не буде чекати, тому піде в атаку. Щоб кавалерія не перебити ваших стрільців відправте проти них всіх юнітів, що спеціалізуються в ближньому бою. Потім, якщо атака була відбита, поповните армію новими бійцями і йдіть в атаку.
Та все це потрібно відточувати, довівши всі ці дії до досконалості, і ви станете непереможні. Потрібна практика, без неї теорія - ніщо. Порядок цих дій можна змінити, додати інші нововведення - все на ваш розсуд. Можливо, комусь зовсім не сподобатися те, що тут написано, але це тільки моє бачення щодо того, як необхідно грати на цій опції. Так само її можна застосовувати і для інших варіацій гри на мільйонах.