Тактика Хагар (25 нормал)


Хагар - одна з перших учениць відреклися, які зайнялися вивченням таємницею магії. Незважаючи на те, що вона пізно приступила до вивчення таємних наук, у неї виявився справжній талант. Але її спроби змусити елементалей служити їй закінчилися плачевно: володар вітрів Ал'Акір заманив її в пастку і, перекрутивши її сутність, зробив одній зі своїх слуг. Нині глибоко віддана сутінкової мелений Хагар сковує всіх насмілюються протистояти культу, щоб віддати їх на розтерзання своїм господарям-елементалями.

Постійні здатності Хагар

крижана буря


Хагар підтримує крижаний шторм, створюючи на платформі бурю води і льоду. Шторм захищає Хагар від всіх атак і заклинань.

гроза


Хагар викликає грозу, вражаючу гравців на платформі електричними розрядами. Водяний щит захищає Хагар від всіх атак і заклинань. Коли гравці перенавантажуватимуть все громовідводи, Хагар отримає електричний удар і припинить підтримувати грозу.

  • Електричний удар - Зворотня реакція від перевантажених кришталевих громовідводів приголомшує Хагар і збільшує одержуваний їй шкоди на 100% на 15 сек.
  • Кришталевий громовідвід - Хагар створює вісім кришталевих громовідводів, що захищають її від грози. У рейдах, зібраних по системі пошуку рейдів, Хагар створює чотири кришталевих громовідводу.
  • Провідник блискавок - Кришталевий громовідвід, який знаходиться у результаті загибелі приборканого елементаля блискавок, накладає на найближчого гравця ефект провідника блискавок, завдаючи 11000 од. утрати від сил природи раз в 1 сек. Провідник блискавок також з'єднує цього гравця з іншим гравцем або кришталевим громовідводом в радіусі 10 м.

  • Приборканий елементаль блискавок - Під час грози Хагар закликає на допомогу елементалей. Коли гравець вбиває елементаля, відбувається перевантаження сусіднього громовідводу: що знаходяться поблизу гравці отримують удар струмом.
  • розстановка


    На першій фазі бою розстановка не грає особливої ​​ролі. Хоча для полегшення роботи хілерів можна зібратися в купу. На крижаній фазі заздалегідь вирішите, з якого "маршруту" буде рухатися рейд або окремі групи гравців. На фазі з блискавками залишайтеся ближче до центру, щоб випадково не стати провідниками "чайників" між громовідводами. Провідниками повинні стати окремо призначені на цю задачу гравці, які повинні будуть знаходиться у країв платформи.


    Для початку призначте хілерів, які будуть у відповіді за отхіл танка під час зосередженість атаки. Під час цієї абілкі не зайвим для танка буде протиснути якісь сейв-абілкі, щоб допомогти хілерам, або ж просто покайтіть боса таунтамі в цей час. Втім, на PTR під час зосередженість атаки від боса можна було просто відійти і уникнути шкоди повністю.

    Пріоритетне завдання хілерів рейду - тримати в живих гравців, яких б'ють Крижані списи. Це зовсім не складно, але ренжеди можуть допомогти, ставши на шляху променя зі списом. Самі по собі Крижані списи не є небезпечними, але в комбінації з розколоти льодом можуть стати фатальними для кого-то, тому завжди тримаєте гравців на фул хп або близькими до фул хп.

    На PTR гробниці НЕ перекидалися на сусідніх гравців і в атласі підземель на цей рахунок нічого не сказано. Тому гравці з синіми стрілками у себе над головою можуть збігтися в заздалегідь визначене місце, де їх Томби можна буде заАоЕшіть. Пам'ятайте про те, що гробниці ламають поле зору, тому не варто танковать Хагар біля них.

    Таким чином перша фаза зводиться до виживання і нанесення максимальної шкоди по босові, оскільки на двох інших фазах вона несприйнятлива до ваших атак.

    Крижана фаза досить проста на папері. Просто бігайте по зовнішньому колу платформи, обходячи світяться на землі місця приземлення бурульок, і тримайтеся позаду Льодяних хвиль. На практиці ж це виявляється не так вже й просто. Перед початком крижаної фази постарайтеся стати подалі від центру, щоб вас не зачепило величезним водяним кулею боса, ну або принаймні щоб ви змогли швидко втекти з нього. Не намагайтеся уникнути крижаних хвиль, забігаючи на самий край платформи - ця затія веде до вірної смерті. Складність полягає також у тому, щоб підтримувати темп і весь час перебувати між рухомими по колу крижаними хвилями, паралельно оббегая всілякі перешкоди на землі. Чи не нехтуйте усіма можливими ускорениями, щоб дотримуватися потрібної швидкості.

    При цьому під час біганини ви так само повинні вбивати сполучні кристали. Зробити це можна двома способами. Або весь рейд буде бігати разом і вбивати по черзі кожен кристал, або ви розіб'єте рейд на дві групи, кожна з яких буде бігати окремо і бити свої кристали. Обидва способи цілком робочі, якщо їх правильно реалізувати, і який з них вибрати залежить від особистих переваг і загального DPS вашого рейду.

    Фаза з блискавками є більш комплексною. На початку рейд отримає невеликий шкоди від грози. Танки повинні будуть забрати двох елементалей і відвести їх до кристалічним громовідвід, де елементалей потрібно вбити. Смерть елементаля біля громовідводу перевантажує його. Перевантажений громовідвід заряджає блискавкою найближчих до нього гравців, а ті в свою чергу заряджають знаходяться поруч з ними гравців. Між гравцями утворюється своєрідна ланцюжок, яка обривається або коли досягається її максимальна довжина, або коли первинний заряд згасає. Відповідно вам потрібно використовувати ці заряди, щоб перевантажити все громовідводи. Як тільки вам це вдалося, Хагар отримує стан, з неї спадає щит і вона ненадовго починає отримувати підвищений шкоди. Потім знову починається перша фаза.

    Бій з Хагар зав'язаний на правильному виконанні тих чи інших завдань, а кожна з трьох фаз змушує вас діяти зовсім по-різному. Перш ніж зробити переможний трай, вам доведеться звикнути до деталей механіки боса. Корисно заздалегідь визначити приблизну траєкторію руху на кожній фазі, щоб уникнути зайвого шкоди і плутанини.