Тактика на босів в склеп аркавона, evil genius

Склеп Аркавона - рейдові підземелля World of Warcraft під Озером крижаного панцира, стабільно радує гравців появою нових босів, які несуть рейдерам актуальний шмаття. Зовсім недавно гравці фарм Коралона, а сьогодні всі без винятку рейди мітять вбити Торавона. Не забуваючи при цьому угробити по шляху і веселу трійцю. Боси схожі між собою не тільки моделями але і тактикою, зовсім трохи. У будь-якому випадку енкаунтер не відрізняються сверхсложностью і можуть бути пройдені навіть ПУГом.
Торавон

Почнемо саме з цього бородатого дядька, так як він на даний момент найпопулярніший. За його вбивство гравці отримують 2 емблеми льоду, а також шмаття 251 і 264 рівня для 10ки і 25кі відповідно. Крім того з Торавона можна вибити дві ПВП шмотки 270 рівня, цей факт невимовно радує любителів арени і БГ. Відразу варто відзначити, що бос часто проходиться рейдом з 20 чоловік без особливих складнощів.
Здібності Торавона:

* Крижаний куля - завдає гравцям в радіусі 8 метрів від кулі шкоди в розмірі 2194-2306 від магії льоду.
* Пурга - АОЕшіт по всім гравцям магією льоду, завдаючи шкоди приблизно 11к в десятці і 13к в 25ке, після цієї абілкі шкоди від сил льоду збільшується на 15%.
* Обмороження - вішає на танка дебаф, який завдає тому 2 шкоди кожні 2 сек і уповільнює на 5% кожні 20 сек, настаківается до 100 разів.
* Мерзлі грунт - завдає гравцям в радіусі 6 м шкоди близько 5к і станит їх на 5 сек.

Тактика проста як апельсин і якщо строго її дотримуватися, ніяких проблем з босом не виникне. Танк вистачає Торавона і повертає обличчям від рейду. На 4-5 Стакі Обмороження боса перехоплює ВІД. Мілішнікі тим часом б'ють боса зі спини ні на що не відволікаючись. У РДД завдання кілька різноманітнішою. Час від часу Торавон запускає в рейд Крижані кулі. Рейнджед повинні вбити їх якомога швидше, після чого знову переключитися на боса.

Важливо пам'ятати, що Пурга настаківает свій дебаф і 15% до втрат від магії льоду з плином бою можуть істотно вирости. Таким чином, якщо не вистачає ДПС і Торавона б'ють дуже довго, рейд вайпнется. Зручне розташування для рейндж ДД - близько або на сходах. Розподілившись таким чином, всім буде зручно діставати кастами Крижані кулі. Щоб ще більше спростити завдання, можна ставити марки на кулі, тоді рейд буде знищувати їх більш злагоджено, що обов'язково позначиться на загальній швидкості бою.

Старий добрий Аркавон відомий багатьом і тактика на нього особливою складністю не відрізняється. Енрейдж настає через 5 хвилин після початку сутички, але до цього часу бос вже повинен мирно лежати на підлозі.
Здібності Аркавона:

* Різкий наскок - бос набігає на випадкового гравця, завдаючи йому і всім в радіусі 10 метрів шкоди в розмірі 5к (в 25ке 8к), крім того збиваючи бідолах з ніг. Відразу після цього каста задушливі хмара.
* Удушаеющее хмара - з'являється під ногами Аркавона, завдає 2к шкоди кожну секунду і знижує відсоток влучності вдвічі.
* Кам'яні осколки - своєрідний дощ з каменів, діє над випадковим гравцем 3 секунди, при цьому завдаючи шкоди 700 од фізичної шкоди всім в радіусі 5м.
* Тупіт - приголомшує рейд на 2 секунди, одночасно проколюючи танка.
* Проколювання - Аркавон вистачає танка в кулак і проколює його, завдаючи істотної шкоди. Протягом 8 секунд, поки бос тримає танка, МТ не здатний нічого робити.

Тактика заснована на вмінні гравців вибігати з АОЄ зон і ще кількох невеликих нюансах. МТ приймає боса, відразу після цього його починають обробляти милі і ренж ДД, не соромлячись у засобах. Час від часу бос буде кастовать Кам'яні осколки - з них потрібно моментально вибігати. Те ж саме з Задушливим хмарою, його Аркавон буде застосовувати строго після Ризького наскоку. Мабуть, найцікавіший момент бою, це проколювання МТ. У цей момент боса таунтіт ВІД і тримає на собі необхідні 8 секунд. Хілам тут доведеться трохи попрацювати, щоб отхіліть МТ, який отримує значну шкоду, і ВІД на боссе.Такім нехитрим способом Аркавон і побивається.

Бій з Емалоном трохи динамічніше і вимагає від гравців знання тактики в повній мірі. Енрейдж настає через 6 хвилин після початку бою.
Здібності Емалона:

* Ланцюгова блискавка - потрапляє в випадкового гравця, завдаючи йому шкоди в розмірі 4625-5375 од, після цього перескакує на іншого гравця зі збільшенням шкоди.
* Спалах блискавки - АОЄ здатність боса, Кастуся Емалоном 5 секунд і завдає всім гравцям в радіусі 20м 20к ДЕМАГ (в 25ке 30к).
* Перезарядка - Емалон касти перезарядку на одного зі своїх Іддового кожні 2 сек, даючи йому 20% до втрат. Склянки до 10 разів, після закінчення 20 сек адд вибухає завдаючи 30к шкоди.

Премудрість бою з Емалоном полягає в своєчасному перемиканні на Іддового і швидкому їх убієнних. У той час, як МТ вистачає і відводить Емалона, ВІД приймає на себе чотирьох Іддового. ДД розподіляються таким чином, щоб встигнути акуратно переключиться на Адда під час перезарядки. Цей момент стосується і мілішніков.Важно не стояти купками, щоб не угробити рейд Ланцюговий блискавкою, а також вчасно вибігати з радіусу Спалахи блискавки. Коли Емалон включає перезарядку, весь рейд вбиває Адда з усім можливим завзяттям, після чого знову перемикається на боса. У такому ключі бій і триває до переможного кінця.

Цей персонаж є стихією вогню, тут не завадить відповідна аура, а також шаманський тотем. Хоча можна з лишком обійтися і без цього.
Здібності Коралона:

* Спалю дихання - кругова АОЄ атака, завдає всім потрапили в радіус дії 4к шкоди в секунду, діє 3 сек.
* Палаюча головешка - все противники в радіусі 4м від Палаючої головешки отримають 4388-4612 од шкоди, крім того на землі залишається вогненна калюжа.
* Кулаки-метеори - здає по МТ і ВІД шкоди в 20к, який ділиться між ними порівну.
* Палаюча лють - Коралон накладає на себе Баффі, який збільшує наноситься ним шкоди на 5%, діє 20 сек і при цьому настаківается.

У цьому бою слід розуміти, що склянка на босі Баффі згодом призведе до вайп. Це означає, що ДД не повинні слакать, а бити Коралона на повну силу. В добавок, велике навантаження падає на Хілов, які з кожним новим баффом повинні хіліть все більше. В іншому бій досить простий. МТ бере боса, ВІД тримається завжди поруч, щоб распрелелять шкоди від Кулаков-метеорів. ДД розподіляються за босом, їх завдання ухилятися від сажкою. Якщо бос вирішити кинути Палаючу головешку під себе, його потрібно забрати з цього місця. Хілери повинні уважно стежити за ХП рейду під час спалювати дихання. За такою схемою проходить весь бій, в інтересах гравців закінчити його якомога раніше.

Схожі статті