Бій складається з циклічно-чергуються з таймером фаз: Оптичного спектра і Луча дезінтеграції.
Сам бос варто в центрі майданчика і не рухається. Під час бою використовує кілька здібностей:
оптичний спектр
Випадковим чином вибираються три гравці, в кожного з яких починає бити промінь певного кольору: червоний, жовтий або синій. Через кілька секунд з'являється конічний промінь світла певного кольору:
Червоний і синій промені рухаються за своїми початковими цілями. Жовтий промінь рухається сам, випадковим чином.
На початку фази на майданчику боса з'являється 4 невидимих Адда. 3 червоних - Багряний туман і 1 синій - Лазурний туман. У момент спавна можна побачити на підлозі невеликі завихрення. Ваше завдання знайти і вбити 3 червоних Іддового, після чого фаза закінчиться.
Щоб виявити Адда, необхідно навести на нього промінь відповідного кольору: червоний на червоного і синій на синього. Після чого, Адди стають яких атакували і самі використовують здібності. Якщо ви знайшли Адда променем, його потрібно знищити і не зводити з нього промінь, інакше він починає здавати потужне АОЄ по рейду.
Луч дезінтеграції
У цій фазі бос включає мега-промінь і починає повільно обертатися навколо своєї осі по або проти годинникової стрілки. На підлозі розливається звихрений туман. а бос спамить по 10 гравцям раз в дві секунди Кинджали розуму.
Попадання в промінь - миттєва смерть. Попадання в темний туман - отримання великих втрат раз в півсекунди. Серед туману поступово відкривається кілька проходів, за яким повинні слідувати гравці. Один прохід є в милі рейнджі від боса, 1 в рейнджі, майже на краю майданчика.
Фаза триває 50 секунд, за які бос робить повний оборот навколо своєї осі.
На бій в 25 чоловік вам знадобиться 2 танка, 6-7 лікарів і збалансований склад ДПС.
Танки на босі повинні змінюватися раз на хвилину, щоб скинути стаки дебафф Серйозна рана. які ускладнюють зняття кровотечі перерізав артерія.
Гравцям краще стояти розподілившись навколо боса, щоб не бігати всім при появі відкидає увійшовши-зони.
Визначте, куди ви будете розливати калюжі від гнітючої погляду. Врахуйте, що вони сповільнюють, завдають шкоди і лежать до кінця бою. У перше вбивство ми вирішили розливати їх під боса, тому що у нього просто гігантський фрейм і бити його можна метрів з 15. Однак, згодом, це доставило нам певні незручності.
Якщо на вас прилітає дебафф давлячи погляд. біжіть туди, куди домовилися лити калюжі. Через кілька секунд у вас прилетить плюшка, завдасть вам шкоди і розіллє під вами калюжу.
Якщо з'явився конус на підлозі, вийдіть з нього, щоб не бути відкинутим назад і не вибути з гри на цей пулл.
Після першої фази дезінтеграції, бос буде використовувати Викрадення життя на випадковому гравця. Необхідно, щоб хтось перекривав промінь на пару тиків, не даючи йому розганятися. Луч завдає шкоди і отлечівает боса приблизно в 25-кратному розмірі.
оптичний спектр
Заздалегідь розподіліть 3 групи - милі + лікарі, і 2 групи РДД + лікар. Групи РДД повинні встати в синій і жовтий промінь. Причому в жовтий промінь краще поставити мобільні РДД і кволі, які можуть ДПСіть і лікувати на ходу. Розподіліть групи з запасом, тому що на людину з «синьої» групи може націлюватися червоний промінь і навпаки. Танко-лікарів зручно поставити в синій промінь, тому що він не буде рухатися.
Завдання гравця, на якого націлився синій промінь, встати там, де точно немає синього Адда. Це видно по завихрення на підлозі на початку фази. Завдання гравця з червоним променем встати туди, де з'явився перший червоний адд. Гравець з жовтим променем може стояти де завгодно, проте, буде простіше починати з фіксованих позицій, щоб люди, які повинні розділити шкоди в конусі встигли перебігти в потрібне місце.
Луч дезінтеграції
При появі променя дезінтеграції весь рейд встає у нього перед мордою, прям в промені (він завжди починається біля входу в кімнату). При появі першого звихрений туману, біжимо в його сторону і встаємо впритул в милі або майже на краю майданчика (буде 2 коридору). Чекаємо, поки промінь і туман не наздожене вас ззаду. У цей момент в уже розлитому тумані почне відкриватися прохід (туман буде розсіюватися). Перед відкриттям проходу здайте рейдові сейви, тому що отримання деякого шкоди від туману рейдом - неминуче. Побачили прохід - просто повільно ідіть, не давайте променю боса вас наздогнати і продовжуйте ДПСіть.
Можливі два варіанти руху променів:
Після того, як бос зробить повний оборот, промінь відключиться і все почнеться з початку. Після першої чорної фази додасться лише здатність Викрадення життя. яку потрібно перекривати. Ще одна небезпека цієї здатності в тому, що її мета обездвижена і під нею може з'явитися зона відкидання. Нехай жерці висмикнуть приголомшеного гравця з небезпечної зони.
Якщо ви не впевнені, що можете знайти шлях в темному тумані, призначте людину, яка добре його бачить і йдіть за ним.
Врахуйте, що якщо ви плануєте бігати на чорній фазі в милі-зоні, вам потрібно розливати калюжі від здатності давлячи погляд на краю платформи, оскільки зайвий шкоди або уповільнення в чорній фазі може призвести до смерті.
Після двох чорних фаз у боса залишається мало здоров'я і можна ігнорувати фазу спектра. Весь рейд збирається в одному місці і починає бити боса. При появі променів убийте Іддового, якщо вони-таки виявилися на вашій позиції і добивайте боса.
Список і рейтинги ДПС / ХПС
Якось дивно тунелі на цьому босі утворюються. Був випадок, коли взагалі 1 тунель виявився, який потім роздвоївся на милі і ренж. Як тільки перестали поспішати - завчасно вибігати з під рейд-сейвів, нормально перехоплювати «викрадення життя» (робили це всі, хто опинявся поруч) - вбили. Увійдіть відносили на край, так як в основному бігали в милі-тунелі (хоча в ренж здалося, що тунель побільше, та й по ньому легше бігати через більшого діаметра). Після двох темних фаз адов хто не шукає - 30% у боса - зерг.
Тункай: Якось дивно тунелі на цьому босі утворюються. Був випадок, коли взагалі 1 тунель виявився, який потім роздвоївся на милі і ренж. Як тільки перестали поспішати - завчасно вибігати з під рейд-сейвів, нормально перехоплювати «викрадення життя» (робили це всі, хто опинявся поруч) - вбили. Увійдіть відносили на край, так як в основному бігали в милі-тунелі (хоча в ренж здалося, що тунель побільше, та й по ньому легше бігати через більшого діаметра). Після двох темних фаз адов хто не шукає - 30% у боса - зерг.
Угу, треба трохи прідрочіться до пошуку тунелів і Хилке. У нас на ФК нахил бос на 100кк
Наші траі цього боса привели нас до наступних гіпотез:
1) Рендж-тунель з'являється завжди;
2) якщо в Рендж-тунелі нікого немає, то милі-тунель буде рости повільно. Можна подивитися і з іншого боку - якщо всіх рейдерів «запхати» в милі-кемп то просто тупо нічого не видно, навіть в 10ке, не кажучи вже про 25ке
3) існує також «серединний» тунель, який не відразу окремим розгалуженням утворюється з ренджового.
Таким чином, кілловие траі у нас були при поділі рейду на милі і Рендж-кемп, при цьому в милі-кемпі народу було набагато менше, ніж в Рендж. Важливо зауважити, що іноді через погану реакції людей ваншотящій промінь все-таки наздоганяє тих, хто біжить в Рендж-кемпі, а це значить, що потрібно посилати туди якогось друїда / вару-сімбіозніка з риком або Шілд дц-приставні з відповідним талантом.
Що стосується «світлофора». Люди, на яких промінь, завжди ставали в одні і ті ж місця. Червоний рухався по колу, синій не рушав взагалі; в червоному стояло 4 гравці, в інших - по 3. Для оптимізації ДПС-а всіх «статичних» ДД-шеров (ака шп / сови) ставили в синій промінь. Решта ж рухалися з червоним. Не бійтеся проходити одним «променевим» Кемп через інший промінь - це не небезпечно через поділ дамага.
Найбільшу неприємність на босі на кіллових траях доставляє «Викрадення життя», яке потрібно оперативно закривати.
для Норман бос здався нам самим «ненормальним». скидали калюжі під боса, в рейнджі бігали все, крім мене-танка, бо спочатку хлопцям здавалося що в милі бігати нереально. в Кілов пул зі мною вже бігали ведмідь і роги)
p.s. бос досить Прокової, були випадки, коли туман у милі розливався нереально криво і мене рятувала тільки товста тушка