Як ви вже знаєте. Храм Нюцзао знаходиться під облогою богомолів. Шадо-Пани і сам Великий Чорний Як докладають чимало зусиль, щоб стримати натиск членистоногих. Але небезпека підкрадається з іншого боку: величезна армія мантідов споруджує міст, щоб безпосередньо переправлятися до храму. Шадо-Пани вирішують зірвати їхні плани, і ми будемо їм у цьому допомагати.
Диверсія починається в глибинах стовбура полого дерева. Періодично з тріщин в стовбурі вириваються струмені рідкої смоли, під які краще не потрапляти.
Треш традиційний. Пачки товстих мобів чергуються з АОЄ-пачками крапельок смоли. Товсті моби мають звичку Чардж в найбільш віддаленого гравця, ймовірно, в режимі випробувань, вони будуть наносити величезної шкоди або навіть вбивати, змушуючи всіх стояти в купі.
А ось і перший бос - Візир Цзінь-бак.
Суть битви з ним зводиться до того, щоб не дати з'являються крапельок смоли доповзти до калюжі в центрі. Бос періодично застосовує Вибух і, якщо калюжа буде занадто повною, вибух може просто ваншотнуть всю групу. Але, так як краплі вмирають від одного чиха, це дуже малоймовірно.
Ще треш. Коридор з калюжами смоли. Знову треш. І ось ми виходимо на поверхню.
А внизу нас чекає ціла армія мантідов. Навіщо йти до неї, нехай краще вони біжать до нас. Починається евент, фінальним акордом якого буде сутичка з босом.
Пандара Лі і Ло починають підносити до краю платформи судини зі смолою, які можна брати і кидати вниз, створюючи липку перешкоду на шляху мобів. Проходячи по смолі, моби уповільнюються і починають отримувати набагато більше шкоди. Такий собі Town Defense на движку WoW =)
Коли все моби вбиті, в битву вступає бос - Командир По-цзак. Бажано приберегти досить смоли, щоб прогнати боса по доріжці і нанести йому максимум шкоди на початку битви. Основна складність на цьому босі - вертушка, яка завдає по 90К за тик. В теорії вертушка повинна відкидати гравців, але іноді покидька не відбувається і можна відкинути копита, поки відбігати від боса.
До кінця бою По-цзак з сумним виглядом відправляється вниз, а ми добиваємо його тапками і ін.
Зачистка трешу - і через п'ять хвилин ми вже в наступного боса.
Генерал Па-Балак досить цікавий персонаж. Він використовує щит-шкаралупу, розбити яку можна лише кинувши в нього бомбу. А бомби ці скидають прилітають мантіди-бомбардувальники. У гравця є тільки 3 секунди, щоб підібрати снаряд і жбурнути його в генерала Па-Балака. В іншому м'ясо м'ясом, лікуй-танк, навіть пояснювати лінь (с).
Біжимо до мосту, на якому мешкає фінальний бос і керівник авангарду облоги - Командувач флангом Нер-Онок. З усіх босів підземелля Облога Храму Нюцзао тактики на яких описані вище, він виявився найбільш прикольним.
Бос цікавий тим, що вішає на випадкового гравця дебаф-смолу. Якщо гравець досить швидко і активно стрибає, то дебаф перетворюється в баф і істотно прискорює швидкість каста і переміщення. Також Нер-Онок періодично перелітає з одного кінця моста на інший, розкидаючи калюжі смоли.
Після перельоту він починає шалено бити крилами, відкидаючи гравців назад. Просуватися доводиться перебіжками, впираючись спиною в стрункі ряди урн і обходячи калюжі. Чи можна злетіти з мосту від потоку повітря - не знаю, перевіряти не захотілося =).
Разом. самими цікаві виявилися боси №2 - По-цзак і №4 - Командувач флангом Нер-Онок. Обидва використовують дуже цікаву механіку, а не просто "танк-лікуй-бей". Підземелля також сподобалося тим, що при великій щільності босів (4 штуки), воно проходиться дуже швидко.