Бейлрок охороняє врата фортеці Сульфурона. Він стоїть в розпеченому потоці лави, який служить кріпаком ровом. По мосту, що веде в палаючі покої Рагнароса, зможуть пройти лише ті, хто знайде спосіб побороти це вогняне чудовисько.
Під час древніх битв елементалей за Азерот Бейрок заслужив репутацію безжалісного воїна, але за час ув'язнення в Вогненних простори його розум затьмарився. Трохи елементалями вистачає духу його потурбувати, адже ніхто не хоче стати жертвою його спраги битв.
здібності боса
- Полум'я слави - Періодично Бейлрок пробуджує в поточній мети розпалюється іскру, яка на 20% збільшує одержуваний метою фізичний шкоди, але так само збільшує її максимальний запас здоров'я на 20%. Всякий раз, коли Бейлрок накладає на мету Полум'я слави. на нього накладається ефект обпалює душу.
- Обпалює душу - Всякий раз, коли Бейлрок накладає на мету Полум'я слави. на нього накладається ефект обпалює душу. збільшує наноситься ним шкоди від вогню на 20%.
Бейлрок закликає в гущу супротивників кристал, який направляє на що знаходиться найближче до нього гравця промінь темної енергії.
- Мука - Осколок мук завдає найближчого гравцеві 4000 од. утрати від темної магії за застосування. Ефект підсумовується кожну секунду ..
- Катування - Після закінчення катування гравець отримує підвищений на 250% шкоди від темної магії. Крім того, цілющі заклинання заповнюють гравцеві на 50% менше здоров'я протягом 1 хв.
- Катували хвиля - Якщо на відстані в 15 м від осколка мук бракуватиме гравців, осколок почне пульсувати, кожну секунду завдаючи всім гравцям 15000 од. утрати від темної магії.
- Цілюща іскра - Якщо гравець буде застосовувати зцілюють заклинання прямої дії до мети, ураженої мук. то за кожні три застосування Муки він отримує цілющу іскру. Використання зціляє заклинання прямої дії, розрахованого на одну мету, стосовно мети, ураженої Полум'ям слави. так само дозволяє отримати один заряд Цілющого полум'я
- Цілюще полум'я - цілюще полум'я підвищує ефективність исцеляющих заклинань, що застосовуються до цілей, які перебувають під впливом ефекту Полум'я слави. на 5% за кожен використаний заряд цілющого полум'я. Тривалість - 15 сек. Коли дія цілющого полум'я проходить, то воно відновлює використані заряди цілющою іскри.
клинки Бейлрока
Періодично Бейлрок наповнює один зі своїх мечів темної або вогненної енергією і протягом 15 сек. користується тільки їм.
- Трощить лезо - Атаки ближнього бою Бейлрока не завдають мети фізичної шкоди, але замість цього наносять їй шкоду від темної магії в розмірі 90% від максимального запасу здоров'я цілі і завжди не менше 250000 од. шкоди. Цього шкоди не можна уникнути звичайними способами.
- Пекельний клинок - Атаки ближнього бою Бейлрока не завдають мети фізичної шкоди, але замість цього наносять 100000 од. утрати від вогню.
розстановка
Рейд варто в купі позаду боса. Така розстановка дозволяє змусити з'явитися кристал там, де вам треба, а потім зміститися звідти всім рейдом.
В цілому бій виглядає наступним чином. Під час бою Бейлрок підвищує рівень здоров'я танків, але так само підвищує отримується ними шкоди. Щоб ваших танків не вбило, хилери повинні отримати Баффі, який збільшує їх зцілення. Здоров'я і шкоди по танку будуть рости самі по собі, не залежно від того, що ви робите в цей момент, тому ми не станемо звертати на це увагу. Коли хилер лікує гравців з дебафф Мука. він підсумовує на собі Баффі, який збільшує ефективність лікування. Так само коли хилер з баффом буде лікувати танків, цей Баффі спрацює і хилер зможе лікувати танків набагато сильніше, ніж звичайно.
Перед початком бою вирішите, хто з ваших дамагеров буде змінюватися на кристалах. Цим гравцям потрібно стояти поруч з кристалами і приймати на себе дебафф Муки. Якщо цього не робити, кристал почне пульсувати, завдаючи всьому рейду шкоди від темної магії, що може привести до вайп. Самі хилери не можуть стояти біля кристалів, тому що Мука знижує їх ефективне зцілення. Є дві основні ротації для кристалів. Або чотири гравці, призначені за двоє на кожен кристал, або чотири гравці, по три на кожен кристал. Обидві ротації працюють, і яку з них вибрати залежить від вашої гільдії, і особливо від ваших хілерів - їм потрібно вирішити, яка з ротацій буде їм зручніше. Давайте докладніше розберемо обидва методи.
Кристали "живуть" близько 30 секунд, і наступний кристал з'являється незабаром після зникнення попереднього. Кристали з'являються переважно у ніг боса під одним з мілішніков, а їх появі передує добре помітна анімація. Це дає можливість всім гравцям заздалегідь підбігти або відійти від кристала, якщо це необхідно. Щоб отримати дебафф Мука. гравцеві потрібно бути до кристалу ближче всіх. В цей час кристал фокусується на гравця і направляє в нього свій промінь. Коли цей гравець відбігає від кристала, кристал фокусується на наступному найближчому до нього гравця і вже той гравець отримає Мука. Перший гравець при цьому на 40 секунд отримає Баффі Катування. Якщо в цей час гравець з даними баффом знову отримає Мука. він помре.
Так виглядає ротація # 1:- З'являється кристал А
- Гравець # 1 підходить до кристалу на 15 секунд
- Гравець # 1 відбігає від кристала і дозволяє Гравцеві # 2 отримувати Мука до зникнення кристала
- З'являється кристал Б
- Гравець # 3 підходить до кристалу на 15 секунд
- Гравець # 3 відбігає від кристала і дозволяє Гравцеві # 4 отримувати Мука до зникнення кристала
- Далі ротація повторюється спочатку
- З'являється кристал А
- Гравець # 1 підходить до кристалу на 10 секунд
- Гравець # 1 відбігає від кристала і дозволяє Гравцеві # 2 отримувати Мука наступні 10 секунд
- Гравець # 2 відбігає від кристала і дозволяє Гравцеві # 3 отримувати Мука до зникнення кристала
- З'являється кристал Б
- Гравець # 4 підходить до кристалу на 10 секунд
- Гравець # 4 відбігає від кристала і дозволяє Гравцеві # 1 отримувати Мука наступні 10 секунд
- Гравець # 1 відбігає від кристала і дозволяє Гравцеві # 2 отримувати Мука до зникнення кристала
- З'являється кристал В
- Гравець # 3 підходить до кристалу на 10 секунд
- Гравець # 3 відбігає від кристала і дозволяє Гравцеві # 4 отримувати Мука наступні 10 секунд
- Гравець # 4 відбігає від кристала і дозволяє Гравцеві # 1 отримувати Мука до зникнення кристала
- З'являється кристал Г
- Гравець # 2 підходить до кристалу на 10 секунд
- Гравець # 2 відбігає від кристала і дозволяє Гравцеві # 3 отримувати Мука наступні 10 секунд
- Гравець # 3 відбігає від кристала і дозволяє Гравцеві # 4 отримувати Мука до зникнення кристала
- Далі ротація повторюється спочатку
Коли ваш рейд вибере гравців, які будуть змінюватися у кристала, і визначиться з ротацією, хілерам теж потрібно буде розібратися зі своєю ротацією. У будь-який момент часу один хилер лікує гравця під кристалом, а решта два хілят танка. Змінюватися дуже просто - при появі наступного кристала. Тобто Хилер # 1 лікує всіх дамагеров, які стоять у кристала А, Хилер # 2 лікує всіх дамагеров, які стоять у Кристала Б, Хилер # 3 лікує всіх дамагеров, які стоять у Кристала В. Словом, просто не втрачайте пильності і вважайте, чия черга наступна. Проблем тут бути не повинно. Коли хилери не лікують гравців під кристалами, вони повинні спамити кволий в танків. Під час цього бою танки будуть дуже сильно просідати, а рятівний хілерскій Баффі може не встигнути настакаться вчасно.
Під час використання босом Пекельного клинка найкраще використовувати рейдові кулдаун, оскільки вони знижують шкоди і від клинків, і від Муки. Хілерскіе кулдаун типу покладання рук і природного стрімкості використовуйте в проміжках між атаками трощить лезом. щоб швидко підняти танка до 100% здоров'я. Деякі гільдії використовують в цій битві оффтанка, щоб він забирав на себе боса під час атак трощить лезом. В цьому випадку офф-танк буде отримувати набагато менше шкоди, тому що на ньому буде не так багато Стакі Полум'я слави. Кілька Стакі офф-танку все-таки потрібно набрати, оскільки абілка боса б'є мінімум на 250 000. Відповідно хілерам буде набагато легше підняти офф-танка, ніж головного танка. Дамагери, призначені на кристали, повинні уважно стежити за своїми Стакі і використовувати понижуючі шкоди рятівні абілкі, коли на їх накопичується досить багато.
Бій не змінюється від початку і до кінця. Кожен гравець повинен стежити за своїми Стакі Баффі і дебафф. Зазівавшись, можна пропустити свою чергу в ротації і запороти її. Тому якщо хтось проспить своє завдання, весь бій полетить до дідька і вайп не змусить себе чекати.
Ідея зміни хілерів по появі кристалів нам здалася убогою. Робили так: Один танк і три хілера. Як танка вибрали дк через жахливого самоотхіла. 1й кристал: Упав тримає танка, дц і Шам лікують дд. Через войс упав оголошує що з нього спало полум'я і йде на дд, дц + Шам йдуть тримати танка.Потом як тільки полум'я спадає з дц - він йде на дд, упав повертається на танка. Потім, як тільки спаде полум'я, на дд йде Шам і т.д.Т.о. виключається ситуація коли хилер пішов лікувати дд під бафом полум'я і на танку завжди висять 2 розігнаних хілера. Перебираючи тактики Вайпан на босі два дні. Як тільки ввели таку ротацію - убили з першого пулла
Ідея зміни хілерів по появі кристалів нам здалася убогою. Робили так: Один танк і три хілера. Як танка вибрали дк через жахливого самоотхіла. 1й кристал: Упав тримає танка, дц і Шам лікують дд. Через войс упав оголошує що з нього спало полум'я і йде на дд, дц + Шам йдуть тримати танка.Потом як тільки полум'я спадає з дц - він йде на дд, упав повертається на танка. Потім, як тільки спаде полум'я, на дд йде Шам і т.д.Т.о. виключається ситуація коли хилер пішов лікувати дд під бафом полум'я і на танку завжди висять 2 розігнаних хілера. Перебираючи тактики Вайпан на босі два дні. Як тільки ввели таку ротацію - убили з першого пулла