Тактики душа дракона


Уявляю Вашій увазі тактику на босів рейдового підземелля Душа Дракона

Морхок - перший і самий просто бос рейду Душа Дракона.

Бос буде склянки на танку дебафф - Знищення обладунку, що зменшує броню на 10% на 20 секунд, так що танки повинні змінюватися як тільки з них спадають дебафф, ефект склянки.


Бій складається з одного повторюється фази.


Періодично тупотить по землі, завдаючи 3, 000, 000 утрати, розділеного між гравцями в радіусі 30 метрів. Тобто якщо весь рейд варто в цьому радіусі, то всі отримують приблизно по 111, 000 (див. далі). В середньому люди отримують по 86, 000 шкоди. Причому, 2 людини, найближчих до боса, отримують подвійний шкоди.


Двічі за фазу закликає сутінкові сфери. Сфера вішає на найближчих 7 гравців один з трьох дебафф, а приблизно через 10 секунд вибухає, наносячи шкоди цим 7 гравцям. Втрати залежить від того, який дебафф висить на гравця.


Дебафф залежать від відстані від вас до сфери і змінюються при наближенні:

  • [* = Left] Небезпека - ви стоїте дуже далеко і помрете.
    [* = Left] Попередження - ви отримаєте велику втрату, підійдіть ближче, щоб зменшити.
    [* = Left] Безпека - шкоди від вибуху буде мінімальним.

Після вибуху двох кристалів, закликає шипи з землі - Падаючий осколок. Якщо ви опинилися в зоні появи осколка, то отримаєте 15, 000 шкоди. Закликавши шипи, бос розливає Чорну кров землі, яка розтікається по майданчику, але не проникає за шипи, залишаючи зони безпеки. Весь рейд повинен збігтися за шип, причому в один і той же місце.


Іноді використовує АОЄ, що завдає шкоди всім, хто знаходиться поблизу. Принцип використання не ясний.
Після цього все повторюється спочатку.


На 20% бос отримує Баффі - Шаленство, що збільшує швидкість атаки на 50%, а шкоди на 20%.
Поки на wowhead'е лаги, пропоную ознайомитися з його абілка тут.

Хагар - одна з перших учениць відреклися, які зайнялися вивченням таємницею магії. Незважаючи на те що вона пізно приступила до вивчення таємних наук, у неї виявився справжній талант. Але її спроби змусити елементалей служити їй закінчилися плачевно: володар вітрів Ал'Акір заманив її в пастку і, перекрутивши її сутність, зробив одній зі своїх слуг. Нині глибоко віддана сутінкової мелений Хагар сковує всіх насмілюються протистояти культу, щоб віддати їх на розтерзання своїм господарям-елементалями.

Бій складається з трьох фаз - основний і двох змінних - крижаний і електричної.


Бос б'є танка, періодично отримуючи Баффі Зосереджена атака і завдаючи танку величезної шкоди. Під баффом бос варто і б'є, так що танку досить просто відійти від боса.


Вибираються три випадкових гравця (переважно милі), в яких починають летіти списи - Крижане спис. Списи завдають шкоди в радіусі 3 метри, так що потрібно стояти трохи осторонь від таких гравців. Виглядає це як промінчик в гравця від краю майданчика.


Один раз за фазу ставить двох гравців в брили, які потрібно розбити. Брили не завдають шкоди і не поширюються на сусідів, як на Сіндрагосе. Зазвичай брили прилітають перед зміною фази, так що зручно поставити їх в одному місці, щоб було простіше розбити. Перед отриманням брили на гравця вішається марка.


У цій фазі важливо добре поставити брили, бажано на краю майданчика, щоб встигнути розбити їх у разі наступної крижаної фази.


Наступні дві фази чергуються один з одним, але яка буде першою - воля випадку.


З'являється крижаний купол, що виштовхує всіх з центру кімнати. Бос оточується водним щитом - Водяний щит, який підтримується чотирма кристалами, розташованими по периметру майданчика. Після розбиття кристалів, щит з боса спадає і він стає вразливим для атак, отримуючи додатковий втрат.


Також, бос породжує 4 крижаних хвилі, які розходяться радіально, розділяючи зовнішній вільний коло на 4 сектори. Всі хвилі синхронно рухаються за годинниковою стрілкою, трохи повільніше ніж гравці. Якщо ви не отримуєте уповільнення, то вони вас не догонят. Якщо хвиля вас наздоганяє то ви, швидше за все, вмираєте від здатності - Крижана хвиля.


Додатково, по зовнішньому колу падають бурульки - Крижані осколки, + б'ють зараз не сильно і відкидають. У місці потенційного падіння з'являється білий кружок.


У цій фазі всі збираються в одному секторі і біжать разом з крижаними хвилями, намагаючись вбити все сполучні кристали.


В електричної фазі, бос починає АОЕшіть навколо себе здатністю Гроза, який склянки дебафф, що збільшує одержуваний гравцями шкоди на 5% за скл. Однак, дебафф висить недовго і періодично спадає.

По периметру кімнати з'являються 8 тотемів, які підтримують боса в такому стані. Ваше завдання перевантажити ці тотеми.

Хагар закликає двох елементалей, які просто несильно б'ють в милі. При вбивстві одного з елементалей, він перевантажує найближчий до нього тотем.

Якщо два гравці (зараз навіть гравець з вихованцем) підходять до перевантаженому тотему то вони отримують дебафф - Провідник блискавок. Цей дебафф підтримується на сусідах, тобто якщо поруч є гравець - ви оновлюєте дебафф йому, а він вам. При цьому між вами б'є блискавка, що завдає незначний шкоди. Якщо гравець з дебафф підійшов до працюючого тотему то він перевантажує і його.

Таким чином, убивши елементаля ви перевантажуєте 1 тотем. Після чого, пара гравців разом біжить до нього, отримує дебафф і обходить інші тотеми, перевантажуючи їх.

Як тільки тотеми перевантажені, АОЄ пропадає, а Хагар отримує дебафф Відповідна реакція збільшує одержуваний шкоди на 100% на 10 секунд. (Насправді механіка дебафф не надто зрозуміла. Можливо, вона отримує його ще й під час фази).
Всі її абілкі тут.

Ультраксіон. подібний скоріше мерзотних потоку темної енергії, ніж дракону, провів все своє коротке життя, поглинаючи сутність захоплених драконів Порожнечі. Він - єдиний сутінковий дракон, коли-небудь удостоївся похвали Смертокрил, і його гордовитість поступається лише мощі бурхливої ​​в його тілі енергії. Ультраксіон, відданий своєму господареві, присягнувся знищити Храм драконячого Спокою.

Бій з Ультраксіоном відбувається на вершині Храму драконячого спокою.


На самому початку бою, Ультраксіон затягує всіх в присмеркову реальність, а на екрані у вас з'явиться кнопка для використання здатності Героїчна воля, що дозволяє вийти із тіні на 5 секунд.


Трал дає танкам Баффі - Останній захисник Азерота, що зменшує час відновлення захисних кулдаун на 50%, і збільшує час їх дії на 100%.


Бос вішає на себе Баффі Нестабільне чудовисько і починає цокати по рейду здатністю Нестабільність сутінки, завдаючи 400, 000 утрати, розділеного між усіма гравцями раз в 6 секунд. Згодом Баффі змінюється, і аура цокає все частіше:


Нестабільне чудовисько - раз в 5 секунд.
Нестабільне чудовисько - раз в 4 секунди.
Нестабільне чудовисько - раз в 3 секунди.
Нестабільне чудовисько - раз в 2 секунди.
Нестабільне чудовисько - раз в 1 секунду.


Таким чином, через 5 хвилин шкоди по рейду виростає в 6 разів. А через 6 хвилин настає енрейдж. Також цей Баффі не дозволяє босові ухилятися і парирувати, а друїди і розбійники можуть використовувати спереду здатності, які вимагають перебувати ззаду від мети.


Якщо в милі радіусі від боса нікого немає, він починає стріляти по рейду здатністю Сутінкова спалах, що завдає 73-76 тисяч шкоди і збільшує шкоди одержуваний від заклинань на 50% на 6 секунд. Ефект склянки.


Крім рейдового АОЄ, бос періодично використовує здатність Час Сутінків, що завдає всім в сутінкової зоні 300, 000 утрати, який неможливо отрезістіть, але можна поглинути або зменшити (Кош працює). Гравці, що знаходяться в звичайній реальності не отримують шкоди, але затягуються назад в присмеркову реальність. Якщо в сутінкової реальності немає нікого (або менше 3 осіб у версії на 25 осіб), то бос просто всіх вбиває.


Необхідно вибудувати ротацію груп з танк + 2 людини, які можуть залишитися в сутінкової реальності і пережити втрату в 300, 000. Решта під кінець читання заклинання Час Сутінків, повинні натиснути чарівну кнопку і вийти в звичайну реальність, щоб не отримати шкоди.


Також, на одного з танків і одного члена рейду вішається дебафф - згасаючий світло і згасаючих світло відповідно. Дебафф висить близько 10 секунд. Якщо в момент закінчення дії дебафф ви в сутінковому світі - ви помрете. Якщо немає - вас туди затягне. У цей момент танк без дебафф повинен забрати боса, а танк з дебафф і член рейду з дебафф - вийти назовні чарівної кнопкою. Виходити потрібно за пару секунд до закінчення дебафф, тому що чарівна кнопка працює лише 5 секунд.


Оскільки шкоди постійно збільшується, аспекти допомагають нам в бою. По черзі вони створюють кристали, які можуть підібрати лікарі / Кастер, щоб посилити свій творчий хист. У рейді на 10 осіб створюється 1 кристал, в рейді на 25 осіб - 2.

  • [* = Left] Алекстраза створює червоний кристал, що дає Баффі - Дар життя, що збільшує зцілення на 100%.
    [* = Left] Ізера створює зелений кристал, що дає Баффі - Сутність снів, дублюючий всі прямі зцілення, причому дублікат розподіляється порівну між усіма членами рейду в радіусі 50 метрів.
    [* = Left] Калесгос створює синій кристал, що дає Баффі - Магічний джерело, що зменшує вартість всіх заклинань на 75% і збільшує швидкість читання заклинань на 100%.

В якийсь момент, Ноздорму вішає на всіх гравців Баффі - Виток часу, який дає вам другий шанс. Атака, яка повинна була вас убити, відновить вам 100% здоров'я. Відбувається ближче до кінця бою.

Схожі статті