Тактильний екран знайшов рельєфні рухливі кнопки

Рельєфні кнопки легше натискати на дотик, особливо якщо це кнопки на поверхні контактного екрана (фото Chris Harrison, Scott Hudson).

Поява сенсорних екранів свого часу набагато збагатило взаємодія людини і машин. Однак іноді класичні кнопки під пальцями краще новомодної електроніки. Але як щодо суміщення? Перші прототипи дисплеїв, «намальовані» кнопки яких здатні фізично знаходитесь у скрутному становищі, побудували в інституті Карнегі-Меллона.

Чутливі до дотиків екрани істотно спростили введення даних в цілому ряді областей застосування, однак вони мають один недолік - на дотик неможливо зрозуміти, яку кнопку ви натискаєте. Залишається тільки дивитися. Тим часом існує чимало ситуацій, коли натискати треба наосліп.

Скажімо, під час руху в автомобілі. Так, зараз вже і в легковиках зустрічаються контактні екрани на передній панелі, але жоден розсудливий водій не стане довго копатися в їх меню і підміню, поки авто їде невідомо куди.

Змінити ситуацію міг би дисплей, який комбінує переваги сенсорних екранів (висновок зображень найрізноманітніших кнопок) з «тактильним перевагою» буквально натискає клавішу. Таку систему придумали аспірант Кріс Харрісон (Chris Harrison) та професор Скотт Хадсон (Scott Hudson).

Імітація банкомату за допомогою нового дисплея. Рельєф кнопок на екрані змінюється в залежності від стадії роботи з дисплеєм, що добре видно в нижньому ряду знімків з бічним світлом (фотографії Chris Harrison, Scott Hudson).

Складається цей екран з основи, на якій закріплена прямокутна рамка з одним або декількома ізольованими за допомогою перегородок відсіками. Зверху рамки розташована прозора маска з набором фігурних отворів по формі майбутніх кнопок, і, нарешті, вінчає все шар напівпрозорого латексу.

Рельєф на поверхні нового дисплея виростає завдяки повітряному насосу, який накачує або відкачує повітря з порожнин під кнопками. Відповідно, фігурки, вирізані в масці, або виступають над площиною екрану, або формують западини. Ряд таких кнопок легко визначити на дотик і натиснути потрібну. А саме натискання буде супроводжуватися прогином мембрани, що дає тактильний зворотний зв'язок.

Найпростіший варіант нового дисплея. Тут він показаний без виведення зображень, тільки з включенням рельєфу кнопок. В даному випадку - це поглиблення (насос працює на розрядження). Але ті ж фігури можуть бути опуклими, якщо поміняти відносне тиск під мембраною на плюсове. Для забезпечення прояви фігур латексна плівка наклеєна на маску (клей показаний синім кольором) (ілюстрація і фото Chris Harrison, Scott Hudson).

Для виведення зображень позаду маски є мініатюрний цифровий проектор. А за визначення точок контакту пальців з екраном відповідають інфрачервона камера і ІК-підсвічування, знову-таки розміщені на зворотній стороні.

Причому працює ця система незалежно від режиму кнопок. Коли насос вимкнений - екран залишається плоским, але як і раніше продовжує показувати будь-яку картинку і відчувати дотики користувача.

Більш складний варіант. Клей покриває не всю поверхню маски, тому при включенні кнопок на «вдих» і «видих» рельєф їх різниться (ілюстрація і фото Chris Harrison, Scott Hudson).

Це не перший пристрій, в якому дослідники вирішили скористатися пневматикою для створення рельєфних кнопок. Але це перший приклад апарату, в якому відразу з'єднані три речі: пневматичний «морфинг» поверхні, висновок динамічних зображень і чутливість до дотиків, - стверджує Харрісон. В інших проектах, мовляв, досягалися будь-які дві мети з цих трьох.

Але чому б просто не зробити панель з безлічі справжніх кнопок, кожна з яких була б ще й маленьким дисплейчик? Таке рішення можливо, ось тільки що вийшов апарат в цілому не буде дисплеєм.

Варіант з підкладкою без клею дає цікавий ефект. У режимі розрядження на поверхні з'являються увігнуті кнопки, а в режимі накачування повітря мембрана відділяється від екрану і формує півсферу, на яку можна виводити, наприклад, зображення глобуса (ілюстрація і фото Chris Harrison, Scott Hudson).

А прототипи з інституту Карнегі-Меллона - це саме екрани. Причому здатні з високою точністю визначати точку контакту пальця з екраном (це необов'язково буде середина визначеної маскою кнопки) і видавати відповідну команду.

Кілька пневмокамер всередині дисплея дозволяють управляти опуклістю і втягуванням груп кнопок окремо (фото Chris Harrison, Scott Hudson).

До того ж при включенні пневматичної частини комплексу з'являється можливість організувати ще один канал введення, крім ІК-камери. Саме по собі зміна тиску повітря в відповідь на прогин кнопки тут зчитується спеціальними сенсорами (визначальними це тиск з точністю 3 Паскаля і вимірюють його з частотою 9 герц) і служить додатковим сигналом.

Наприклад, опукла кнопка перемотування треків або сканування радіостанцій може не тільки включати ці функції, але і змінювати швидкість сканування в залежності від ступеня натискання.

Примітивний макет приладової панелі авто в режимі плоского дисплея і в режимі увігнутих кнопок (фото Chris Harrison, Scott Hudson).

Більш того, в тесті були зрівняні опуклі пневматичні кнопки, пневматичні кнопки в увігнутому стані, той же дисплей в режимі «пласка поверхня» і кнопки справжні, «фізичні».

Виявилося, що по зручності використання, зокрема, щодо мінімальної кількості кнопок, які потрібно на дотик перебрати, щоб знайти бажану, опуклі ( «позитивні») клавіші нового пневмодісплея перевершують своїх «негативних» побратимів і плоский дисплей (що можна було припустити). Але також (що стало несподіванкою) опуклі еластичні кнопки сенсорного дисплея виявилися для досліджуваних краще справжніх кнопок!

Варіант дисплея з втягуванням фону і з вмонтованими під латекс прозорими жорсткими кнопками, за рухливість яких відповідає додаткова мембрана всередині пристрою (фото Chris Harrison, Scott Hudson).

Втім, в основних сферах застосування, на які націлений новий екран, компактність - не головне. А це не тільки панелі приладів в авто, але, наприклад, банкомати і торгові автомати, інші стаціонарні пристрої.

Можна, звичайно, побурчати, що еластичні кнопки легко рвуться і тому нестійкі до атакам вандалів. Довговічність системи з рухомими елементами викликає сумніви. Та й про універсальність такого екрану говорити не доводиться - рельєф кнопок визначає жорстка матриця під латексом.

І все ж розробка Харрісона і Хадсона симпатична і перспективна. Хоча б як варіант спеціалізованого дисплея. Так, і ми нічого не сказали про ігри.

Схожі статті