Бої бувають чотирьох типів:
- Deathmatch (DM) - класичний бій за принципом «кожен сам за себе». Розподіл фонду битви проводиться за кількістю знищених ворогів.
- Team Deathmatch (TDM) - бій «команда на команду». Гравці діляться на 2 команди, червоних і синіх. При заході на карту ви вибираєте команду, за яку будете грати. У цьому бою для перемоги враховується загальна кількість фрагов (знищень суперника), скоєних всією командою. Половина призового фонду беззастережно дістається перемогла команді, а друга половина фонду розподіляється між обома командами пропорційно до їхніх часток у підсумковому рахунку. Розподіл кристалів між учасниками всередині кожної команди проводиться виходячи з кількості очок, набраних гравцем за бій. У цьому режимі, якщо одному противнику завдавали шкоди кілька гравців, то при його знищенні нараховуються очки кожному, хто завдавав шкоди, залежно його внеску.
- Capture The Flag (CTF) - захоплення прапора. Гра, як і в попередньому режимі, ведеться двома командами, але головна мета - захоплення прапора противника і його доставка на свою базу. Для перемоги враховується загальна кількість доставлених командою прапорів. Ворожий прапор може вважатися доставленим тільки в тому випадку, якщо прапор своєї команди знаходиться на базі (НЕ захоплений). Якщо гравець, який захопив прапор, виявляється знищений, то прапор нетривалий час залишається на місці цього знищення. Інший гравець з тієї ж команди може підібрати прапор і продовжити його доставку, але якщо до загубленого прапору першим встигне гравець з команди суперника, то прапор повернеться на свою базу. У разі, якщо жоден з гравців протягом 30 секунд НЕ під'їхав до прапора, прапор повертається на базу автоматично. (Прапор, втрачений гравцем при самознищення за межами ігрового поля, повертається на базу негайно.) В цьому режимі окуляри гравцям нараховуються за доставку ворожого прапора, за повернення свого прапора і за знищення суперників. Спосіб розподілу призового фонду - такий же, як в режимі «команда на команду».
- Control points (CP) - контроль точок. Команди борються за володіння певними точками, спочатку встановленими на карті. За володіння однією такою точкою кожні 10 секунд команді нараховуються одне очко. Таким чином, чим більше точок захоплено, тим швидше нараховуються очки. Виграє команда, яка набрала найбільшу кількість очок. Спосіб розподілу призового фонду - такий же, як в режимі «команда на команду».
У режимів TDM, CTF і CP є функція «автобаланс» (при створенні битви її можна відключити). Ця функція не дозволяє новому гравцеві вступити в гру за команду, в якій більше гравців, тобто, наприклад, не можна увійти в команду, в якій 9 гравців, якщо в інший - 8 або менше. Також є функція «дружній вогонь», при включенні якої гравці будуть отримувати шкоди від снарядів союзників.
Звання та окуляри
У грі реалізована система звань, які відкривають гравцям доступ до нових можливостей (придбання нових і вдосконалення існуючих корпусів та гармат, придбання більш ефективних захисних фарб). Чергове звання присвоюється гравцеві автоматично при наборі певної кількості очок «бойового досвіду», який накопичується від битви до битви. Бойовий досвід нараховується за знищення танків противника, а в окремих режимах - також за доставку ворожого прапора або повернення свого прапора, за захоплення контрольної точки або за звільнення точки, раніше захопленій противником.