Цей гайд присвячений Танкованіе в гілці крові. Я пишу його сам. Не є звичайно топовим танком ДК, але вже досить давно граю в цій сфері. Можливо є упущення і недоліки. Діючі ДК, виправляйте будь ласка, якщо знайдете помилки.
1. Таланти і символи
Дотримуватися потрібно приблизно однієї розкладки:
Два вільних очка можете вкачати куди завгодно (це не має значення).
Але мене не зовсім влаштовує така, я відмінно танки в наступній:
Тут немає [Переродження]. але прокатаю [Безбожний наказ] і [Епідемія] прокачано до кінця. Кардинальних відмінностей немає, але друга розкладка на любителя і бажано для неї мати хороший рівень парирування і ухилення.
2. Ротації
Забудьте про жорстку ротації здібностей у ДК. Тепер діє система пріоритетів, яка визначає які здібності використовувати потрібно зараз. Слідкуйте за наступним:
- Все руни повинні знаходитися на кулдаун.
- Періодично вішайте рунічне посилення, бажано тримати його постійно.
- Таймінг удару смерті необхідний для потужного шкоди, лікування і щита.
- Слідкуйте за тим, щоб кістяний щит був активним.
Орієнтовна ротація звичайно є:
Проти кількох цілей: [Спалах хвороби] => (якщо на ній висить кд, то - [Крижане дотик] => [Удар чуми]) => [Мор] => [Смерть і розкладання] => [Скипання крові] => [Скипання крові] => Повторити заново або просто тримати агро по засобом [рунічну удару].
Проти однієї мети: потрібно дотримуватися системи пріоритетів, тримати агро однієї мети досить легко, якщо дотримуватися вищезгадані правила.
3. Їжа і витрачаються предмети
4. Камені, шмаття і характеристики
Найважливішою характеристикою для ДК Танка як і раніше залишилася витривалість, але тепер більшу роль відіграють рейтинг парирування і рейтинг ухилення. А це означає, що камені тепер вставляти потрібно не монокольорові, а в кожен сокет камінь потрібного цвеат, з пріоритетним характеристиками. Всі непотрібні характеристики (швидкість, влучність) перековувати в майстерність.
Також пам'ятайте, що в катаклізм таунт більше не може «промазати», також як і хватка смерті. Але моби можуть бути несприйнятливі до «притягує» частини хваткою.
Одяг підбирати по характеристикам (вибачте що ні шіфтанул весь шмаття, буде пізніше).
Зброя танку бажано мати повільне. Наприклад дворучні сокири або палиці, хоча можна і повільні дворучні мечі.
5. Макроси
Макрос на Переродження
Замініть здатність Переродження на панелі дій цим макросом і спамьте його, щоб вилікувати себе. В цілому Переродження найбільш ефективно для перших 2-3 Ликов смерті, так як ви можете бути впевнені, що оверхіла не буде. (Підходить тільки для першої розкладки талантів)
#showtooltip Lichborne
/ Cast Переродження;
/ Cast [@player] Лик смерті
#showtooltip
/ Cast [target = target, harm, combat]
!Рунічний удар; Атака
Показуватиме команду атаки, до тих пір, поки ви не ввійдете в режимі битви, і не візьмете ворога в ціль.
Якщо ви входите в режим битви і берете в ціль ворога, він переключається на Рунічний удар, для більшого DpS або Загрози. Чи втримає вас від передчасного завершення автоатака.
Багатофункціональна кнопка Хвороба
Якщо ви намагаєтеся економити простір юзербара, цей макрос може бути корисним.
#Showtooltip
/ Castsequence reset = combat / target / 6 Крижане дотик, Удар чуми, Мор
/ Startattack [harm]
Цей макрос використовує хвороби по черзі, потім використовує Мор, щоб поширити їх. Він повернеться назад до крижаного дотику як тільки ви зміните мета або ввійдете / вийдіть в режим битви. Ви можете прибрати Мор з послідовності, якщо вважаєте за краще накладати хвороби на окремі цілі.
висновок
Ухил> Паррі, поки не настільки відчутний дімінішінг ухилу (% до 27-30). Потім можна добирати і Паррі. Бо Паррі тепер всього-лише -25% утрати (поправте якщо помиляюсь - Паррі -25%, блок -50%, крітблок -75%), до речі цим дк-танків дуже сильно образили = / Чому ж немає сокетів? Пререйдовий еквіп - це героїки і шмаття за очки справедливості, і вони, як правило, мають 1-2 сокета (шолом, чесних, штани - 2 сокета, перчимо, пояс по 1) з правильними сокет бонусамі.І ще одна невелика добавочка, при першому прочитанні не звертав увагу: Проти кількох цілей можна після смерті і розкладання кидати ru.wowhead.com/spell=77575 - це заощадить нам 2 (!) ГКД тому йде поза ГКД і юзается з 30 (!) ярдів, які на початковому наборі агро дуже важливі. Кулдаун абілкі 1 хвилина - паки вмирають зазвичай хвилини 2-3. На босів вона так само рентабельна)
Ухил> Паррі, поки не настільки відчутний дімінішінг ухилу (% до 27-30). Потім можна добирати і Паррі. Бо Паррі тепер всього-лише -25% утрати (поправте якщо помиляюсь - Паррі -25%, блок -50%, крітблок -75%), до речі цим дк-танків дуже сильно образили = / Чому ж немає сокетів? Пререйдовий еквіп - це героїки і шмаття за очки справедливості, і вони, як правило, мають 1-2 сокета (шолом, чесних, штани - 2 сокета, перчимо, пояс по 1) з правильними сокет бонусамі.І ще одна невелика добавочка, при першому прочитанні не звертав увагу: Проти кількох цілей можна після смерті і розкладання кидати ru.wowhead.com/spell=77575 - це заощадить нам 2 (!) ГКД тому йде поза ГКД і юзается з 30 (!) ярдів, які на початковому наборі агро дуже важливі. Кулдаун абілкі 1 хвилина - паки вмирають зазвичай хвилини 2-3. На босів вона так само рентабельна)
про Хант: поки йде гаряче обговорення на інших сайтах. поки на 85м виїгришней виглядає сюрвей спік, ніж мм. Головне для ханта спритність: 1ед аги = 3 кріта / 4 роби / хаста.так ж тепер часто для контролю на паках юзаем пастку ru.wowhead.com/spell=1499спор про крит vs. роби. як грає в мм спікся скажу, що майстерність цікавіше.
про Хант: поки йде гаряче обговорення на інших сайтах. поки на 85м виїгришней виглядає сюрвей спік, ніж мм. Головне для ханта спритність: 1ед аги = 3 кріта / 4 роби / хаста.так ж тепер часто для контролю на паках юзаем пастку ru.wowhead.com/spell=1499спор про крит vs. роби. як грає в мм спікся скажу, що майстерність цікавіше.
З приводу того, що до неї треба підготуватися. Ти ж не будеш тикати в DRW не маю рп?) Визвить Гулю без рп ще можна, за 30 секунд, кампанія повинна отримати проблема.Просто потрібно дивитися за рп і при наявності рп, СПОВ його на ВЕЛИЧЕЗНИЙ самохіть) А 30к + за ГКД це багато; ) Закритими, всмисле, на кд.Про дПС - повністю сарказм;)
З приводу того, що до неї треба підготуватися. Ти ж не будеш тикати в DRW не маю рп?) Визвить Гулю без рп ще можна, за 30 секунд, кампанія повинна отримати проблема.Просто потрібно дивитися за рп і при наявності рп, СПОВ його на ВЕЛИЧЕЗНИЙ самохіть) А 30к + за ГКД це багато Закритими , всмисле, на кд.Про дПС - повністю сарказм
Капи швидкості і влучності набираються зі шмаття. До речі є помилочка в статті)) Потрібно спочатку кап швидкості і влучності набрати, і лише потім все перековувати. Сорі. Все це виправлю трохи пізніше. У мене тут досить пізно так що завтра. І може хто з пререйдовим шмаття допомогти? Плз в пм пишіть. Буду вдячний і в статті вашу допомогу зазначу.
Капи швидкості і влучності набираються зі шмаття. До речі є помилочка в статті)) Потрібно спочатку кап швидкості і влучності набрати, і лише потім все перековувати. Сорі. Все це виправлю трохи пізніше. У мене тут досить пізно так що завтра. І може хто з пререйдовим шмаття допомогти? Плз в пм пишіть. Буду вдячний і в статті вашу допомогу зазначу.