Таверна «п'яний дракон»

Ті, хто проходив кампанію, можливо, звернули увагу, що крім покеру Зарр проводить час за іграми під назвою "Золота Гора" і "Три Вежі". Обидві карткові ігри дійсно існують. "Золота Гора" була придумана мною як популярна азартна карткова гра в світі настільної RPG (в ті часи, коли я водив партії за вигаданими світів).
"Три Вежі" я придумав порівняно недавно, під час розробки "Еадор". Просто було цікаво внести елементи стратегії в гру, побудовану на стандартній колоді, без особливих махінацій з ігровою механікою у вигляді кісток, ігрового поля і т.п. надмірностей. Днями вирішив записати правила, поки вони зовсім не вилетіли з голови. Можливо, комусь захочеться випробувати цю гремлінскую развлекушкі

Колода - колода, в якій зберігаються не розіграні карти.
Рука - карти, які гравець тримає в руці, закритими від інших гравців.
Склад - карти, отримані гравцем в процесі гри і приносять йому окуляри при фінальному підрахунку (зберігаються на столі, закритими).
Знати - НЕ пікові Вальт, пані і королі, отримані гравцем в ході гри (зберігаються на столі, відкритими).
Вежа - туз і карти, витрачені гравцем на будівництво (зберігаються на столі, відкритими).
Воїни - валет, дама і король всіх мастей, крім пікового.
Товар - карти від 2 до 10 всіх мастей, крім піки
Штраф - пікові карти від 2 до 10

Грають двома повними колодами з джокерами (всього 108 карт). Мета гри - набрати очок більше, ніж опоненти. Пікова масть виконує в грі особливу роль, всі карти цієї масті приносять негативні окуляри і використовуються за особливими правилами.

Здається по 7 карт. Ходять по черзі. Першим ходить сидить зліва від здає, далі за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець може зробити одну з таких дій:

Оголосити торгівлю. Торгівля починається викладанням на стіл товару або штрафу. Решта гравців повинні покласти товар (штраф) тієї ж масті або зо два не пікових карти будь-якої масті. Карти викладаються гравцями по черзі, починаючи зліва від ходить, за годинниковою стрілкою. Гравець, який виклав старшу карту товару (штрафу) в масті, з якої був візит, забирає всі беруть участь в торгівлі карти на свій склад.
Якщо гравець не може підтримати торгівлю, він віддає ті карти, що може, після чого демонструє свою руку і додає її на свій склад. Після цього він повинен набрати з колоди 7 нових карт і продовжити торгівлю (при цьому він не може виграти торгівлю, навіть якщо викладе старшу карту потрібної масті).
Під час торгівлі замість товару можна використовувати джокера. Виклавши джокера, гравець оголошує, хоче він забрати або віддати карти торгівлі. Джокер автоматично вважається старшої або молодшої картою потрібної масті (але очок він не несе). Оголошувати торгівлю з джокера можна.
Якщо двома гравцями були викладені однакові старші карти, торгівлю виграє той, хто поклав карту першим.
Воїни, скинуті при торгівлі, потрапляють не на склад, а до знаті виграв торгівлю гравця.

Почати будівництво вежі. Гравець викладає туза і може покласти зверху одну карту товару. Починати будівництво можна тільки якщо у гравця немає споруджуваних веж.

Продовжити будівництво. Гравець викладає на свою нерухомість, що будується вежу одну карту товару або туза. Будівництво вважається завершеним, якщо на вежі знаходиться товар, сумарна вартість якого 30 або більше. Закінчення будівництва означає кінець партії. Перед підрахунком очок карти з веж гравців (як добудованих, так і немає) додаються до їх складах.

Замовити перездачу. Витративши джокера або карти знаті, гравець може перездати собі карти. Використана для перездачі знати або джокер поміщаються на склад гравця.
Існують наступні види перездачі:
- Джокер або 4 будь-яких воїна з знаті - карти з руки йдуть в колоду і перемішуються.
- 4 вальта з знаті - віддати руку на склад опонента.
- 4 дами з знаті - забрати будь-які карти з руки на свій склад, решта затасовать в колоду.
- 4 короля з знаті - розподілити руку на власний розсуд між складами гравців.

В кінці кожного ходу всі гравці, починаючи з ходить, добирають карти з колоди до 7-ми. Якщо кому-небудь не вистачило карт, партія закінчується, при цьому всі гравці додають свою руку і вежу до свого складу.

Після партії гравці підраховують зароблені картами на складах окуляри і додають їх до свого рахунку. Якщо хто-небудь башту поставив, він робить собі відповідну позначку. Гра закінчується, коли хто-небудь з гравців побудує 3 вежі. Той, хто це зробив, отримує 150 очок премії.

Грати можна удвох, утрьох і вчотирьох. При цьому при грі вчотирьох можна грати пара на пару (сидять один навпроти одного гравці підраховують очки і відбудовані вежі разом, проте вони не можуть продовжувати будівництво вежі партнера або відбивати атаки, оголошені на партнера або його вежу).


Назва, вартість та застосування карт

Всі масті, крім піки:
2-10 - товар (окуляри дорівнюють значенню карти)
можна використовувати для торгівлі та будівництва веж

Валет, дама, король - воїни (0 очок)
Можна скидати при торгівлі як карти без масті.
Можна використовувати для атаки і оборони.
Відіграли воїни додаються до знаті переможця і можуть бути використані для: перездачі.

Туз - вежа (15 очок)
Можна скидати при торгівлі як карти без масті.
Можна оголошувати в будівництво.
Можна зміцнювати будується вежу (розграбування зупиниться на тузі-зміцненні, знявши його).
Якщо вежа добудована, який побудував її гравець, отримує таку премію:
Бубнова +50 очок.
Чирвова - подвоїти набрані за цю партію окуляри.
Хрестова - забрати до 4-х карт зі складів опонентів (на вибір).

піка:
2-10 - штраф (окуляри рівні від'ємного значення карти)
Можна використовувати для торгівлі.
Валет - злодій (-5)
Якщо відбитий - переходить на склад власника, якщо немає - краде до 4-х карт зі складу опонента (наосліп).
Дама - Відьма (-10)
Якщо відбита - переходить на склад власника, якщо немає - оголошує торгівлю списом, при цьому власник відьми викладає карти останнім. Хабар і відьму отримує гравець, якого назве власник.
Король - Колдун (-40)
Якщо відбитий - переходить на склад власника, якщо немає - на склад опонента.
Туз - Темна вежа (-15)
Можна оголошувати будівництво. Якщо відбудована, власник може передати до 4-х карт зі свого складу іншим гравцям.

Джокер (0 очок)
Може відбити будь-яку атаку. Може взяти або віддати будь-яку хабар під час торгівлі. Може бути використаний для перездачі.

Перший, хто побудує 3 вежі, отримує 150 очок.

Вартість повної колоди: 166.

Якщо виникнуть питання або щось незрозуміло з правл - буду радий відповісти і доопрацювати правила.

Хтось із форумчан пробував грати?

Хочу поділитися враженнями.

Ретельно спланувавши вилазку по магазинам місцевого населеного пункту, набравшись терпіння для розмов з продавщицями (адже не всі розуміють що мені потрібні саме дві колоди по 54 карти), і домовившись з друзями, ми зробили закупівлю карт.

Грати втрьох не змогли, тк думали, що гра вимагає багато вільного часу, а воно у нас не зовсім збігається в часі.
Стали грати один на один.

Перше зауваження.
Хтось за всю історію гри відбудував три вежі? Нам здалося це нереально.
Друге.
Знати потрібна тільки для перездач. Чи так це?
Третє.
Піковими валетами битися не можна, тк вони не воїни. Таким чином чорнокнижники / відьми / злодії швидко нагромаджується в руці, а потім два варіанти:
1. хвацько кочують противнику разом з іншими штрафами завдяки правильно перездачі
2. хвацько кочують з усіма піками до себе на склад, тк не виходить торгувати
Атаки чаклунами - річ крута, але занадто ризикована.
Четверте.
Джокери потрібні тільки і грі і при підрахунку ні на що не впливають. Отже їх треба викинути раніше поки колода не скінчилася.
П'яте.
Чекати туза - це втомлює. Набагато простіше грабувати вежу ворога, а самому взагалі нічого не будувати щоб противник при атаках тягнув з руки пікові карти, в т.ч. чаклунів.
Шосте.
Карт дуже мало. Гра закінчується досить швидко, а результат гри вирішується буквально однією доброю комбінацією.
Сьоме. Питання.
Якщо немає чим підтримати торгівлю, то доводиться скидати тузи / королі / дами? Ми робили так, але хотілося б щоб був вибір здавати чи два туза по 15 очок (+30 ворогові) або робити щось ще.