Наша няша-огент, з маскування, з боєм викрала у будинку Девіона гайд, яким я поспішаю поделіццо з вами.
(Насправді гайд написав я, але мені подобаються няши і маскування)
Як полегшити собі життя в MWO?
У цьому нам допоможе програма ADHD - Fire Control
Викачуємо, розпаковуємо архів в будь-яку окрему папку, запускаємо firectrl.exe
З'являється віконце з настройками - вкладка Main.
Fire Sequence - тут задаємо групи зброї в MWO і порядок їх спрацьовування, через кому.
Наприклад 1,2,3,1,3,4. Тобто можемо повісити 4 АС2 або 6 Медаком по кожному в окрему групу або по парам. Або запулить всю зброю в одну групу, включити чейнфайр і тоді в налаштуваннях FireSequence вказати тільки цю групу з Чейні.
Fire Rate - затримка в мілісекундах спрацьовування чергової групи з Fire Sequence.
Зручно використовувати значення Colldown з таблиці зброї.
Наприклад, у нас 4 AC2, у AC2 з таблиці кулдаун дорівнює 0,52 сек, тобто 520 мс. Ділимо це значення на кількість наших AC2, отримуємо 130 мс. Тобто при цьому значенні ми можемо вести безперервний вогонь з АС2 - поки перша гармата перезаряджається, 2, 3 і 4 вистрілюють. На практиці це значення змінюється в трохи більшу сторону, головне сам принцип.
Weapon Toggle group - задає номер групи зброї, яке буде включено постійно.
Сенс в тому що наприклад Tag або кулемети можна повісити на окрему групу і включати або вимикати її після натискання кнопки. При цьому Tag або кулемети працюватимуть поки включена ця група, тобто ми отримуємо постійний таг або безперервні кулемети, при цьому контролюючи їх включення / вимикання однією кнопкою.
Arm Lock toggle key - тут ставимо кнопку, таку ж як у нас стоїть на Arm lock в MWO (якщо що треба переставити в MWO, наприклад на L). Після цього ми також можемо вмикати / вимикати Арм лок будь-яким поєднанням клавіш або окремою кнопкою.
Limit fire rate - ця галочка захищає нас від оверклікінга, тобто не дає нам натискати на кнопку Fire частіше ніж коштує параметр Fire Rate. Якщо ви чуєте звук "Дінг" це означає що макрос не дав вам вистрілити. Якщо ви будете продовжувати тримати затиснутою кнопку Fire, то постріли будуть відбуватися до тих пір поки зброю дозволяє вам стріляти.
Scroll lock indicates status - тут задаємо статус кнопки Scroll lock на клавіатурі, може показувати статус on / off Weapon Toggle, Arm lock, або статус Fire rate (його можна змінювати в меншу сторону в процесі гри, про це далі).
Наступна вкладка - Bindings
Щоб забіндити зручні нам клавіші ставимо галочку внизу Program mode.
Після цього ми можемо поставити комбінації клавіш для кожного з режимів.
Fire - задаємо тут клавішу яка буде відповідати за вогонь з наших груп знарядь (Fire Sequence) з заданим періодом (Fire Rate).
Зверніть увагу, що задані тут кнопки не замінюють кнопки в MWO, тобто якщо у вас стоїть вогонь першою групою на Lmouse, то при натисканні на Lmouse ви будете стріляти 1й групою + вона буде виконувати ту дію які ви забіндити в ADHD. тому призначайте ті комбінації клавіш і миші, що не забіндені у вас на що-небудь в MWO, або перебіндіте потрібні вам клавіші в MWO і ADHD.
Change fire rate - ця комбінація зменшує час Fire Rate в два рази, тобто було 130 мс, стане 65 мс. Можна задати індикацію включення цього режиму на Scroll lock.
Weapon Toggle - включає групу зброї задану на попередній вкладці в параметрі Weapon Toggle group. Тобто повісивши наприклад TAG або кулемети на окрему групу і натиснувши задану тут комбінацію клавіш можна буде бігати з постійно включеним таго млм кулеметами, ну і вимикати їх за потребою цієї ж комбінацією.
Arm lock toggle - вмикає і вимикає задану на попередній вкладці клавішу в Arm lock toggle key, тобто не треба тримати шифт для включення або виключення армлока, досить перебіндіть тут клавіші.
Functionality toggle - в цьому макросі не використовується, бажаючі можуть написати свій макрос, приклад в файлі firectrl.ahk.
Limit to application - ставимо галочку, щоб программуліна працювала тільки в CryEngine.
Program mode - вимикає режим завдання кнопок.
Тут можна зберігати свої профілі і конфіги, думаю нічого пояснювати не потрібно.
Вгорі галочки для Debug mode і Show window. нам вони не потрібні.
Висновок: тепер можна стріляти з ультра без клина, а також зібрати скаженого ягермеха з АС2 які будуть гатити як кулемет. Єдине потрібно стежити за нагріванням.
Цзай-цзянь, мої маленькі Чітери, і нехай прибуде з вами няша ^ _ ^