Технічні проблеми зі вюпортом (viewport) в 3d max

Привіт RenderStuff! Нещодавно зіткнувся з серйозною проблемою. Це схоже на якийсь баг: коли міняєш розміри і місце розташування об'єкта, інші вікна починають трястися, а потім набирають вигляду вікна, в якому я працюю. При кликання за зміненими вікнам вони повертаються до колишнього вигляду. Іноді інші вікна мерехтять при проведенні мишки одному з них і при переході до вікна макса - увага на екран

Технічні проблеми зі вюпортом (viewport) в 3d max

Однак, я сам неодноразово спостерігав подібне і на стаціонарній NVIDIA.

Найпростіше рішення цієї проблеми - це установка DirectX останньої версії.

Якщо це не допомагає, як варіант, можна перейти на OpenGL режим роботи вьюпорте:
Customize => Preferences => Viewports => Chose Driver => Revert from Direct3D => OpenGL

Може є думки з цього приводу.

У мене питання майже по теме🙂 Створюю простий плейн, на нього кидаю карту з необхідним мені кресленням, а вона вся жах яка розмита, хоча дозволу креслення величезна. Швидше за все потрібно десь галочку клацнути, але ось де. або може це через залізяки (gtx560). але думаю що перший варіант.
Хелп. а то замовлення горить.
Заздалегідь величезне спасібо🙂🙂

Проблема вирішилася переходом з DirectX 9 на 10. Спасибі за совети🙂🙂

вирішив проблему переходом з дірекст 9 на 10 в 3д мах

Вітаю! проблема наступна: погано відображається сама модель в процесі моделювання. Предмети, які знаходяться позаду моделі частково лізуть на передній план, а деякі взагалі не відображаються, що робити?

Технічні проблеми зі вюпортом (viewport) в 3d max

якщо я правильно Вас зрозумів, то це робота нового рендеру у вьюпорте "real", або якось так він називається. він поступово "покращує" зображення. Можливо, він подглюківает.
в shaded-режимі такого немає?

Якщо тебе чимось стомлює така поведінка режиму Realistic, встановлене в нових Максим по дефолту, то ти можеш перемкнутися в режим Shaded. Для цього в лівому верхньому кутку вьюпорті, кликни на напис поточного режиму (Realistic, Wireframe і т.д.). З'явитися меню. У ньому вибери Shaded. Так ти отримаєш саме той режим, в кортом працювали попередні версії вьюпорте-движків 3ds Max 😉

Спасибо большое, спробую 👍

Привіт RenderStuff! Може ти допоможеш вирішити проблему. Суть така, при перемиканні між вьюпорте і рядків його на весь екран, екран стає чорним. Цей глюк тривають приблизно 1-2 секунди. І так кожен раз, при виконанні вище перелічених операцій. Часом просто нестерпно працювати. Пробував міняти драйвера, оновлювати directx, перевстановлювати макс, нічого не допомагає. У чому ж тут проблема? 🙄

Доброго вам дня! Підкажіть є проблема з мишкою. У будь-яких окошкахі в рядках введення значень мишка при русі постійно змінюється з руки на курсор дуже швидко, якщо не рухати варто спокійно. Підкажіть в чом може бути пролблема? Директив, С ++ і немає фреймворк все встановив, не допомогло. Установка різних версій Віндовс7 непомогло, перетиківаніе ЮСБ в різні порти так само не допомагає. Прошу допоможіть.

Є кнопка зліва від прив'язок.
намальована клавіша з великою стрілкою вгору. спробуй зробити її не натисканням 🙂

Нані, якщо у тебе важка сцена, то це може відбуватися через включеної адаптивної деградації. Ця функція дозволяє полегшити навігацію в видових вікнах. І при обертанні, панорамуванні об'єктів відображає замість об'єкта його габаритний контейнер. Я можу і помилятися, але як варіант спробуй. Подивися на значок у вигляді куба в самому низу вікна 3dsmax. Він знаходиться під полями для введення числових значень, і трохи правіше від них. Якщо він жовтий, значить адаптивна деградація включена. Відключи, може допоможе.

Вітання. Модель імпортувалася з obj / fbx? Можна скрін? Схоже на косяк з нормалями після імпорту. Перевір, чи працюють групи згладжування.

Скріни зможу показати тільки в понеділок - все на роботі. Так, на моделі, яка імпортувалася з OBJ проблема виникає практично відразу, вона проста, розпочато в C4D. Але схожа проблема виникала і коли моделювання спочатку велося в Макса. Скажімо в поцессе моделювання я можу кілька разів призначати, потім видаляти турбосмуз, і в один прекрасний момент помічаю, що на згладженої моделі з'явилися незрозумілі хардеджі, вимикаю турбосмуз і (о жах) - модель як би вдарили об стіну - решітка залишилася, а поверхні полігонів розбита (хвилясті). Перевіряю - чи є зайві вертекси / еджі ні. Пробую застосувати модифікатор Normal-ніякого ефекту. Моя віра в Макс остаточно втрачена.

Схоже на зв'язку проблем🙂 Складно сказати, по такому опису, мені не дуже зрозумілі такі терміни, як "вдарили об стіну" і "хвилясті полігони". І як ви знаєте, що від Normal ніякого ефекту, якщо ви його тільки спробуєте застосувати.
Рекомендую застосувати мод Edit Normal, виділити все нормалі і скинути (Reset). Я все-таки схиляюся, що нормалі працюю некоректно після імпорту.
Що стосується початкового моделювання в максі і проблем після використання турбо-смус, однозначно сказати не можу, бо цим модом не користуюся. Знаю тільки, що він автоматом накидає одну групу згладжування на модель. можливо, косяк криється в цьому. Хоча, хардеджі - дуже дивно. Думаю, косяк в техніці моделювання, у мене таких проблем немає, Максим задоволений.
Треба розбиратися з моделлю або хоча б зі скринами. 🙄

Дякую за поради. "Будемо шукати". 👌 А може і не будемо.

Ще раз дякую. Виправити файл, імпортований з OBJ дійсно допоміг мод Edit Normal. Файлів, де "хвилясті" полігони у мене схоже не збереглося. Якщо знову виникнуть схожі проблеми - можливо цей же модифікатор допоможе.

Зіткнувся я з проблемою досить дивною, навіть не знаю, як в гугл правильно вбити, щоб знайти подібні ситуації 🙄
Загалом, в один момент у мене перестало правильно працювати побудова примітивів в бічних проекціях, тобто у всіх, крім топ і перспективи. Пояснюю на прикладі. Наприклад, хочу зробити плейн, який стоїть вертикально, переключаюсь в вид фронт, але плейн будується все одно так, як ніби з вигляду топ, тобто я його бачу звичайної смужкою у вигляді фронт. У кого-небудь було подібне? Як повернути нормальне побудова геометрії?

Render Message
FTL: Virtual device creation failed.

Люди добрі скажіть, як вирішити цю проблему. Може справа в Windows 7 Home Premium 64-bit?

Я її спеціально купував щоб вона використовувала всі 16 Гб операційної системи.

Заздалегідь дякую, хто відгукнеться.

Не менш важливо встановити останню версію DirectX а так же все Third-party software йдуть в комплекті з 3ds Max.

Якщо і це не допоможе, то спробуй змінити драйвер вьюпорті, з поточного Nitrous, на Direct3d або OpenGL.

В якості останнього оплоту, встанови все дрова і утиліти що йдуть в комплекті з твоєї материнки 😉

Дякую всім за допомогу.

І як бути тепер?

Зроби як я запропонував, візьми десь на тест відяху інвідіевскую і перевір чи будуть у неї проблеми з Nitrios. Якщо вони не проявяться, значить проблема саме в АМДЕшной видяха.

Купуючи, обов'язково домовся з продавцем що тобі потрібен там день-два на пробу. Переконайся, що вона працює і спокійно собі працюй в Nitrios.

Якщо наважишся на таке рішення - результатами поділися з нами, вони можуть виявитися корисними багатьом 😉

Ти AMD Catalyst апгрейд / даунгрейд робив, як я тобі рекомендував?

Third-party software і DirectX оновлював?

працюю з великими за фізичними розмірами об'єктами (архітектура).

3д модель в такому випадку Ви зможете бачити в вьюпорте з артефактами, допомагає "viewport clipping", але при переході з режиму ізоляції будь-якого об'єкта (isolate selection) в звичайний режим обидва повзунка кліппінга відлітають в самий верх і доводиться постійно їх тягати, наскільки я пам'ятаю дана проблема була присутня у всіх Максим:

Технічні проблеми зі вюпортом (viewport) в 3d max

може хто порадить як зафіксувати повзунки намертво або іншим способом позбутися від артефактів відображення великих моделей?

Добрий день. підкажіть будь ласка при переході на top wireframe об'єкт зникає і наблизити скорлоком появляється як точка. як це виправити? спасибі 🙂

Добрий день. Зіткнувся з такою проблемою: при роботі в Nitrous Direct3D 11 відсутня кнопка конфігурації драйвера. У слідстві чого не можна змінити чіткість і якість текстур імпортованих в макс. Особливо це стосується референс зображень.

Привіт всім. Прошу допомоги: | Вже давно зіткнувся з проблемою лагов в 3д максі (візуальних) У вьюпорте, коли працюю в режимі "перспектива".

Технічні проблеми зі вюпортом (viewport) в 3d max

У режимі изометрия все працює чудово. Але самі розумієте, постійно в ізометрії працювати дуже неприємно.

Перевстановлення, зміна версії і т.п. Нічого не допомагає: |

Швидше за все у тебе недостатній масштаб моделі. Якщо масштаб маленький, то движок вьюпорті 3ds Max вважає, що це тонка і незначна геометрія яку, як оптимізації, можна приховати за зумірованії на певну відстань. Так само грає роль віддаленість геометрії від центру вьюпорті. Чим вона від нього далі (в системних одиницях), тим якість відображення її у вьюпорте - нижче. У цій темі вже обговорювалося подібне питання. Таке буває дуже часто при експорті геометрії з різного роду CAD програм.

Як варіант, спробуй виділити всі об'єкти сцени і збільшити раз в 10. Повинно допомогти.

Щиро дякую за відповідь! 👍

Добрий вечір Ви остання моя надія) Я просто обшукала вже все і вся, але відповіді на це питання мені ніхто не дав) Питання по моєму жахливим банальний. Я встановлюю камеру, щоб подивитися кадр і налаштувати його, використовую рамку Safe Frame, використовувала її завжди. Завжди ця рамка як би вирізала або точніше відтинала кадр від всієї сцени. Було видно тільки те що всередині. Зараз я бачу всю сцену цілком з тоненькою рамочкою всередині, тобто вона більше не відсікає кадр від сцени. Рендерить все як треба. Але налаштовувати у вікні Viewport неможливо. Як прибрати все що за рамкою і залишити все що в рамці. Будь ласка допоможіть. Все інше працює справно. Але попередня настройка кадру у вікні проекції доводить просто для отчаінія) 🙄

Nata, ймовірно у тебе знятий чекбокс "Live area" у вкладці "Safe Frames" вікна налаштувань вьюпорті. Включи цю опцію в потрібному вьюпорте і він знову буде показувати тільки те, що знаходиться в межах виставленої пропорції дозволу.

Я перевірила всі галочки у мене стоять. Я вже створила новий файл, просто накреслила бокс, поставила камеру. Исе залишилося колишнім. Картинка виходить за краї. Може в настройках камери, що то треба поміняти? Просто ця тоненька лінюшечка настільки тонка, що її майже не видно і налаштувати кадр дуже складно. Прям хоч з паперу вирізай вікно і прикладай до екрану ((((((: | На просторах інтернету я нічого зрозумілого не нашла.Кто то включав галочку 2D Pan Mode (по-моєму), але я не розумію як ця клавіша впливає на видимість за рамкою. Вона по-моєму взагалі до цього ніякого відношення не має. В вікні Рендер, варто View. Не знаю вже де і дивитися.

Те як етсь зараз:

Технічні проблеми зі вюпортом (viewport) в 3d max

Ось що було і хотілося б назад повернути:

Технічні проблеми зі вюпортом (viewport) в 3d max

заздалегідь величезне спасибі) 😁

Nata, пропоную тобі створити новий файл з боксом, поставити камеру, показати скріншот вьюопорта І докласти посилання на саму сцену. Ми спробуємо у себе відкрити і розібратися 👍

Технічні проблеми зі вюпортом (viewport) в 3d max

ось друга картинка
Технічні проблеми зі вюпортом (viewport) в 3d max

Nata, у мене ОТРК і відразу відображається, як я розумію, вірно:

Технічні проблеми зі вюпортом (viewport) в 3d max

Ймовірно, це баг програми і найпростіше рішення - видалити нинішній 3ds Max з усіма слідами, і встановити новий, ймовірно іншою версією або збірки.

Добрий день. Зіткнувся з проблемою такого характеру:
Вьюпорте повністю просвічуються (тобто. Видно вікна інших програм).
Пише що не вдалося створити віртуальний пристрій.
(FTL: Virtual device creation failed)
Ця проблема виникла відразу після установки.
Будь ласка допоможіть, а то цей жахливий казус занапастить мій проект.

Велике спасибі!)
Нарешті можу малювати)

У рендер модель в іншому місці стоїть і не одна. Вчора в цьому файлі працював і було все добре. Як виправити?

У дефолтних рендер моделі на місці стоять а в ВРЕЙ літають всюди де не треба

Добрий день, є така проблема з вьюпорте - розгортаю вьюпорте на весь екран і він начебто неактивний, хоча і обраний, масштабування колесом мишки не працює, наприклад. Доводиться посувати сцену або клацнути по вікну лкм, тоді масштабування колесом починає працювати. В чому може бути проблема?

Схожі статті