Увага! У старих матеріалах зображення недоступні. Приносимо вибачення за неудобства__
Тепер я люблю своє місто!
ось. що може сказати кожен, що зв'язав свої захоплення з одним з напрямків радикального мистецтва - психогеография.
Головний метод психогеография - подорожі, що будять цікавість, дослідження обридлого простору, погляд на звичне під незвичайним кутом, креатив повсякденності, пошук особистого відкриття, оскільки за кожним географічним об'єктом стоїть якась історія, як особиста, так і громадська.
Проекти сучасних психогеография з кожним роком стають все винахідливішим.
Приклад - в рамках фестивалю Conflux - Гра в гольф на вулицях Нью-Йорка - легко! (Удари ключкою виконуються за допомогою iPhone з вбудованим акселерометром, який в парі зі спеціальною програмою відправляє м'яч в політ)
Приклад - Park (ing), що належить групі американських художників Rebar. Знявши паркувальне місце в центрі Сан-Франциско, вони розстелили на ньому газон, поставили дерево в діжці і лаву. Одержаний мікропарк знайшов самі живі відгуки в серцях перехожих - в паркометр постійно падали монетки, а кумедна інсталяція ще довго піднімала настрій городянам. Або ще один приклад - проект Sit Projects флорідцев Паоли Можіка і Даніеля Клеппа. Ця парочка зібрала викинуті стільці і крісла, підремонтувати і пофарбувала їх, розставила на автобусних зупинках замість звичних пластикових лавок. В результаті вийшла чудова атмосфера, що розташовує до спілкування випадкових сусідів по зупинці.
Приклад - Guerilla Jungle Strings, в буквальному сенсі обплутала Манхеттен. У відповідних місцях міста від стіни до стіни, через вулицю або під мостами, розвішуються міцні, яскраві ліани, на яких будь-який бажаючий може повисіти і навіть пограти з ними, переміщаючи на свій розсуд.
І вдома на деревах, наприклад, сфери вільного духу теж є хорошим прикладом психогеография.
Псіхогеографіческіе проекти привернули увагу просунутої громадськості та ЗМІ, а Google Maps API допоміг перетворити отримані дані в пізнавальне видовище.
Або приклад штатного художника «Веселих картинок» - «піонера радянської психогеография» - І. Пяткіна, який провів в своїх настільних іграх потужну деконструкцію московської топографії, відправивши піонерів Сашу і Машу в справжній псіхогеографіческій дрейф.
Між людиною, що йде в магазин за покупками, і людиною, «який виявив» черговий магазин в ході дрейфу, є істотна різниця. Це різниця в усвідомленості того, що відбувається. І ця різниця так само велика, як між тим. хто здійснює наукове відкриття і тим, хто читає про це відкриття з газет.
Захотілося приєднатися до цієї течії? Все просто. Вибираємо час, місце, компанію або горде самотність, і йдемо на незвичайну прогулянку.
Від класичного подорожі її відрізняє кілька моментів:
- перший і основний - метод - «дрейф» (derive) - "безцільне" хитання по місту в спробі усвідомити і зафіксувати відчуття і ідеї, що викликаються конкретними урбаністичними пейзажами. Така собі спроба кочового способу життя у відкритому просторі, блукання, гра з містом в особисту історію.
- саме активна гра сприйняття - другий ключовий момент, метод, тісно пов'язаний з дрейфом. Тобто, на відміну від класичних уявлень про подорож або прогулянці, дрейф - це блукання, своєрідний похід, пов'язаний з пошуком привабливих або відразливих рис міста, можна сказати - новий розподіл влади і простору. Ми ніби і актори і глядачі одночасно, що відокремлюють себе від звичайного життя, навмисно створюють якусь цікаву ситуацію.
-третім методом можна назвати переосмислення або вивільнення. Зовнішнє подорож перетворюється у внутрішнє. Тобто значення будь-якого об'єкта звужується або взагалі зникає, будь то головна площа міста, історичний пам'ятник, міст або сквер. І завдання нашого дрейфу - знайти новий, свій власний сенс і значення. Психогеография хочуть повернути нас обличчям один до міста і один до одного, тому багато проектів націлені на те, щоб людина дізнався і полюбив своє місто.
Отже, що ж таке «дрейф» на практиці?
У період дрейфу одна або кілька осіб на певний період часу випадають зі звичної колії, припиняють всі відносини, кидають роботу і іншу діяльність. У цей час людина милується навколишньою місцевістю і насолоджується випадковими зустрічами.
Можна здійснювати дрейф в поодинці, але досвід говорить про те, що краще це робити невеликими групами по два-три людини, що володіють однаковим рівнем знання, так як синтез вражень різних груп дає можливість прийти до більш об'єктивних результатів. Бажано, щоб учасники груп переключалися з одного дрейфу на інший.
Середня тривалість дрейфу становить, найчастіше, один день. Межі простору дрейфу можуть бути точно встановлені або, навпаки, не визначені. Все залежить від мети досліджень: дослідити область або емоційно дезорієнтувати учасника. Максимальна зона цього простору не має ніяких прав далі цілого міста і його районів. Мінімальна зона може бути обмежена до маленького замкнутого простору: один район або навіть, якщо цікаво, один квартал.
Те, що вийшло, тепер прийнято називати алгоритмічної, або генеративної, психогеография. Псіхогеографіческіе маршрути називаються анархітектурой міста і - методом більш-менш вільної гри слів - схожі на архітектуру програмного забезпечення з відкритим кодом, при цьому передбачається, що код вписаний в архітектуру міста. Добудовуючи його, обмінюючись відомостями про нього, учасники спільно прочитують або переписують код.
Отже, знайома і набридла місцевість сприймається заново, «з нуля», виникає свіжа, особиста карта, на якій можуть з'явитися нові типи об'єктів, яким в принципі немає місця в загальноприйнятої картографії. "Зони любові", "вогнища хаосу", "сфери спокою", "шпилі безмовності" можуть наповнювати наші опису переосвоеніе місцевості.
Вулиці можна перейменовувати, установленими межами нехтувати. В результаті подібної гри виникає нове сприйняття, нового змісту агресивної міського середовища. В принципі, можна піти ще далі, застосувавши метод психогеография, наприклад, до офісу, території заводу, університету, квартирі, холодильника або свого тіла. Головне - зрозуміти, що будь-яке правило ми цілком можемо переписати заново так, щоб життя набуло такі рідкісні в повсякденності якості: інтерес і радість.
Фотографії та ілюстрації: роботи І. Пяткіна, GPS-club.ru, Lepetitgarcon, Interstice Architects, bydin