Territory wars

  • Давним давно, в ті давні часи, про які багато хто чув тільки з розповідей своїх дідусів і бабусь, велика компанія-монополіст NCSoft випустила в світ чергове оновлення Lineage 2 Gracia Final в яке були додані Територіальні Війни (Territory Wars).
  • На відміну від облоги замку. проведених кланами, ці війни становлять ПВП-контент нового виду, в якому, на відміну від облог, взяти участь може будь-хто, і навіть отримати з цього непоганий профіт.
  • Звичайні гравці тепер можуть впливати на керівництво континентом, беручи участь в Територіальних сутичках в якості "найманців".
  • Якщо раніше резиденцією найвищого класу вважався замок (той хто володів замком, володів всією територією), то з введенням Територіальних Воєн з'явилася можливість відвоювати частину території (резиденцію нижчого класу), тим самим частково послабивши економічний вплив Замку на весь регіон. До резиденцій нижчого класу відносяться замковий місто, село, і прилеглі локації (мисливські угіддя). Таким чином, це впливає на економічну складову, і відіграє певну роль в створенні додаткових відносин не тільки між кланами, які володіють замками, а й між кланами і простими гравцями.

склад Територій

  • До територій відносяться замок, місто, фортеці та місця полювання. Всі прилеглі до замку території можуть принести значну економічну вигоду, але для цього їх потрібно завоювати. Існує 9 Територій, за які можна буде вести протистояння:

Проголошення первинної влади над Землею

  • Після закінчення облоги замку, прилеглі до нього землі автоматично проголошуються Територією у володінні клану-власника замку.
  • Коли влада над Землею проголошена, вступають в силу такі зміни:
    • Всередині замкового міста / села, біля Manor Manager з'являється Territory Manager. який за Territory Badges продає територіальні квестовиє нагороди і спеціальну продукцію, пов'язану з прилеглими територіями.
    • Всередині замкової села / міста біля Manor Manager з'являється Mercenary Captain.
    • У Mercenary Captain можна записатися на участь у війнах в якості найманця, а також придбати різні предмети, що використовуються в територіальних війнах, а також взяти квести на підвищення власного рейтингу найманця.

проголошення Лорда

  • Коли влада над Землею проголошена, власник замку може брати квест Path to Becoming a Lord у Chamberlain замку.
  • Для проголошення Лорда необхідно виконати наступні вимоги:
    • Всі форти на Території (виключаючи прикордонні) повинні мати однаковий статус: або "немає відносин", або "підписаний контракт".
    • Лідер клану повинен завершити квест Path to Becoming a Lord.
    • Квест повинен бути завершений як мінімум за дві години до початку Територіальної Битви.
  • Коли Лорд проголошений, вступають в силу такі зміни:
    • Бути проголошений Лордом - одна з необхідних умов для підвищення рівня клану до 11.
    • Емблема клану, який володіє територією, відображається у NPC належать цій території.
    • Обсяги продажів Seed і покупок Crops в замку збільшуються на 10%.
  • Проголошення Лорда автоматично скасовується в таких ситуаціях:
    • Розпуск клану, який проголосив Лорда.
    • Зміна Лорда після закінчення облоги замку.
  • При скасуванні Проголошення Лорда, все пов'язані з цим функції скасовуються.

Участь в Територіальних війнах

  • Територіальні Війни проходять за день до початку облог, мають такий же двотижневий цикл, і проходять в тиждень дії 7-ми печаток. Все Територіальні Війни проходять тільки в Суботу з 20:00 до 22:00, облоги були перенесені на неділю з 16:00 до 18:00 (денні) і з 20:00 до 22:00 (вечірні).
  • Відразу після закінчення облоги замку Територіальні Війни переходять в режим підготовки. Територіальні Війни починаються в заданий час, незалежно від Проголошення Лорда відповідного замку.
  • Територія автоматично Проголошується у володіння після закінчення облоги.

Реєстрація для участі

  • Реєстрація проводиться через Mercenary Captain відповідної території. Якщо ви наприклад зареєструєтесь в Gludio. то здавати / брати квести і обмінювати отримані значки на відповідні нагороди зможете тільки у нього.
  • Участь в Битві може проводитися як цілим кланом, так і індивідуально. У разі запису на участь кланом, виробленої лідером або членом клану, які мають відповідні права, на Територіальні Війни автоматично реєструються всі члени цього клану. У разі індивідуальної записи, кожен може зареєструватися самостійно. Тільки персонажі 40+, які отримали 2-ю професію, можуть бути зареєстровані на Територіальні Війни.
  • Реєстрація на Територіальні Війни доступна не пізніше, ніж за 2 години до її початку.
  • Реєстрація може бути скасована у Mercenary Captain не пізніше, ніж за 2 години до початку.
  • Клан, який володіє територією, реєструється автоматично, і виступає в ролі захисника захопленої ним території.

Початок Територіальних Воєн

  • Коли стартують Територіальні Війни внутрішня територія Замку, прилеглі землі, і територія найближчого Форту перетворюється в бойову зону. Не відповідають умовам участі в Битві персонажі, які перебували в цих зонах, переміщуються за межі бойової зони.
  • Під час Територіальних Воєн Лідер Клану, який володіє територією, може побудувати Табір або Заставу в бойовій зоні. Ставити дані зміцнення можна в будь-який облогової зоні замків, крім своєї.
  • Решта беруть участь лідери кланів можуть будувати тільки Табір в межах бойової зони.
  • Під час Територіальних Воєн ворота замку або форту можуть бути атаковані.
  • Канал "Battlefield" автоматично активується за 20 хвилин до початку Територіальних Воєн. Його можна використовувати через символ ^ (Shift + 6). і лідери кланів дружніх сил можуть домовлятися через нього до початку Територіальних Воєн. Як тільки стартують Територіальні Війни. в цьому каналі можуть спілкуватися всі учасники. Канал автоматично деактивується через 10 хвилин після закінчення Територіальних Воєн.
  • Territory Ward і Supplies Safe розміщуються всередині замку, а Territory Catapult всередині найближчого до замку Форту.
  • Базові правила Територіальних Воєн схожі з правилами Осади Замку: гравці діляться на дружні сили, ворогів і не беруть участь. У кожною території є своя територіальна іконка. Ворожі і дружні іконки виглядають по різному. Не відповідають умовам участі в Територіальних війни не будуть позначені іконками.
  • Дружні сили включають членів клану, якому належить ця територія, інші клани і зареєстрованих індивідуалістів.
  • Члени будь-якого клану, якому належить територія, автоматично стають ворогами всім іншим, як тільки починаються Територіальні Війни.
  • Будь-який гравець, який не зареєстрований на Територіальні Війни. визначається як не бере участі.
  • Всі беруть участь в Територіальних війнах позначаються емблемою території над головами персонажів. Це полегшить розпізнавання к'то ес'м к'то на поле бою.
  • У бойовій зоні під час Територіальних Воєн не потрібно використовувати Force Attack (примусова атака через кнопку Ctrl). При виділенні ворожого або не бере участі персонажа, ваш курсор автоматично зміниться на іконку меча. Дружні сили не можуть бути атаковані навіть через примусову атаку.
  • Дистанційні атаки завдають шкоди дружнім силам і яка бере участь. AOE (масові) скіли діють на всіх супротивників і не беруть участь.
  • Лічильник ПК не змінюється в бойовій зоні.
  • ПК-пенальті від вбивства члена ворожої сторони не буде, навіть якщо ворог покине бойову зону.
  • Будь персонаж залишив бойову зону стає пурпуровим (флагнутим) на 120 секунд.
  • Якщо зареєстрований на Територіальні Війни гравець гине в бойовій зоні, він не втрачає досвід і / або предмети.
  • Якщо не бере участі гине в бойовій зоні, він отримує такі ж пенальті, як якщо б загинув десь в іншому місці.
  • Будь-який гравець, зареєстрований на Територіальні Війни. може воскреснути в:
    • Замку або найближчому селі.
    • Замку або найближчому Таборі / Заставі.
  • Лідер клану володіє замком може побудувати Заставу під час Територіальних Воєн.
  • На будівництво Застави потрібно 120 Gemstone B і 30 MP.
  • Одночасно може існувати тільки одна Застава, але будувати і руйнувати їх можна скільки завгодно раз під час Територіальних Воєн. Так само Лідер отримає скилл, що дозволяє зруйнувати Заставу, щоб можна було розмістити її в іншому місці. На повторне зведення застави знадобиться така ж кількість Gemstone і MP.
  • Самостійне руйнування або лагодження Застави неможливі.
  • Всі дружні сили розташовані поруч з Заставою отримують 100% бонус до швидкості відновлення HP / MP.
  • Будь-який гравець, зареєстрований на Територіальні Війни (включаючи які не перебувають в клані, чи то пак "найманців") після смерті, може воскреснути на Заставі або в Таборі.
  • Після закінчення Територіальних Воєн все Табори і Застави зникають.

умови Перемоги

  • Коли стартують Територіальні Війни. всередині проголосив цю територію замку з'являється Territory Ward.
    • Як тільки ти руйнуєш Territory Ward ворожого замку, він негайно з'являється в руках у твого персонажа. Отримавши ворожий Territory Ward. ти повинен знайти дорогу до Заставі твого клану і використовувати скилл Capture Ward. Це розмістить Ward на території твого замку.
    • Місцезнаходження гравця, що отримав на руки Territory Ward. можна знайти за допомогою міні-карти.
    • Якщо гравець, який отримав на руки Territory Ward. гине або його викидає з гри (критична помилка клієнта, дисконнект, "ВСІМ ПОКИ ХЛОПЧАКИ мамка борщу зварити. 11", і т. д.), тоді Territory Ward випадає на землю.
    • Після закінчення Територіальних Воєн. Territory Ward повертається в початковий замок, якщо він все ще на руках у гравця, так і не доставив його в власний замок, або якщо він валявся на землі.
  • Все Ward успішно доставлені з чужих територій залишаються в захопив їх замку до наступних Територіальних Воєн. Якщо замок втратив свій Ward. він повинен перезахопили його в наступних Територіальних війнах. якщо хоче повернути назад.
  • Коли стартують Територіальні Війни. всередині першої Фортеці кожної з Територій з'являється Territory Catapult. Вона може бути атакована ворогами. Як тільки вона буде зруйнована, все NPC-захисники замку зникають, всі захисні функції замку відключаються і все ворота замку відкриваються.

пов'язані квести

  • Всім учасникам Територіальних Воєн. виключаючи членів клану, що володіє замком, гарантується анонімність в Територіальних війнах шляхом зміни імені персонажа або трансформації в найманці.
  • Disguise Scroll.
    • Щоб змінити ім'я персонажа використовуйте Disguise Scroll. який можна придбати у Mercenary Captain.
    • Сувій діє 30 хвилин. Він може використовуватися за 20 хвилин до початку Територіальних Воєн і пізніше, а через 10 хвилин після закінчення Воєн персонажу буде повернуто оригінальне ім'я.
    • Ім'я персонажа, що відображається в чаті і системних повідомленнях, також змінюється на "Guardian" (чи то пак Захисник), з поправкою на зареєстровану Територію.
      • Наприклад якщо ви зареєструвалися за Аден, то ім'я персонажа зміниться на Aden Guardian (чи то пак Захисник Адена).
    • Оригінальна назва відображається при спілкуванні в ПМ і в торговому вікні. Змінена ім'я зберігається навіть при смерті і реконнекта. Поміняв ім'я не може використовувати Private Store (Buy або Sell), Private Manufacture і Dwarven Manufacture, поки не скасує Disguise Scroll.
    • Хаотичні персонажі (включаючи власників проклятих мечів) і учасники Олімпіади не можуть скористатися сувоєм зміни імені під час Територіальних Воєн.
  • Mercenary Transformation.
    • Учасники Територіальних Воєн можуть купувати Mercenary Transformation Scroll у Mercenary Captain. Однак використовувати їх можуть тільки учасники, які не перебувають в клані, який володіє замком.
    • Будучи трансформованим в найманця, ви не можете отримувати Exp або SP. Більш того, всі знаходяться в партії з цим персонажем, також не можуть отримувати Exp і SP. Індивідуальні окуляри Fame при цьому можуть бути отримані.
    • Завершив квест Path to Becoming an Elite Mercenary (Шлях Дослідного найманців) буде доступний розширений асортимент товарів, і є більше різноманітних сувоїв трасформации.
    • Трансформація триває 30 хвилин і не скасовується навіть при смерті. Mercenary Transformation Scroll можна використовувати за 20 хвилин до початку Воєн.
    • Хаотичні персонажі (включаючи власників проклятих мечів) і учасники Олімпіади не можуть скористатися сувоєм трансформації під час Територіальних Воєн.

Territory Badges

  • Territory Badges можна отримати у Territory Manager після завершення Територіальних Воєн. Кількість значків буде більше якщо виконувати місії, одержувані автоматично під час Воєн.
  • Знайти необхідну для виконання місії інформацію можна через спеціальний розділ у вікні квестів.

територіальні скіли

  • Кожна з 9-ти територій має свій специфічний скилл, який називається Territory Benefactions.
  • Після закінчення Територіальних Воєн специфічний для території скилл застосовується до всіх членів клану, що володіє територією (виключаючи академіків).
    • Наприклад, якщо Лорд Адена зміг під час Територіальних Воєн захопити Territory Ward Адена, Гіра і Руни, на клан-власник Адена будуть діяти специфічні скіли всіх цих територій.
  • Щоб специфічний скилл діяв, потрібно щоб відповідний території Territory Ward знаходився у володінні клану.
  • Навіть якщо змінюється Лорд замку, Territory Ward залишаються на тих територіях, куди вони були доставлені.
  • Поточного власника кожної Territory Ward для кожної території можна знайти на міні-карті -> World Information -> Territory Battle Information. Територіальна іконка поряд з кожним кланом позначає поточного власника кожного Ward.

Територіальні Специфічні Скілли

Aden Territory Benefaction (Божественне Опіка Адена)

Схожі статті