Століттями люди шукали спосіб продовжити відпущений їм століття; одні намагалися виграти хоча б кілька років, інші бажали життя вічного. Зазвичай цим займалися маги, алхіміки і вчені; зрозуміло, ефективність використовуваних методів була різною, хоча істинного безсмертя не зміг досягти ніхто.
Крім того, жителі Тамріеля завжди боялися смерті і хотіли уникнути її за всяку ціну - навіть ціною життя. Проте, завдяки магії то, що неможливо в нашому світі, можливо в Нірне - причому не завжди ціною неймовірних зусиль. Справжній текст висвітлює способи продовження життя, відомі мешканцям Імперії.
Уже в Першу Епоху маги займалися пошуком можливостей збільшення тривалості життя за допомогою заклинань, зілля і специфічних ритуалів. У деяких випадках їм це вдавалося - яскравим прикладом служить Дівайт Фир, що живе тисячі років. Природно, що тільки найбільш видатні чаклуни в змозі приготувати всі компоненти і заклинання, необхідні для цієї справи; тим не менш, такі чаклуни є в кожному регіоні Імперії, і особливо їх багато на Островах Саммерсет і в східному Морроувінда, вотчині Будинки Телванні.
Забобонні люди часто приписують довге життя магів некромантіі, що не завжди відповідає істині. Розглянуті заклинання часто не мають до неї відношення, будучи свого роду особливою школою магії. Тим не менш, деякі для пошуку більш дієвих заклинань вдаються до некромантскім практикам; останнім часом найбільшого прогресу в цій області досягли альтмери.
Пам'ятайте, однак, що все має свою ціну, і до закляттям, що продовжує життя, це відноситься в рівній мірі. З їх допомогою теоретично можливо досягти безсмертя, але тільки магам, які досягли істинного майстерності в своєму мистецтві, вдасться підтримувати гарне психічне і фізичне стан при постійному використанні заклинань. Інші після століть застосування такої магії впадають в безумство, їх тіла руйнуються, а самі вони стають лише тінню колишніх себе.
Вампіри, нащадки Молаг Бала, споконвіку полювали на звичайних людей. Частина з них стала "дітьми ночі" через нещасного випадку, інших використовували в своїх інтригах старші вампіри; лише деякі погоджувалися прийняти на себе прокляття заради вічного життя.
Власне перетворення відбувається через три дні після зараження. Світлобоязнь - незвичайний симптом, характерний тільки для вампірів. До це часу жертва захворювання відчуває ейфорію і стає куди витривалішими звичайного, а потім помирає; в результаті, в залежності від "лінії крові", з якою проходить цей етап хвороби, жертва перетворюється в нежить.
У цього варіанту є безсумнівні переваги - вампіри сильніше, швидше і витривалішими простих смертних, а магія крові дарує їм нові можливості і певну владу. Переваги вампіризму - тема окремої статті.
Однак, ніщо з вищеописаного не означає, що вампіри перевершують смертних в усіх відношеннях; і у них є слабкості, залежні від клану, до якого вампір належить. Після перетворення будь-яка особистість змінюється. Якщо при магічному продовження життя є лише ймовірність втратити розуму, то вампіризм змінює психіку дуже сильно - все старі цілі, завдання та пріоритети поступаються жадобі крові і потреби вгамувати свій голод. Багато з свежеобращённих вампірів повністю втрачають розум і перетворюються на звірів, здатних лише на інстинктивну полювання на смертних. Іншим вдається знайти своєрідний контроль над своїми потребами, але навіть їм доводиться уживатися з почуттям вічного голоду.
Більшість некромантій мріє досягти істинної вершини свого мистецтва через перетворення в Ліча. За легендами першим із смертних, який відкрив таємницю цього процесу, був Маннімарко, король черв'яків. Саме його зусилля допомогли розкрити метод трансформації, і він поширив це знання серед своїх прихильників.
Щоб перетворитися в Ліча, необхідно використовувати Піски Розкладання. Цей процес відомий небагатьом - і це добре, бо вимагає він багатьох невинних жертв, а триває майже тиждень. Ми, однак, не будемо розглядати тут подробиці цього досвіду, бо нашою метою не є допомога бажаючим стати Лічем. Після створення Пєсков їх поміщають в скляну посудину і закривають. Душа некроманта вселяється в них, а потім повертається в уже мертве тіло. Тривалість цього процесу залежить від безліч факторів, і кожен раз ритуал займає різний час. З кожним днем сили чарівника ростуть, але згодом вони легко піддаються впливу - будь-яка, навіть коротка, втрата контакту з Пісками викликає необоротну смерть.
Наслідки становлення Лічем, в принципі, очевидні. У певний момент (власне, момент перетворення) маг стає нежиттю, з усіма плюсами і мінусами цього стану. Вампіри можуть зробити деякі дії, щоб жити в нормальному суспільстві; лічі ж не мають такої можливості. Вони пошкоджуються в розумі, їх єдиною метою стає влада - без оглядки на ціну. Знищити чиюсь сім'ю? Зрівняти з землею ціле місто? Жодна ціна для Ліча не є надто високою, якщо він може збільшити свою владу. Але ні, це не означає, що вони - безумці. Вони можуть століттями будувати свої плани, вибираючи найбільш безпечні та ефективні шляхи; саме це робить їх такими небезпечними.
Корпрус - це хвороба, створена Дагот Уром за допомогою Серця Лорхана. Коли Нереваріна переміг його і звільнив Серце від зв'язують заклинань, корпрус перестав поширюватися.
Ця хвороба спотворює жертву, деформуючи її тіло і утворюючи на ньому хворобливі нарости. Зміни також впливають на тілесну міцність і стійкість хворого - незабаром він перетворюється в нерозумну, але сильну і живучу тварюка. Через якийсь час - від декількох годин до декількох років - слід смерть хворого.
У той же час деяким зараженим вдалося уникнути подібної трансформації, бо вони стали попелястим створіннями - слугами Шостого Будинки. Є думка, що тут прямий вплив справила кров будинку Дагот, поточна в жилах цих «обраних». В ході низки послідовних перетворень хворі втрачають все людське; при цьому збільшується їх фізична сила і міць. Час не вбиває їх - померти вони можуть тільки в бою.
Сам Нереваріна заразився корпрусом; тим не менш, Дівайт Фир, довгий час вивчав "божественну хвороба" (як він сам охрестив корпрус), зумів його зцілити - по крайней мере, йому вдалося позбутися від негативних ефектів. Пацієнту мага, однак, вдалося залишитися нечутливим до плину часу і будь-яких захворювань - як, втім, і випливає з пророцтв про Нереваріна.
"Апофеоз" в даному контексті означає досягнення божественності. У записаної історії Тамріеля існує кілька подібних випадків, що розрізняються способами досягнення і наслідками оного події.
I. Трибунал і Дагот Ур
Вони використовували заклинання, накладені на Серце Лорхана Кагренаком за допомогою інструментів: Примарного Варта, роздільник і Разрубателя. Яким саме чином витягалася сила Серця, невідомо; крім того, після виконання пророцтв про Нереваріна ця інформація втратила актуальність. Коли Трибунал "налаштувався" на Серце, настав Прорив Дракона - спотворення часу, в результаті якого Троє стали одночасно смертними і богами.
Сам процес "настройки" дарував їм божественну силу і безсмертя - навіть убиті в бою, вони відроджувалися в камері Серця. Проте, для підтримки стабільності енергії їм необхідно було б час від часу повертатися до Серця і повторно використовувати інструменти, щоб витягти його силу. Після втрати роздільник і Разрубателя могутність трибуни пішло на спад; коли Нереваріна знищив заклинання, що зв'язували Серце, Троє почали слабшати і втратили безсмертя - зокрема, ці причини зумовили божевілля Альмалексия.
Дагот Уру нез'ясовним чином вдалося встановити контакт з Серцем без допомоги інструментів Кагренака. Цей акт дарував йому могутність, схоже на вміннями Трибуналу, але позбавив розуму і привів до миттєвої смерті після зняття закляття з Серця.
II. король Черв'яків
Маннімарко використовував артефакт, званий Мантелла, щоб стати Богом. Акатош відреагував на це і розділив сміливця (в ході Прориву Дракона, названого "Дивом Світу"). На Нірне залишився Король Черв'яків Маннімарко, а в небі з'явився Ревенант - Місяць Некроманта, прояв Бога Черв'яків. Хоча Маннімарко і не вдалося досягти мети, його дії призвели до появи нового божества.
III. Тайбер Септем
Тайбер Септем використовував найбільш незвичайний метод становлення божеством. Ще будучи генералом Талоса, він, втративши убитого сюзерена, прославився як видатний полководець в історії цієї землі. Його армії підкорили весь Тамріель, заклавши основу імперії, що носить його ім'я.
Можна сказати, що Талос є поєднанням еволюції двох типів героїв: обраних Кін (Кінарет), таких, як Моріхаус і Реман, і стародавнього культу Шора (Шезарра) в формі своєрідного сірого кардинала.
Нині Талос-Драконорождённий шанується як один з Дев'яти Божества, хранитель і покровитель справедливої влади і громадянського суспільства. Його нордскім аспектом є Ісмір, Дракон Півночі.