Перше, що помічаєш в цій грі - управління. Воно дуже зручно, до нього відразу звикаєш. Більш того, воно точне, так що наш герой слухається джойстика в точності так, як ми б того хотіли. Одна кнопка відповідає власне за переміщення за допомогою павутини, інша - за набір висоти. По стінах дертися теж дуже легко і здорово, тим більше, що гра підсвічує ті місця, де Людина-Павук може забратися на стіну. Бої теж вдалися на славу, вони нагадують про Batman: Arkham City. система там практично така ж. Як і в грі про Бетмана, тут теж є лічильник комбо. Набравши певну кількість очок, можна завершити бійку дуже видовищно, використовуючи так звані Signature Moves. Знову ж, Спайдермен підглянув у Бетмана безшумні вбивства, так що деякі місця можна пройти, не піднімаючи тривоги.
Нам запропонують боротися зі злочинністю в Манхеттені, повністю відкритому для вивчення. Сам же герой живе в окремій квартирі, де крім нього організував свою лабораторію доктор Коннорс. Тут можна буде міняти одежу Людини-Павука і поговорити з Коннорсом. Власне, займатися тут більше нема чим, тому гравець намагається якомога швидше почати пригоди в місті.
І ось тут його наздоганяє головний недолік гри - одноманітність місій і порожнеча міста. Переміщаючись по місту на павутині, яка, по всій видимості, чіпляється за птахів і літаки. ми шукаємо, чим себе зайняти. А зайняти себе практично нічим. Можна пошукати комікси або втекли з психлікарні психів, виконувати другорядні доручення поліції. Але це набридне вже хвилин через двадцять. Тому намагаєшся якомога швидше почати проходити сюжетні місії. Але ось у чому проблема, вони виявилися теж одноманітні і нудні.
The Amazing Spider-Man мало що може нам запропонувати. Ми, наприклад, можемо битися з величезним роботом, що вийшов прямо з під землі. Це добре і видовищно, особливо по початку. Але нас також можуть послати вистежувати якогось мутанта. І ось це вже втомлює і нудно.
The Amazing Spider-Man воліє потчівать нас нудними і невидовищному епізодами. Взявши бадьорий старт, гра вже до середини зменшує темп і стає відверто нецікавою. Але ж у Beenox були всі шанси здивувати нас гідною грою, але немає, їм з якоїсь невідомої причини захотілося відправляти нас раз за разом в однакові коридори, де ми б билися з однаковими ворогами. Якщо вже почали копіювати вдалі ідеї конкурентів, то робили б це до кінця. Ех, а щастя були так можливо, так близько!