Зустрітися з A4A Hurricane (Харрікейн), бойовим космічним кораблем, який володіє смертельному ударом і легким корпусом. Корабель компенсує свої недоліки в броні наявністю потужного озброєння, маючи аж шість знарядь він здатний протистояти будь-якому супротивникові. Пілотам Hurricane складно знайти ворога з таким щитом який вони не можуть пробити.
Особлива подяка Келиксу Ренеуту (Calix Reneau), Кірку Тому (Kirk Tome), і Стівену Каму (Steven Kam) за їх зусилля і відповіді на ці питання.
Чи можна управляти туреллю з кокпіта, пілотом, як у Супер Хорнета?
Наскільки хороший Харрікейн в плані маневреності та швидкості, якщо його порівнювати з іншими кораблями?
Харрікейн швидкий і спритний корабель, він задуманий, щоб увірватися в гущу битви, дати пару потужних залпів і швидко повернутися назад, щоб перегрупуватися. Заплативши ціну бронею, ми отримали швидкість і потужність знарядь. І хоча Харрікейн досить спритний, його пілоти часто помічають, що його сила не в довгому догфайтінге, просто він не призначений для цього. У Харрикейна досить великий бак з паливом для буста і форсажу, тому він завжди зможе вийти сухим із складної ситуації, але це корабель-спринтер, він не зможе «бігти» марафон.
Чи буде можливо точка підвіски flashfire, щоб можна було замінити турель на відповідну за розміром фіксовану гармату? Чи зможемо ми змінити одну з верхніх турелей на одну велику фіксовану гармату?
Дизайн точки підвіски flashfire зараз переробляється. Турель Харрикейна краще підходить під нову систему турелей / віддалених карданних гармат. Зараз ми хочемо обмежити дозволене збільшення розміру / ціну точки підвіски, щоб не було експлойтів; де S6 буде оверкіллом, а 2xS4 будуть нормально вписуватися в гру. В майбутньому, віддалені кардани (remote gimbals), можливо будуть мати більш обмежену ширину пропуску ресурсів, ніж турелі, тому пікова встановлена продуктивність таких гармат буде менше, ніж якби вони були на фіксованій стандартної точці підвіски, але як ми вже говорили, вся система знаходиться в середині розробки, тому всі ще може змінитися.
Чи буде Харрікейн ефективним кораблем для одиночного пілота, або буде потрібен хтось в турелі, щоб корабель функціонував як треба?
Найкраще Харрікейн працює, коли у нього є і пілот в кокпіті, і бортстрелок за гашетку турелі, і вони допомагають один одному. Якщо ви будете летіти на Харрикейне поодинці, природною тенденцією буде погляд спрямований вперед, навіть з можливістю вільного прицілу. Ви буде сфокусовані лише на одному інструменті. Це все ще велика сила, але Харрікейн показує свою силу, коли у нього є екіпаж з двох чоловік: пілот проводить всі необхідні маневри і стежить за загальною ситуацією і розподілом ресурсів корабля, які критично важливі для Харрикейна (див. Нижче - розподіл енергії корабля) , тоді як бортстрелок стежить за тим, щоб ворогові було чим зайнятися. До речі, бортстрелок також може займатися радаром і наведенням ракет. Працюючи вдвох, однією командою, допомагаючи один одному, команда може стати найкращим екіпажем, найпотужнішого корабля.
Що відокремлює Харрікейн від інших винищувачів, таких як: Хорнет, Буканір, Гладиус і Шабля? Чи є у нього якісь плюси чи мінуси, через які слід вибрати його, а не інший винищувач?
Хорнет це боксер, який з радістю обмінюється ударами, сподівається на свою витривалість, щоб залишитися єдиним на поле бою. Буканір швидше сам завдасть всі пошкодження ворогу. Шабля буде наносити удар з тіней. Гладиус буде переслідувати свою мету до кінця. У той час, як Харрікейн вірить, що життя коротке, а бій має бути ще коротше: знайти мета, нанести якомога більших збитків, і перш, ніж ворог відповість - полетіти.
Як і з будь-яким кораблем, нашою кінцевою метою є повне налаштування корабля, його озброєння, в залежності від ваших здібностей і бюджету. Ви можете поставити повністю енергетичну зброю, хоча Харрікейн більше «схиляється» до балістики, тому що маленька силова установка не призначена для потужних енергетичних гармат - корабель може нанести лише кілька потужних залпів, він не зможе боротися довго. Турель прекрасно підходить для стрейфових доглядів від цілей на планетах, при цьому знищуючи середні мети, поки пілот виводить корабель подалі від бою, або ж бортстрелок веде пригнічує вогонь, поки пілот виносить корабель через астероїдні поля або уламки кораблів.
Як Харрікейн може бути важким винищувачем, коли він менше і легше, ніж нинішні середні винищувачі і більшість легких винищувачів?
Харрікейн б'є більше, ніж він важить. Невеликий корпус, можливо і схожий на легкий винищувач, але тактично, все не так. Харрікейн не замислюється для польотів як на легкому винищувачі, якщо під цим терміном ви маєте на увазі «догфайтера». Якщо поставити Харрикейна проти ГЛАДІУС або Авенджер, це буде практично битва нарівні, але хіба це буде розумний ризик? Неймовірна міць - це і є весь фокус цього корабля, і він повинен використовуватися проти сильно укріплених кораблів і аванпостів, особливо в тих випадку, коли гармат звичайного середнього винищувача не вистачить для таких цілей. Не варто забувати, що в грі, оригінальний дизайн Харрикейна прийшов до нас з іншого часу, і для свого часу цей корабель був потужним.
З огляду на, що Харрікейн це «скляний молоток», чи можемо ми очікувати катапультируемое крісел для пілота і бортстрелка?
Так, обидва крісла, і пілота, і бортстрелка будуть катапультируемое. І хоча компанія Anvil не замислюються цього з самого початку, ця ідея повністю належить компанії Casse Aerospace - філософія Anvil має на увазі, що пілот завжди залишиться живий. Anvil пишається історією своїх асів, і всі знають, що в великому морі виживає та риба, яка переживе тих, хто її ловив.
Як далеко зможе літати Харрікейн? Чи можна його операційну дистанцію порівняти з ГЛАДІУС або Авангардом?
Він скоріше для середніх відстаней. Вкрай малоудобна інтер'єр, робить тривалі подорожі вкрай незручними, але у корабля достатньо палива, щоб знайти пригоди на свої дюзи. Квантовий двигун і стрибкові модуль означають, що корабель може літати сам по собі, але в сенсі відстані він ближче до ГЛАДІУС, ніж до Авангарду. Операційно, він не підходить для тривалих відстаней, довгих досліджень глибокого космосу, як Авангард - під час Теварінской Війни, Харрикейни розміщували для створення проломів в Теварінскіх щитах «Фаланга», тому зазвичай, Харрікейн не діяли поодинці. У більшості випадків, їм потрібні були «ноги», так само, як і іншим винищувачам, бомбардувальників або кораблям підтримки, які летіли з ними, а особливий стиль Харрикейнов, не припускав, що вони зможуть вести тривалі патрулі в небезпечних секторах.
Наскільки просунутої буде силова установка на цьому кораблі? Чи буде можливість проапгрейдить її і чи можна буде вичавити з цього слоту більше, ніж стандартну силову установку?
Фабрична установка компонентів Харрикейна, передбачає максимальну функціональність, але ви завжди зможете все змінити. За стандартами 30-го століття, силова установка на цьому кораблі вже застаріла (пам'ятаєте, що це корабель з іншого часу), це означає, що вам доведеться постійно займатися розподілом енергії корабля, перекидаючи то на маневрові двигуни, то на щити, то на знаряддя - це відрізняє Харрікейн від інших кораблів, у яких баланс енергії зроблений набагато краще. Якщо ви встановите балістику на точках підвіски, то, природно це зменшить навантаження на силову установку, також, як і апгрейд самої силової установки. У вас буде достатньо енергії, щоб підтримувати енергетичну зброю, але воно швидко почне забирати дорогоцінну енергію, яка потрібна для щитів і відходу від вогню або втечі з поля бою. Тому розподіл енергії буде найважливішим заняттям на кораблі. В цілому, ми сподіваємося, що ви будете використовувати балістична озброєння на Харрикейне, але ніхто не забороняє вам налаштувати знаряддя як вам буде завгодно. Ми самим хочемо побачити, що ви створите з кораблем!
Яку тактику краще обрати для Харрикейна в догфайтінге? Ударив - відлетів? «Перекинути» стіл з картами? Щось інше?
Я припускаю, що Харрикейни повинні будуть заходити на атаку і потім відходити від мети. Якщо ви будете літати на Харрикейне поодинці, вам важко буде виділити одну мету, тому пілоту-одиночці треба буде ретельно вибирати собі за мету. Якщо ж ви будете літати групами, то «вдарив - відлетів», буде вашою кращою тактикою, але все буде залежати від команди або груповий тактики, включаючи різні формації кораблів «квадрати», «колеса», більш гнучкі формації або іншу тактику цілого загону кораблів , яку ви вважаєте за відповідною для групи Харрикейнов.