The elder scrolls online в розшарованому світі

The Elder Scrolls Online: в розшарованому світі

Massively / Joystiq пропонує детально обговорити ту механіку, яку ми звикли називати Фазування (хоча розробники віддають перевагу терміну "розшарування"). Втім, як не назви, головне в тому, що саме цю систему Zenimax Online використовують для розвитку сюжету і забезпечення гравцеві можливості вибору.


Припустимо, ви і ваш друг виконуєте завдання у відкритому світі (або, може, в підземеллі-інстанси), але він вже пройшов квест, а ви ще немає. На початку завдання квестодателя живий, а в кінці сюжетної гілки гине. За допомогою технології, про яку йде мова, ви і ваш приятель в цьому віртуальному світі будете стояти поряд, але в один і той же час він буде бачити квестодателя мертвим, а ви - живим. Ні, комп'ютер не зламаний: це той самий "фазування". Так як же воно вплине на подачу сюжету і відчуття від гри в цілому?

  • The elder scrolls online в розшарованому світі
  • The elder scrolls online в розшарованому світі
[P = center] Одні з нас можуть рятувати село - а інші в цей час будуть милуватися, як вона горить! [/ P]


Мені цікаво, як це вплине на спільну гру - яке буде бачити натовп людей, яка розглядає щось, чого ви не бачите!

Ця система прекрасно підходить для подачі сюжету в ММО. Групи і окремі гравці можуть робити самостійний вибір і при цьому отримувати абсолютно різні враження. Одні зможуть рятувати село - а інші милуватися, як вона горить! Ми побачимо реальні і "довгограючі" наслідки своїх дій. Star Wars: The Old Republic використовувала цю систему в інстанси, але після виходу з них світ повертався до свого нормального стану. Фазування дозволяє повернутися в раніше відвідані локації і побачити врятоване село в цілості й схоронності. Можливо, ви навіть можете обговорювати з тими її жителями, які не існують для гравців, що не рятували цей населений пункт!


Але чи не з'явиться дивною купа народу, що гуляє по спаленої селі? Ні, я впевнений, що ZeniMax ніколи не зробить дурість і не віддасть остаточне перевагу якомусь одному з варіантів вибору, і за довготривалі наслідки абсолютно не турбуюся. Справа в іншому - це саме "розшарування" може перешкодити моєму сприйняттю гри: коли бачиш людей, які займаються речами, які не мають сенсу в твоєму власному «світі», це все ж заважає зануренню.

Поки нам залишається тільки чекати: через кілька місяців ми самі побачимо, як все це буде виглядати в The Elder Scrolls Online.


А ви що думаєте про Фазування - хороша це ідея чи ні? Що трапиться, якщо відмінностей буде занадто багато? Або занадто мало? Чи є якийсь спосіб це поліпшити або збалансувати - або механіка фазирования в ESO не викликає у вас ніяких заперечень і побоювань?

Схожі статті