Пля, у мене вже мізки киплять.
Не можу більше, вже пів дня граю>
На початку гри ми опиняємося перед виходом. Тут нам робити поки що нічого. Повертаємо направо. З сміттєвого кошика дістаємо папірець і оглядаємо її. З одного боку на ній зображена кодова панель, якісь ієрогліфи - O / [] X / - і промовистий напис, що попереджає нас про те, що єдина помилка в коді означає генерування нового. Робимо висновок - наміри людей, які нас сюди помістили більш ніж серйозні. Перевертаємо папірець іншою стороною - бачимо схематичне зображення шафи біля дверей і тумби під плазмою. З цієї схеми поки ясно одне - потрібно шукати ключі від нижніх ящиків шафи. Приступимо.
Повертаємо ще раз направо. Під ліжком зліва знаходимо білий аркуш паперу. Забираємо в інвентар. На верхній полиці стоїть коробка, з коробки забираємо "щось" в чохлі. Між зеленою і синьою книжкою, якщо придивитися уважніше можна побачити ключ, очевидно, один з потрібних нам ключів - забираємо. Праворуч від полиць бачимо картину. авангардизм якийсь. Придивляємося і бачимо на картині вже помічений раніше на папірці з сміттєвого кошика символ Х. Беремо ручку і папір і записуємо - чому дорівнює цей Х. Це нам стати в нагоді далі для введення коду на панелі під плазмою.
З картиною ще не закінчено. Гарненько струсніть її за верхній лівий кут. Потрясли? Випав другий ключ, забираємо в інвентар.
Повертаємо направо - до плазми. Нас цікавить сам екран. Натискаємо на кнопку POWER і уважно дивимося на екран - бачили рівняння з квадратом? Записуємо якого числа дорівнює символ квадрата. Тут же з люстри, праворуч, вилучаємо папірець-підказку, заплямований кров'ю, з якої стає зрозуміло на який час потрібно завести годинник в холі. На 11:20 плюс 15 хвилин, тобто 11:35. Цим і займемося.
Заводимо годинник і чуємо бій курантів. Вимикаємо світло (вимикач у двері) і повертаємо направо. У вікні бачимо криваво-червону місяць і кулька, який виписує якісь фігури. Потрібно подивитися на тінь від цієї кульки, а тінь падає на килим. Натискаємо на килим і бачимо, що у символу перевернутого трикутника кулька чітко виписує трійку. Так і запишемо, що / = 3 (значення цього символу в грі не змінюється).
Повертаємося до дверей і включаємо світло. Тепер займемося ящиками шафи. За допомогою ключів відкриваємо їх. У Верхньому ящику виявляємо футболку. Оглядаємо її з обох сторін, на спині бачимо символ гурток і номер. Записуємо - O дорівнює номеру на футболці.
Відкриваємо другий ящик і бачимо рівняння, в якому символ трикутника дорівнює сумі або різниці жовтих гуртків і сірих одиничок, обведених гуртком. Згадали, де бачили подібне зображення гуртків раніше? Точно! На папірці, знайденої в сміттєвому кошику. Підраховуємо кількість жовтих гуртків - відкритих дверей шафи і тумби, і кількість сірих гуртків - ящиків замкнених на ключ. Отримуємо, 7 і 2, відповідно. Значить, символ трикутника дорівнює сумі або різниці 7 і 2 (в залежності від випала формули).
Тепер у нас є всі цифри для відкриття замкненого сейфа. Йдемо до плазми і вводимо код. Якщо все зроблено правильно, то сейф відкриється і ми виявимо в ньому. ножиці. (Чи варто було їх так охороняти? Якщо щось пішло не так, пам'ятайте, що код змінився, вводити один і той же код двічі - марно. Доведеться знову повертатися до картини, плазмової панелі і футболці, а також подивитися чи не змінився мінус на плюс (або плюс на мінус) у формулі, намальованої в нижньому ящику шафи.
Тепер увага! Може бути не варто йти з цієї кімнати? Ви впевнені, що хочете вийти? Ну що ж. Йдемо до дверей. Стилусом намагаємося проштовхнути ключ, який стирчить із зворотного боку дверей - отримуємо підказку, типу, "Якщо я проштовхни ключ, то він впаде на підлогу і я не зможу його дістати". Окейно. підсовує під двері чистий аркуш паперу, знайдений раніше під ліжком. Хтось зловісно ірже за дверима і якась зла сила виштовхує лист назад. Забираємо листок назад в інвентар. Ножицями вирізаємо з паперу фігурки танцюючих чоловічків - а що ще залишається робити? - і просовуємо ці фігурки під двері. Дивна справа. Загадачной і таємниче. Фігурки зіпсовані - змальовані червоним чорнилом, у них відірвані ручки і голови. Жах якийсь.
Ви все ще хочете вийти з цього милого місця? Ну давайте спробуємо. Знову просовуємо фігурки під двері і стилусом намагаємося виколупати ключ з замкової щілини. Готово. Ключ застряг в орнаменті. Забираємо ключ в інвентар. Відкриваємо двері. Страшно? Мені теж. Не дарма герой сумнівався - вистрибнути з вікна або все-таки відкрити двері?