Напевно всі вже знають, що в The Sims 4 можна збільшувати практично будь-які об'єкти за допомогою клавіш [і] (або Shift + [і Shift +]). Але не завжди таке масштабування може дати нам потрібний результат, до того ж зменшити предмети даними способом не вийде (тільки при збільшенні і назад до вихідного розміру). Звичайно, можна скачати спеціальні OMSP, які будуть масштабувати предмети на чітко задану пропорцію, але розглядати користувальницький контент в даному туторіали ми не будемо. Сьогодні ми розповімо вам, як чисто ігровими методами (noCC) отримати предмети менше оригіналу або збільшити їх до розмірів, відмінних від одержуваних стандартним методом збільшення.
Метод, який ми використовуватимемо, може давати різний результат на різних предметах, тому урок показує лише принцип дії, а експерименти з конкретною річчю (якщо вона не освітлена нижче) ви можете провести самостійно. Скажу чесно: коли я вивчала цей спосіб, то залипнула на кілька годин, тестуючи кожну дрібницю з режиму покупок і будівництва, - настільки непередбачувано і по-різному вони себе вели.
Підготовка і принцип
Тут важливий один момент: початкові маніпуляції з об'єктами ми будемо проводити в режимі життя, використовуючи персонажа. Тому варто прорахувати цей момент при облаштуванні громадських або незаселених ділянок. Для цих цілей підійде звичайна функція відвідування лота активним Сімом і подальше облаштування в режимі будівництва.
Отже, спершу нам потрібно включити код розробника. Відкриваємо консоль клавішами Ctrl + Shift + C і вводимо testingcheats true.
Нам потрібна опція установки предмета на голову сіма. Для цього ми затискаємо клавішу Shift. натискаємо на вподобаний предмет і вибираємо опцію «Встановити в якості голови».
Далі спостерігаємо комічну картину і з затиснутою клавішею Shift натискаємо на персонажа-пуголовка або на предмет на його голові. Нам потрібна опція «Відновити об'єкт (налагодження)».
Напевно ви помітили, що предмет при закріпленні на голові сіма поміняв розмір і став більше в порівнянні з вихідним. При скиданні штучки з персонажа нестандартний розмір залишається недоторканим. Нам залишилося зайти в режим покупок і поворожити клавішами [і] (або Shift + [і Shift +]), якими ми користуємося при звичайному масштабуванні об'єктів. Такий об'єкт не тільки можна збільшувати і отримувати нестандартні розміри, але і в деяких випадках зменшувати один або кілька разів. Дивіться самі:
Для прикладу я показала оригінал і його збільшений розмір при стандартному масштабування, а також отриману описаним вище методом копію і її зменшений варіант.
Створені таким шляхом речі можуть вписатися в інтер'єр навіть краще і гармонійніше оригіналів.
Переходимо до практики
Різний декор (предмети інтер'єру)
Більшість предметів декорування піддаються описаному вище методу. Для наочності я покажу, як поводяться деякі з об'єктів і пронумеруйте, де який варіант показаний.
1 - Збільшений оригінал (для порівняння)
2 - Оригінал
3 - Копія
4 - Збільшена копія (для порівняння)
У деяких предметів відмінність між оригіналом і копією виходить менш наочне, і помітити його можна, тільки наклавши об'єкти один на одного або при уважному розгляді поблизу. При цьому копія може бути як менше, так і трохи більше оригіналу.
А є і об'єкти-копії, які з невідомої причини перетворюються відразу з великогабаритних в блошині. Правда, користі від них небагато, кому в Сімс 4 потрібні речі розміром з муху? 8)
Практично весь декор, який розміщується на стіні (штори, картини, світильники тощо), не змінює свій розмір після описаних вище маніпуляцій. При масштабуванні він повертається в свої стандартні розміри (як оригінал, так і збільшених).
З настінними дзеркалами взагалі нічого путнього не вийде. Більшість з них масштабують раму, але не дзеркальну поверхню, яка залишається незмінною. До підлоговим дзеркалам це не відноситься.
Освітлення (стельові світильники)
Більшість стельових світильників відмінно піддаються зміні розмірів, але є один нюанс. При скиданні предмета з голови персонажа вони з'являються не на стелі, а під ногами сіма. Тобто повністю провалюються під підлогу. В даному випадку перемикання поверху не допоможе, оскільки світильник сприймається активним на поточному поверсі. Тому при налагодженні предмета доведеться "ловити" його інструментом «Рука» прямо під ногами персонажа. Робити це можна як в закритому приміщенні, так і на вулиці.
При взятті предмета інструментом «Рука» він автоматично підстрибне до стелі, так що вам не доведеться піднімати його вручну. Нижче кілька прикладів масштабування стельових світильників. Великий варіант - оригінал, зменшений - копія.
Килими, на подив, поводяться по різному в різних версіях базової гри. У більш ранніх оновленнях вони не піддавалися масштабування, але потім стали зменшуватися без проблем.
Як кухонного телевізора можна використовувати зменшену копію звичайного. Він адекватно працює і показує всі необхідні канали.
Великогабаритні предмети, що досягають двох поверхів і більше, цілком можна зменшити до розміру одного ярусу і використовувати як в інтер'єрі, так і в саду.
Акваріуми і фонтани
Будь-які предмети, в яких є ефект-анімація, швидше за все, не будуть масштабироваться адекватно. При цьому неважливо, чи використовуєте ви метод, описаний в даному уроці, або стандартний метод збільшення.
Дерева і чагарники
А ось зелень і садові насадження прекрасно себе почувають в різних масштабах. Таким чином, можна перетворити гігантське дерево в деревце для саду або створити різноманітність клумб з одного чагарника.
- При наступному завантаженні ділянки з нестандартними предметами, вони зберігають свій розмір;
- При переміщенні предмета в багаж сім'ї, його розмір скидається до стандартного;
- При передачі ділянки через Галерею, розмір об'єктів також зберігається;
- Призначений для користувача контент запозичує особливості масштабування від оригіналу, з якого клонували предмет.