The witcher 2 assassins of kings проходження

Воно й не дивно, що Його Величність мається від нього! Адже він відправив на вогнище Сабрину Глевіссіг, за що вона його і прокляла. Деталі цього невеселого інциденту потрібно дізнатися у Детмольда, але без відвідування місця її страти обійтися ніяк не можна. Що ж, виходимо з табору і йдемо на захід по узбережжю, перейшовши невеличкий струмок. Але крім основної мети, знайомий Зивік попросить вас відшукати двох загубилися солдатів, щоб якнайшвидше повернути тих в лад. Прорубуючи собі дорогу крізь ряди утопцев, ви знайдете воїнів якраз у місця страти, яке вони зробили предметом свого культу. На чолі його стоїть хтось Натхненний, що живе в ущелинах за табором. А ви поки уважно огляньте місце ешафота трирічної давності. Ви знайдете знайомі квадратні монети, сліди в золі, лист і цвях, причому саме ним зацікавляться ваші нові супутники. Віддавати його чи ні - воля ваша. І щоб вони вам більше не набридали, доведіть бовдурів до струмка, звідки вони вже самостійно доберуться до табору.

Розповівши Детмольда отримані відомості, ви отримуєте від нього завдання пробратися крізь небезпечний туман прямо в місто Верга, отримавши для подолання цього суїцидальної завдання лише талісман і посольський прапор. Добре ще, що наш знайомий Золтан зустрітися нам по дорозі до виходу з табору і, дізнавшись, куди ми прямуємо, з радістю погодитися піти з нами. А дорога буде непростою. Шлях через туман вам дійсно підкаже отриманий амулет, але битися з нескінченними примарами доведеться виключно своїми силами. Головне, скоріше перетнути небезпечну зону, щоб опинитися біля села з ельфами, де тільки завдяки присутності нашого друга вас не нашпигують стрілами. Ідіть далі, поки не зустрінетеся з командиром варти краснолюдов. Він вкаже вам місце розташування одного з предметів, необхідних для зняття закляття - символу смерті. Знаходиться він в підземеллях в лісі за містом. Але є і погані новини. У місто вас пускати ніхто не збирається, а тут ще й ваш попутник вирішує залишитися в Вергене назовсім. Але в подяку Геральту він обіцяє дістати меч генерала Вандергріфт і передати його вам в підземеллях під містом.

Зараз же наш шлях лежить в підземелля в глибині лісу, в яких вам необхідно спуститися на самий нижніх ярус. І якщо по дорозі до нього вас атакували звичайні примари, то дійшовши до одного із залів на нижньому поверсі, ви зіткнетеся з самим духом прапороносця Бурою Хоругви. Щоб заволодіти прапором насильницьким шляхом доведеться вдосталь попітніти - ваш противник дуже сильний. Але і безкровний шлях не простіше. Ви можете спробувати переконати його, що і самі значилися в цьому загоні, але на слово вам ніхто не повірить. Дух стане задавати питання, і тільки відповідаючи на них вірно, ви заслужите його довіру і право взяти прапор собі. Для противників насильства ось вірні відповіді на питання по-порядку: невірно, Менно Коегоорн, був убитий під Брено, Зельткірк і Вандергріфт, нас взяв у полон Бігерхорн. Але навіть якщо ви все зробили правильно і дух дозволив нам забрати прапор, то є ризик того, що з ним доведеться зіткнутися з ним пізніше. Тому, якщо ви впевнені в своїх силах, то надійніше вибрати силове вирішення проблеми.

Тепер вирушаємо на зустріч з Золтаном. Для початку поверніться в спалену село, а звідти на двох наступних розвилках (у ущелин і біля воріт) скрутіть наліво. Таким чином, ви доберетеся до катакомб під містом, сунутися в які без достатнього запасами зілля для орієнтування в темряві не рекомендується. Доведеться неабияк в них поблукати, зустрівши по дорозі не тільки рядових трупоедов, але і їх здоровенного проводиря. На щастя, ваші друзі чекають вас зовсім неподалік за найближчими дверима, щоб віддати такий потрібний меч. І Золтан принесе добрі вісті - Іорвет благополучно програв спис в кістки Скалену Бурдонові з передмістя, тому вам залишилося тільки повернутися туди і відіграти реліквію собі. Відразу здобути перемогу навряд чи вийде, так що проявіть наполегливість. Вигравши спис, повертайтеся через туман назад до табору. Відмахуючись від привидів, ви вирветься з імли, де вас вже чекає Роше, щоб повідомити про що відбулися під час вашої відсутності події. На його загін напали нільфгаардци, що зустрічають служницю Філіппи Ейльхарт. Поспішаємо для з'ясування деталей в табір, але там нас чекає невдача. Нільфгаардци вже відчалили, тому йдемо до короля і повідомляємо йому про завершення своїх успішних пошуків.

Поки король прямує до місця страти Сабріни, вам необхідно взяти у Детмольда спеціальний порошок для накреслення рун. Їх зображення можна підглянути в отриманої від нього ж книзі. Прийшовши на місце, де вас вже чекає король, приступайте до зображенню рун. Точніше сказати, ви будете тільки керувати діями монарха, підказуючи йому правильний спосіб відтворення зображення. Креслити потрібно від ведьминого кола до скам'янілі хліба і від обгорілого дерева до трупа птиці, кислому молоці, а замкнути фігуру знову у ведьминого кола. Тепер запалюйте порошок і готуйтеся до битви. Вам потрібно захищати короля від насідають духів до тих пір, поки він не прониже дух Сабріни отриманим списом. З цього моменту прокляття буде знято, і на знак вдячності ви отримаєте медальйон і запрошення на королівський бенкет.

Ось тобі й маєш! Сам король запросив нас на бенкет, а стража все одно не пускає нас через прийом монархом чужоземного посла. Тоді медитуємо до вечора (до 22 годин) і знову йдемо на прийом до короля. Його щастя, що він нас впустив! Оповідання про трапилися події в замку Ла-Валетт перервуть два вбивці, відразу на повал посла. Вам же потрібно боротися з ними обома, щоб захистити короля від вірної смерті. Згодом в сутичку влізе Шеала, і ви отримаєте відносну перемогу - король живий, але одному з убивць вдалося втекти, а від другого вже нічого не дізнаєшся. Хоча Детмольд пропонує вихід з ситуації, що склалася. Якщо вдатися до некромантіі, то можна здійснити обряд, завдяки якому ви зможете бачити події очима вбивці за певний термін до його загибелі. Розшукайте Детмольда в госпіталі і дізнайтеся у нього про інгредієнти, необхідних для проведення обряду. Вам знадобитися зілля "Качка", рецепт якого можна купити у торговця біля лікарні. Повертаємося з ним до Детмольда і приготовляти до своєрідного перевтілення. Дивлячись на світ очима мертвого вбивці Егана, ви разом з його компаньйоном поспішайте вперед по ущелині, б'ючись там з гарпіями. Ретельно обійшовши пастки після бою, ваш смертоносний тандем досягнете місця зустрічі з Літо, від якого дізнається, що Шеала теж залучена в змову і від неї варто позбутися.

Друга частина бачення стартує у королівського табору і вимагає від вбивці непомітно прокрастися до монаршого шатра, уникаючи пильних поглядів варти. Якщо вам вдасться пройти цю частину шляху непоміченим, то ви станете свідком, як вбивці поспілкуються один з одним в підземеллі під табором, де обговорять з'їзд чаклунів в Лок Муінне. Нарешті, останній ривок належить зробити вже у самого намету, убивши біля нього з добре озброєною охороною. Отже, відомостей отримано чимало! Розповідаємо їх магу і вирушаємо до притулку вбивць, яке ми бачили під дією зілля. Там ви і знайдете пораненого втікача вбивцю і витягніть всю цікаву для вас інформацію. Повернувшись назад до Детмольда, ви отримаєте від нього медальйон короля і підете знімати туман з поля битви.

Благо для виконання цієї місій у вас є на руках всі артефакти, отримані в попередніх завданнях: прапор Бурою Хоругви і меч Вандергріфт, лати Зельткірка і королівський медальйон Хенсельта. Отримавши останні настанови від Детмольда, прийшов час покинути табір і попрямувати в небезпечний туман. Там в Геральта по черзі вселятися духи загиблих воїнів, тому доведеться від їх особи виконати кілька нескладних завдань. Спочатку в образі аедірнского воїна вам доведеться перетнути лінію укріплень ворога і, зігравши з духами солдатів, захопити каедвенское прапор. А відразу після успіху в Геральта вселяється вже душа каедвенского солдата, що поспішає через поля брані до свого командира доповісти про втрату прапора. Рухатися доведеться короткими перебіжками в перервах між залпами лучників, щоб не потрапити під їх стріли. Помилувавшись на сутичку каедвенского генерала з заочно знайомій вам Сабріною, ви переноситесь в образ аедірнского полководця, борцям з солдатами супротивника. Незабаром ви доберетеся і до їх генерала, битва з яким буде відбуватися вже від імені істинного Геральта, давши вам можливість використовувати в ній все його здатності. Якраз вчасно, бо цей бій обіцяє бути зовсім непростим. Від використовуваних їм проти вас вогненних залпів і смертоносних вихорів краще вчасно ухилятися, намагаючись підкотитися до ворога з незахищеною боку і вразити його срібним мечем. Нарешті, після перемоги вас чекає останні перевтілення в жерця, котрий виводить своїх воїнів з небезпечної зони, де у краю імли і завершиться ця чехарда Всесвіту, як тільки ми вийдемо на світ божий.

Пам'ятайте, як в потаємній кімнаті борделя мадам Кароль ми навели шереху в рядах змовників? Так ось, настав час розібратися з іншими. Їх місце розташування ми дізнаємося від збудив нас Лютик, який вказав на будинок, що стоїть на височині пагорба. Тому і біжимо туди, але зустрічаємо там зовсім не змовників, а свого товариша Роше і тепер нам необхідно зібрати всіх його людей воєдино. Для початку біжимо разом до табору його загону, б'ючись по дорозі з каедвенскімі воїнами. Але прибувши на місце, ми нікого не виявляємо крім одинокої повії, яка повідомила нам, що всіх людей Роше король запросив до їдальні свого табору на бенкет. Повертаємося туди, долаючи запеклі ворожі атаки, і з жахом бачимо, що все соратники Роше повішені на шибениці за винятком однієї Бьянкі, яка і розповість вам про зраду Хенсельта. Він зараз якраз біля стін Верги, куди ми і прямуємо, щоб показати йому кузькину мать, а заодно і розшукати Шеал, про яку нам відомо, що вона працювала в зв'язці з вбивцею королів.

Дістатися до міста можна по ущелині, баченому нами очима одного з невдалих вбивць короля Хенсельта в однойменному завданні цієї глави. Гарпії від туди нікуди не зникли, зате після них вам зустрінеться самотня тролліха. Не варто її вбивати (така можливість є), бо тоді ви від неї дізнаєтеся, що її чоловік нещодавно зустрів декого, що прямує в Лок Муінне. Розпрощавшись з нею, тримайте дорогу до каменоломням, знову відбиваючись від гарпій і зустрівши попереду в ущелині чоловіка нашої недавньої знайомої. Допоможіть відбитися йому від солдатів і спокійно йдіть далі (а ось якщо ви вбили його дружину, то доведеться повоювати і з ним). Уже біля входу в печери ви бийтеся з черговою порцією солдатів і пірнете в підземелля слідом за єдиним вижив воїном. Просуваючи все глибше в печери і розправляючись з його товаришами, ви доберетеся до Детмольда і командира тутешньої солдатни Пангратта. Впоратися скоріше потрібно саме з останнім, тому що маг хоч і буде відволікати вас своїми заклинаннями, але від вашого меча все одно піде, сховавшись в порталі. Вам же після перемоги над Панграттом залишиться тільки вибігти з печер, де вас вже чекатиме емігрував раніше в Верга Золтан.

Від нього ми дізнаємося, що шукана вами Шеала ховається в будинку своєї подруги по ремеслу Філіппи. Можете відразу побігти туди, але перед цим є шанс виручити з біди старого знайомого Іорвета (все-таки ми перед ним в боргу), оточеного ворожими солдатами в місті. Залазьте наверх в сторону підвісного моста, який зрадницьки обірветься в останній момент, залишивши вас без підтримки Роше. Звідси варто повернути праворуч, пробиваючись крізь ряди каедвенскіх солдатів до зміцнення Іорвета. Надавши ельфові підтримку, пора направлятися в будинок Філіппи на пошуки Шеал (це можна зробити відразу). З рядовими супротивниками по дорозі до нього ви впораєтеся без проблем, а от з покликаним чарівницею чудовиськом доведеться повозитися. Тим більше прикро, що поговорити з нею по душах нам так і не вдасться. Вона сховається в порталі прямо перед вашим носом, а на зміну їй з'явиться король Хенсельта зі свитою. Розправившись з його лицарями і взявшись за нього самого, вас перерве вбігає Роше, і подальша доля ушлого монарха залежить від рішення Геральта. Умовте ви Роше його пощадити або дасте йому помститися за повішених товаришів - воля ваша. Зробивши непростий моральний вибір, пора виходити на фінішну пряму історії, провідну в Лок Муінне.

глава 3
Іменем Темерії!

Дорога до міста буде на цукор - гарпії не перестають набридати і тут! А тут ще біля воріт в Лок Муінне лицарі ордена Палаючої Троянди не побажають впускати Відьмака в місто. На щастя, дипломатичних навичок Роше цілком вистачить, щоб вас пропустили на побачення з главою ордена Зігфрідом. Поговоривши з ним, ви тимчасово розлучитеся зі своїм товаришем, і на самоті підете на екскурсію в місто. Втім, на його центральній площі ви знову Воссоедините свій дует, попрямувавши звідти на прийом до короля Радовіду. Від нього ви дізнаєтеся, що єдину законну спадкоємицю Темерії, принцесу Анаіс, викрав Детмольд. І якщо її не стане, то це королівство просто поділять між собою інші монархи, що навряд чи вийде зробити без масового кровопролиття. Але він також скаже, що кохана Геральта Трісс зараз знаходиться в цьому місті в полоні у нільфгаардцев. У підсумку ми стоїть перед черговим серйозним вибором. Відправиться визволяти з полону дочка вбитого частково на нашу недогляд короля Фольтеста або зайнятися особистими справами, відправившись на пошуки Трисс. Вибір непростий, але, забігаючи трохи вперед, ми можемо вам сказати, що принцеса так і так в біді не залишиться, тому можна з чистою совістю йти рятувати Трисс.

Тоді наш шлях лежить прямо до табору нільфгаардцев. По дорозі Геральту пощастить, і він зустріне посла Шілярда в компанії всього парочки солдатів. Легко разделавшись з ними, подальший свій шлях до табору ви можете продовжити разом із заручником, сподіваючись на те, що він стане в нагоді вам в процесі переговорів з нільфгаардцамі. Але по прибуттю в табір нас розрахунок потерпить повний провал, бо Шілярда безсоромно вб'є командир варти, а вам доведеться битися з ним і його підлеглими. Вибратися звідси не так-то просто. Ворота зачинені, тому доведеться шукати альтернативні шляхи, що веде до площі. Там битва розгориться не на життя, а на смерть, тим більше що до рядових противникам скоро підключиться і сам Матс, поспілкуватися з нами про мету нашого прибуття в табір нільфгаардцев. Але вистачить базікати - пора боротися! Тим більше що з трупа Матс ви підберете ключ від камери, де нудиться Трисс. Спускайтеся вниз до темниці і звільніть зачекалися вас дівчину, повідав Геральту багато цікавих фактів. Ну, а тепер проривайтеся до виходу звідси, щоб знову зустрітися на зборах чарівників.

Зустрівшись з Трисс у амфітеатру, ви станете свідком переговорів королів та інших зацікавлених осіб про подальшу долю Темерії. На цих зборах король Радовід продемонструємо присутнім визволення принцесу Анаіс і виступить гарантом її становлення на трон Тімер, коли вона підросте. Далі маги починають обговорювати технічні питання, що стосуються створення нової ради. І в цьому момент Трисс попросить слова і викриє Шеал в пособництві вбивці королів. Зрадницю спробують взяти під варту, але вона не має наміру здаватися без бою, тому закличе на допомогу дракона.

Саскія в обличия дракона перенесла Шеал в вежу неподалік. Значить у нас тільки одне завдання - дістатися до неї будь-яким способом! Біжимо до башти, намагаючись по дорозі не зажаритися в дракона полум'я, і ​​піднімаємося на самий верх. Там Шеала розповість нам своє бачення мотивів вбивці королів Літо і надасть нам можливість особисто розбиратися з драконом. Підбираємося до дракона в той момент, коли він поливає нас вогнем, а щоб не перетворитися в ароматне печеня, застосовуємо знак Квен. Як тільки бій підійде до своєї середини, перекриття під вами проломили, і доведеться перенести арену битви на дах, видершись на неї по уступах стін. Там дракон буде вас атакувати, вилазячи з усіх боків з-під майданчика і як і раніше поливаючи Геральта вогнем. Проявіть всю свою спритність, щоб не потрапляти під атаки дракона, а в самому кінці битви приготуйтеся до виконання чергової QTE-сценці. У разі її вдалого результату, Відьмак приземлить дракона прямо на зламане в лісі дерево і здобуде перемогу над ворогом.

Повернувшись до міської межі, вас зустріне Трисс і повідомить нам про присутність Літо в таборі темерцев. Відправляйтеся на цю доленосну зустріч, відбиваючись по дорозі від солдатських нападок. Як це не дивно, але фінальної бійки цілком реально уникнути, якщо перейнятися доводами Літо. Ну, а якщо вони вас не влаштовують, милості просимо взяти участь у фінальному бою, який закінчиться ефектно поставленої сценою вашої перемоги.

Зажурилися, що гра встигла закінчитися? Не біда! Відправляйтеся в нову пригоду, діючи інакше, і ваше похід буде серйозно відрізнятися від попереднього.