Напередодні літнього фестивалю професійний злодій Гарретт отримує від свого інформатора Бассо наводку на велику здобич. Завдання ускладнюється тим, що працювати йому доведеться не поодинці. Пару Гарретту, звиклому діяти швидко і без зайвого шуму, складе зухвала і безкомпромісна молода дівчина на ім'я Ерін. Перед головною справою Гарретт не упустив можливості заглянути до городянину і обчистити його скромне житло. Збираємо все, що лежить на увазі і все, що приховано від очей на полицях за дверцятами шаф і всередині висувних ящиків. Закінчивши, вибираємося назовні через відкрите вікно і перебираємося по балці до будівлі навпроти. Розкриваємо вікно, швидко і часто натискаючи на одну кнопку, і проникаємо на горище. Присівши або повільним кроком в положенні стоячи проходимо повз клітин з птахами. Пернаті особливо гостро реагують на ривки, тому їх використання моментально викличе підозру у знаходяться поблизу ворогів. Взаємодіємо з картиною і не поспішаючи проводимо рукою під рамою з кожного боку до тих пір, поки не виявимо секретний перемикач, про який повідомить зафарбована іконка. Активуємо перемикач і приступаємо до злому сейфу. Обертаючи відмичку, знаходимо правильне положення для неї і натисканням на відповідну кнопку фіксуємо штифт замка. Складність замку визначається кількістю штифтів (максимум 5). І, отже, чим більше штифтів, тим менший радіус фіксації у кожного з них. Завершивши злом, забираємо з сейфа блискуче кольє і чуємо, як хтось проноситься по даху.
Виходимо назовні, повертаємо направо і проходимо за кут. Дістаємо з шкатулки канатну стрілу. Дивимося вгору, відкриваємо меню спорядження і вибираємо єдиний доступний тип стріл. Натягуємо тятиву і вистрілюємо в балку, обмотану мотузкою. Хапаємося за канат і піднімаємося вгору. Порушницею спокою птахів виявилася Ерін. Вона пропонує перевірити, хто ж з нас бігає швидше. Прискорено мчимо за напарницею, долаючи нескладні перешкоди. Заслужена перемога дістається жінці.
Камінь світла, розташований в лівому нижньому кутку, показує, приховує нас тінь чи ні. Світлий коло - нас легко помітити, темний - ми практично невидимі. Продовжуючи слідувати за Ерін, притискаємося до кута будівлі і, не боячись бути виявленим, безпечно виглядаємо через нього натисканням на відповідну кнопку. Просунувшись за стражниками, Ерін скористається власною розробкою - кігтем, що дозволяє чіплятися за ґрати і з легкістю підійматися по стінах. Нам доведеться діяти по-старому. Використовуємо миттєвий ривок, щоб проскочити через освітлену ділянку. Потім звертаємо наліво і піднімаємося сходами. Після розмови, присівши проходимо під трубою. Перебираємося для виміру тиску, ламаємо лебідку і піднімаємося сходами. Проникнувши всередину через вікно, зламуємо замок двері, заходимо в кімнату і зі столу забираємо документ «Щоденник переглядає» (1/1). Виходимо через вікно і вирушаємо до наступного будівлю. Повільним кроком проходимо до сходів, щоб не налякати птаха, і піднімаємося на наступний поверх.
Камінь примать знаходиться в урочистому залі особняка Барона Норткреста. Пробравшись на ворожу територію, слідуємо за Ерін і використовуємо ривок для миттєвого подолання освітленій стежки. Піднімаємося трохи вище, підходимо до стражникові зі спини і обкрадаємо його. Перестрибуємо через огорожу, присівши дуже повільно проходимо по воді і робимо ривок через освітлену ділянку. Дістаємо з шкатулки водяну стрілу і вдарив нею факел. Проходимо по воді, піднімаємося сходами і спостерігаємо за тим, як Ерін вбиває молодого і недосвідченого стражника. Оглушати другого стражника і після розмови з напарницею, зламуємо замок двері.
Підбираємо пляшку, ховаємося за кутом перед освітленим ділянкою з правого боку і кидаємо пляшку в те місце, звідки ми прийшли. Стражник відвернеться, і ми безперешкодно зможемо дістатися до ящиків праворуч від воріт. Піднімаємося наверх, перебираємося до будівельних лісах і піднімаємося по канату. Внизу, за спиною нерухомо стоїть стражника, знаходяться шафка, який є не тільки відмінним укриттям, а й служить точкою автосохранения, і скринька з водяною стрілою. Також на іншій стороні знайдемо скриню з цінними предметами. Ерін вбиває чергового стражника і Гарретт вирішує стримати її запал, вкравши кіготь. Барон, Альдус і Корнеліус проводять ритуал з використанням Каменя примать для призову примать. Гарретт пропонує залишити це місце, а Ерін наполягає на продовженні завдання. В результаті Ерін, намагаючись повернути свій кіготь, зривається вниз і виявляється прямо в центрі ритуалу. Намагаючись врятувати її, Гаррет так само спрямовується вниз.
Глава 1: Блокада
Пройшов рівно рік з моменту останніх подій. Місто охопила хвороба під назвою «Морок», яка вже погубила чимало людей. Влада Барона посилюється з кожним днем. Стражники стали походити на ланцюгових псів, готових розірвати будь-якого за критику влади і дрібні проступки. Дивом уникнувши зустрічі з ними, ховаємося в провулку.
Цінний трофей «Кільце з аметистами».
У кожному розділі є унікальні завдання, виконання яких обіцяє грошову нагороду. Стиль «Фантом» передбачає повне або часткове виключення інших стилів. Оглушення і вбивства ворогів відносяться до стилю «Хижак», а гасіння свічок або факелів, підозри і виявлення - до стилю «Опортуніст». Глава вважається пройденою в тому стилі, за який було скоєно найбільше дій.
Концентрація дозволяє сповільнити час і підсвітити всі активні точки. Запас концентрації обмежений шкалою, проте підсвічувати активні точки можна і без нього. Проходимо до кінця вперед, звертаємо наліво і забираємо газету «Про комендантську годину» (1/19), що лежить біля дверей. Розвернувшись, біжимо вперед, перестрибуємо через огорожу і за допомогою кігтя йдемо по стіні. Підбираємо мішечок з їжею, який відновлює здоров'я, і піднімаємося ще вище.
Вдалині видніється годинникова башта - притулок Гарретта. Зстрибуємо вниз і відсиджуватися в тіні. У одного із охоронців є документ «Правила блокади» (1/2) - обкрадаємо його. Якщо не встигли зробити цього відразу, то чекаємо, коли стражник повернеться до воріт вже поодинці. Перебираємося в закуток на іншій стороні і, повернувши наліво, проходимо до кінця. Перестрибуємо через стіну і знову опиняємося на вулиці. Ривками добираємося до ліхтарного стовпа після того, як розійдуться стражники. Швидко підбираємо трофей «Кільце з аметистами» (1/4), що лежить біля бочки з лівого боку і повертаємося назад в закуток. Чіпляємося кігтем за ґрати, піднімаємося по стіні і зістрибує вниз з іншого боку.
Зламуємо замок двері, протискуємося між ящиками і вибираємося на подвір'я каменотесів Стоунмаркета. Зстрибуємо з правого боку і проходимо на задній двір. Там виявимо сходи - спускаємося в підвал. Добираємося до невеликого приміщення, підбираємо з піддону газету «Годинник на вежі знову встали!» (2/19) і пробираємося через тунель за полками.
Проникнути в крамницю можна трьома способами. У підвалі працює майстер, який постійно переміщається від одного столу до іншого. На лівому столі лежить документ «Лист Лайгрува» (2/2) - забираємо його. У ньому, перед початком кожного абзацу, вказані цифри 7, 3, 9 є кодом для сейфа. Сам сейф прихований за картиною в кутку поряд зі стелажем. Ділянка освітлений, тому діємо швидко, але не захоплюємося. По субтитрами легко зрозуміти, коли майстер перейде до іншого столу. Намацаємо перемикач під рамою, активуємо його, виставляємо потрібні числа в кодовому замку і забираємо цінний трофей «Маска з коштовностями Лайгрува» (2/4).
Піднімаємося на перший поверх і заходимо в маленьку кімнату зі сплячим стражником. Повільно проходимо до настінного сейфу, зламуємо досить складний замок і забираємо цінний трофей «Почорнілий браслет» (3/4). Помилок бути не повинно, інакше стражник прокинеться. Перед цим найкраще зберегтися в шафі або через головне меню. Зберігатися не варто, якщо відкрита дверцята сейфу, так як після завантаження цього збереження стражник чудесним чином прокинеться і виявить злом (залишені відкритими зламані двері, сейфи і скрині насторожують ворогів). Переходимо в виставкову кімнату, чекаємо стражника і слідуємо за ним в ліву частину. Коли стражник почне йти назад, зламуємо вітрину посередині і забираємо цінний трофей «Маска з коштовностями» (4/4). Піднімаємося на другий поверх, проходимо в спальну кімнату з правого боку і підбираємо з ліжка газету «Хто стежить за сторожовими псами?» (3/19). Повільно і без ривків добираємося до відкритого вікна на іншому кінці коридору і вибираємося назовні.
Підбираємо газету «Блокада» (4/19) лежить на лавці з правого боку. Розкриваємо вікно, проникаємо в будівлю і виходимо назовні через двері на іншому кінці кімнати. Використовуємо ривок, щоб проскочити повз стражників. Просуваючись вперед, незабаром натрапимо на ще одну парочку стражників. Прямуємо за ними до кута, а потім чіпляємося кігтем за ґрати на трубі з лівого боку і, піднявшись нагору, добираємося до контрольної точки.
Зліва на столі лежить газета «Намисто« Зірка Олдейла »(5/19) - забираємо її. У скрині можна зберігати непотрібні запаси. Піднімаємося сходами і отримуємо послання від Бассо, доставлене вороною Дженівер.
Залишаємо вежу і вирушаємо в таверну «Кульгавий буррік», уникаючи зіткнень з вартовими. Справи у Бассо погані, але робота для нас у нього завжди знайдеться. Нещодавно помер Корнеліус Грейвс постійно носив на пальці кільце. Це кільце цікавить не тільки Бассо, але і людей Барона, які взяли під контроль старий завод, куди доставляють трупи.
Повернувшись назад до крамниці Бассо, забираємо зі столу газету «Зрада!» (6/19). Навпроти входу таверни стоїть торговець. Насамперед купуємо у нього гайковий ключ. Не зайвими будуть і канатні стріли. Заробити гроші можна на продажу непотрібних запасів, занятті пошуком корисних предметів в місті або виконанням замовлень Бассо і інших персонажів. Заходимо в таверну і зі стійки підбираємо газету «Норткрест незламний» (7/19).
Добираємося до кладовища і зустрічаємося з Королевою жебраків. Представниця нижчого прошарку населення натяками дає зрозуміти, що в місті таїться небезпечна сила. Отримавши очко концентрації, набуваємо поліпшення для навику «Інтуїція». За кожне пожертвування на користь Королеви жебраків отримуємо одне очко концентрації. Кожен наступний рада буде дорожче попереднього на 150 монет. Забираємо газету «Старі боги в новому місті?» (8/19), що лежить на столі біля старої.
Глава 2: Прах до праху
Головні ворота ливарного заводу посилено охороняються. Спускаємося вниз по мотузці і зістрибує ще нижче. Якщо пройти до кінця направо, то виявимо короткий шлях. Необхідна наявність гайкового ключа для зняття болтів з решіток. Довгий шлях - по території перед воротами. Піднімаємося сходами зліва від мосту і ривками між тінями добираємося до дверей праворуч від воріт. Один із охоронців зануриться в сон, а інший буде ходити по колу.
Перестрибуємо через стіну і біжимо до будівлі заводу. На секунду перед очима з'являється образ Ерін. Залазимо на конструкцію, що знаходиться з лівого боку, і від неї перестрибуємо на дах будівлі. Проходимо до кінця направо, спускаємося вниз по сходах і з ящика столу дістаємо цінний трофей «В пам'ять про милосердя» (1/5). Зі столу забираємо документ «Вугільна шахта» (1/9). Вибираємося з будівлі і хапаємося за трубу, прилеглу до будівлі заводу. Піднімаємося наверх, зміщуємося вліво по уступах і проникаємо в систему вентиляції.
Проходимо по вентиляції і зістрибує на сходову клітку, коли піде стражник. Спускаємося до кінця вниз, відкриваємо двері і перебираємося доосвітленій двері на іншій стороні. Стражники дуже скоро розійдуться. Один з них залишиться на освітленій ділянці, тому забираємо документ «Транспортування кадавр» (2/9) зі стіни праворуч від дверей тільки коли стражник перебуватиме з лівого боку. Праворуч - короткий шлях до гака через вентиляцію. При відсутності гайкового ключа, залазимо на ящик перед дверима і піднімаємося на верхній поверх, коли стражник буде знаходитися з правого боку. Проходимо до кінця направо і забираємо зі стіни документ «Розбите скло» (3/9). Стрибнувши вниз, встаємо біля краю і чіпляємося за гак.
Перебравшись в виробничий цех, зістрибує вниз до того, як ми опинимося в поле зору вартових. Йдемо до кінця вперед, підбираємо зі столу документ «Халявне місце» (4/9) і зламуємо двері з лівого боку. Повільно проходимо по склу між шафами, забираємо зі столу документ «Повідомлення про ремонт» (5/9) і виходимо в коридор. Слідуючи за стражником, спускаємося сходами і відразу дивимося вгору. Вистрілюємо в балку канатної стрілою, залазимо на шафу і, вхопившись за мотузку, піднімаємося вгору. Дострибує до останнього містка і підбираємо цінний трофей «Брошка: маргаритка» (2/5). Продовжуємо рухатися по коридору, поки не доберемося до невеликої кімнати, звідки проходимо далі повз стражника (ів) і піднімаємося сходами. Перестрибуємо через перила і по вентиляційній системі пробираємося в майстерню. На книжковій стопці трохи далі від дверей лежить документ «Загадкове лист» (6/9) - підбираємо його. Зліва від стелажа знаходиться настінний сейф. Виставляємо комбінацію 314 і забираємо цінний трофей «Душа механічного людини» (3/5). Залишаємо майстерню через вентиляційну шахту з правого боку.
Повертаємося до сходів і вибираємося в коридор. Уникаючи зіткнення з стражником, добираємося до заблокованої двері і забираємо документ «Заборонена зона» (7/9). Перед сплячим стражником розташований скриню, з усіх боків обкладений битим склом. Повільно проходимо по гучному ділянці або просто перестрибуємо через перила. Зламуємо скриню, дістаємо з нього ключ від машинного відділення і не забуваємо закрити кришку. Проходимо в сусіднє приміщення, піднімаємося по стіні за допомогою кігтя і чекаємо в темному ділянці вдалого моменту, щоб забрати зі столу патологоанатома документ «Перелік трупів» (8/9). Повертаємося до заблокованої двері, відкриваємо її ключем і, піднявшись нагору, хапаємося за гак.
Опинившись в наступній частині заводу, зістрибує вниз і прямуємо вперед. Спостерігаємо за тим, як Генерал «Ловець Злодіїв» витягує кільце з тіла Корнелісуса. Проходимо далі і вибираємося наверх. Забираємо з настінного колони документ «Інструкція по обшуку» (9/9). Йдемо в приміщення за спиною, де під гратами над стрічковим конвеєром лежить цінний трофей «Кільце з алмазами» (4/5) - забираємо його. Повернувшись назад, ривками від стільниці до стільниці перебираємося на іншу сторону. Здійснюємо ривок в той момент, коли закривається топкова двері печі. Далі, залазимо по стіні з правого боку і через вентиляцію добираємося до кабінету майстра цеху. Зламуємо настінний сейф, виставивши елементи згідно зображенню. Забираємо цінний трофей «Кільце Корнеліуса» (5/5). Знешкоджує несподівано з'явився Генерала і блокуємо двері.
Зламуємо двері і виходимо назовні. Коли стражники договору і розійдуться по своїх місцях, перебираємося на праву сторону по темній ділянці між ними. Продовжуючи рухатися по правій стороні, акуратно підходимо до воріт і піднімаємося по ним за допомогою кігтя. Піднімаємося по трубі, зміщуємося вправо і вибираємося назовні. Йдемо направо, зістрибує на дах будівлі і провалюємось вниз. Ховаємося за стелажем і чекаємо, поки стражник не перевірено, що тут сталося. Потім проследуем за ним і швидко заліземо на конструкцію з правого боку, коли підуть стражники. Стрибаємо від поверхні до поверхні, від балки до балки і таким чином добираємося до будівлі. Проникаємо всередину через вікно і присівши проходимо в наступну кімнату.
У торговця з'явилися нові інструменти - бритва і кусачки - набуваємо їх. Зустрічаємося з Бассо в Чорному провулку. Він представить нас замовнику кільця Оріону, який виступає проти режиму Барона. Погоджуємося дістати для нього унікальну книгу, що знаходиться в борделі «Будинок квітів». Будинок квітів досить секретне місце і пускають туди не кожного. Ерін колись працювала в борделі і природно знала, як потрапити туди.