Тимуридам, європа iii (europa universalis iii), games-rf глобальні стратегії

Європа III (Europa Universalis 3): керівництво і проходження гри за різні країни

Імперія Тимуридів є спадком жорстокого завойовника Тимура. Тимур був кульгавим полководцем турецько-монгольського походження, який прекрасно освоїв мистецтво війни. Як правило, головними ворогами імперії Тимуридів є: Золота Орда, що представляє собою велику загрозу домінування Тимуридів в монгольському світі, Мамелюки Єгипту і Сирії, які бажають стати домінуючою державою на Близькому Сході, Османська імперія являє собою страшну загрозу для країн Балканського півострова. Нехай вас не бентежить щодо маленький розмір їхньої держави. Османи мають дуже великими людськими ресурсами для країни такого розміру, їх війська краще, ніж війська імперії Тимуридів. Крім того, у Османов є стабільний уряд, а в землях Тимура нерідко бувають кризи.

Divine Wind

Положення на старті

1399 рік, Імперія Тимуридів і її сусіди

Тимуридам представляють собою орду, що сильно позначається на управлінні країною. На старті ви будете в стані війни з усіма сусідніми країнами та їх союзниками. Щоб закінчити війну ви повинні так вимотати ворога, щоб він погодився на виплату данини або визнав свою поразку. Ви не можете вступити в союз з країнами, які не є ордами. Також вам недоступні звичайні дипломатичні дії. Крім того, війна з сусідніми країнами буде відновлюватися відразу після закінчення терміну мирного договору.

На старті лідером вашої держави є Тамерлан. Це один з найкращих правителів у світі. Тамерлан прекрасний полководець і умілий адміністратор. Але він уже старий і після його смерті почнуться криваві міжусобиці. Імперія є племінну державу. У таких державах після смерті правителя виникає криза престолонаслідування. Кожен новий хан повинен перемогти інших претендентів, які бажають захопити владу для себе. Це призведе до великої кількості повстань. Подивіться статті Племінна федерація, Племінний деспотизм, Племінна демократія, щоб докладніше дізнатися про роботу цього механізму.

На старті у вас є велика армія чисельністю 11 000 кавалерії і 33 000 піхоти. Всі сили зведені в три головні армії. Також є окремий батальйон піхоти. 2 орди знаходяться на Заході на кордоні з мамелюки і Османами. Максимальна кількість людських ресурсів на старті - 50 000 чоловік. Ліміт чисельності армії - 84 полку. При достатньому вкладенні грошей ваша армія буде представляти загрозу навіть для найбільших країн.

На старті на вашій території розташовуються 3 ТЦ. Ви займаєте 3 місце в рейтингу за доходами. Крім того, у вас є чудова можливість здійснювати грабіжницькі рейди на територію слабших сусідів, щоб вимагати виплату данини.

Загальна стратегія

Бути ордою кочівників - не найприємніша ситуація в грі. У такому стані ви не зможете захоплювати нові землі. Крім того, ваші дипломатичні здібності сильно обмежені. Ви належите до технологічної групи Кочівники, що сильно уповільнює технологічний прогрес (швидкості досліджень 20%). Плюс до всього через вашу форми правління в країні будуть спалахувати вкрай неприємні війни претендентів на владу. Вони стануть великою загрозою стабільності вашої держави. З іншого боку, ви постійно будете знаходиться в стані війни з вашими сусідами не ордами. Це вигідно тільки в фінансовому плані. На жаль, вам не вдасться приєднати нові землі, навіть якщо ви захопіть всю ворожу країну. Все ж в цій ситуації є і позитивний момент. У Divine Wind Тимуридам можуть заснувати імперію Великих Моголів швидше і легше, ніж в інших частинах гри. Це найшвидший спосіб для вас перейти до більш стабільної форми правління. Крім того, ви перейдете в більш просунуту мусульманську тех. групу, а також отримаєте велику кількість щитів на провінції в північній Індії.

Імперія Великих Моголів

Прийнявши відповідне рішення, Тимуридам можуть заснувати імперію Великих Моголів. Цей крок дасть вам безліч вигод. По-перше, ви отримаєте щити на значну частину провінцій Індії, що полегшить її завоювання. По-друге, вашій формою правління стане Деспотія. В результаті, для вас закінчаться численні війни з сусідами, припиняться кризи престолонаслідування. Щоб заснувати імперію Великих Моголів вам треба контролювати провінції Джайпур, Паніпат, Делі, Лакнау і Агра. Коли ви прийміть рішення ці провінції відійдуть до вас як щитових провінцій, а ваша країна перетвориться в імперію Великих Моголів.

Оскільки ваша країна є ордою, на початку гри ви вже воюєте з Сінді і Делі на східній фронті. Провінції, які ви повинні окупувати для формування імперії Великих Моголів розташовуються на території Делі і Раджпутани, але ви не можете оголосити війну Раджпутане, оскільки у вас немає спільного кордону. Найкраще залишити в спокої Сінд, дозволити Раджпутане анексувати його. (Як правило, Раджпутана оголошує війну Сінді на початку гри). Що стосується Кашміру, можна або вассалізіровать його, або змусити платити данину. Окупують провінції Паніпат, Делі, Лакнау, і Агра. Після того, як Раджупутана анексує Сінд, оголосіть їй війну, щоб окупувати Джайпур. Тепер ви можете стати імперією Великих Моголів, перенести столицю в Делі, а також завершити завоювання Делі і Раджпутани. В результаті, ваша нестабільна і обмежена в можливостях кочове орда перетворилася в наймогутнішу державу регіону.

Тепер кочові племена, які недавно були вашими друзями, автоматично перетворюються в ваших постійних ворогів. Якнайшвидше прийміть заходи, щоб убезпечити кордони від набігів казахів, ногайців і військ Кара Коюнлу. Почніть покращувати відносини з сусідніми мусульманськими країнами. Укладайте династичні шлюби. Тепер ваша основна мета полягає в стабілізації держави.

Після того, як ваша держава стане досить стабільним, ви можете спробувати провести експансію в бік Індії або на територію Османської імперії. Вибір залишається за вами. Ви можете також почати будувати колоніальну імперію, ваше географічне положення сприяє колонізації Східної Африки.

Heir to the Throne і більш ранні версії

Тамерлан або Тимур був одним з найталановитіших полководців в історії. Також Тамерлан був одним з найжорстокіших правителів, які коли-небудь жили на цьому світі. У 1399 невтомний завойовник досяг віку 63 років. Якщо почнете грати за Тимуридів, перед вашими очима постане величезна імперія, пофарбована на карті в червоний колір. Цю імперію Тимур побудував з нуля за 40 років кривавих воєн, під час яких Тимур будував вежі з відрубаних голів своїх ворогів.

З першого погляду імперія Тимуридів здається непереможною. Вона займає велику територію, розташовану між Індією і півостровом Мала Азія. На території імперії розташовується 3 торгові центри. Її дохід величезний. Кілька численних армій елітних військ можуть бути очолені одним з найкращих полководців світу.

На початку гри ваша країна воює відразу з декількома супротивниками. Деякі з них можуть здатися вам легкою здобиччю. Кара Коюнлу, держава Джалаірідов, Грузія відразу попросять білий світ. Османи можуть здатися міцним горішком до тих пір, поки ви не впораєтеся з їх армією. Якщо вам це вдасться, вони також попросять світу.

Тепер вам доведеться зіткнутися з істотною проблемою. Незважаючи на могутність імперії Тимуридів, вона, швидше за все, розпадеться після смерті Тамерлана. Тимур є єдиною ланкою, яка з'єднує разом усі частини величезної імперії. Як тільки його не стане, імперія, швидше за все, теж перестане існувати. В цьому випадку Тимуридам пощастить, якщо їм вдасться вижити, навіть в якості невеликої держави, центром якого буде їх столиця Самарканд. У 1399 Тимуру виповнилося 63 роки.

Досвідчений гравець повинен почати готується до хаосу, який настане після смерті Тимура з самого початку гри.

  • Якомога швидше потрібно підписати мир з усіма ворогами. Поки не треба відволікати армію на боротьбу з ними. У вас ще буде час розібратися з ворогами, але не зараз, коли імперія ще слабка.
  • Після укладення миру з Туреччиною і Грузією, відведіть армії на схід.
  • Необхідно розквартирувати війська в східній Персії до початку кризи престолонаслідування.
  • Рекомендуємо вам найняти радників Художників, а також робити повні інвестиції в стабільність. Можете пересунути повзунок налаштувань внутрішньої політики на 1 крок в сторону централізації. Крім того, в цей момент ви можете прийняти всі релігійні рішення, які знижують вартість стабільності і збільшують кількість місіонерів.

В якості альтернативи гравець може реалізувати план Тимура і спробувати підкорити Османов вже на ранніх етапах гри. Однак після неминучої смерті Тимура імперія виявиться в дуже складному становищі. Якщо ви будете приєднувати до імперії ненаціональні провінції, під час кризи престолонаслідування в кожній такій провінції з'явиться загін повстанців.

Гра після першого кризи престолонаслідування
Чим гра за орду відрізняється від гри за осіле держава?

Припустимо, ви тільки що подолали перший криза престолонаслідування в орді. Під час кризи вся країна була наповнена повстанцями. Ви радієте, що зуміли підготуватися до ситуації і вчасно відвели війська з Туреччини. Пригнічуючи повстання, ви впоралися з сотнею тисяч повстанців. На це ви витратили 5 років. Протягом цього часу ви навіть не могли подумати про щось інше. Але тепер ситуація стабілізувалася, повстанці стали з'являтися не так часто. Ви розумієте, що вам вдалося утримати імперію Тимура в тих межах, в яких він вам її залишив.

Криза престолонаслідування виникає кожен раз після смерті вашого хана. Новий хан повинен довести свою силу зброєю перед тим, як зійти на трон.

Слабкий хан призведе до появи різних штрафів «нездатний правитель». Самий неприємний штраф виникає через низькі адміністративних здібностей монарха. Цей штраф зобов'язує вас віддати армії більшу частину доходу.

Якщо ви довгий час знаходитеся в світі і ваша втома від війни знаходиться на низькому рівні, спалахне повстання претендента, який зажадає від вас почати війну з будь-ким. Після того, як ви пережили кризу престолонаслідування і впоралися з повстанцями, вам треба негайно почати війну з якою-небудь країною з метою грабежу. Орди не можуть дозволити собі оборонний стиль гри. Щоб вижити, орда повинна вести завойовницьку політику. Орду можна порівняти з акулою: якщо акула перестане плисти, вона помре.

Орда отримує деякі переваги:

  • Вам не потрібен casus belli, щоб напасти на сусідів. Ви можете атакувати сусідів, використовуючи постійний casus belli (Horde vs Settler), щоб розграбувати ворожі міста, отримати золото і престиж. Потім треба відвести війська на територію рідної країни, щоб перегрупувати їх і напасти на кого-то еще.
  • Орді є випадкова подія «Багатий сусід», за яким вона отримує щит на провінцію сусідньої країни. Подія може виникнути, якщо провінція сусіда багатшими будь-якої з ваших провінцій. Серія таких подій дасть вам безліч щитів на провінції сусідів. Таким чином, у вас з'являється додаткова можливість безупинно збільшувати територію вашої держави.
  • Якщо армія орди виграє облогу, вона грабує захоплений місто. В результаті такого грабунку знижується втома від війни, а також збільшується ваш престиж і легітимність.

Підводячи підсумки, скажімо, що гра за орду складається з 2-х фаз, причому одна фаза слідує за іншою. Після смерті старого хана виникає криза престолонаслідування. Новий хан повинен придушувати повстання протягом 5-10 років, щоб встановити свою владу над ордою. Точний термін залежить від здатності хана до управління. Потім новий хан повинен якомога швидше організувати військові походи в сусідні країни, намагаючись пограбувати якомога більше провінцій. Після смерті хана знову вибухне криза престолонаслідування, життєвий цикл орди повториться знову.

Геополітика, вивчаємо сусідів

Культура, торгівля і дослідження

Залучення до цивілізації

  • Незважаючи на всі вигоди положення орди, необхідність знову завойовувати свою країну після смерті кожного правителя починає дратувати. Крім того, Тимуридам стануть швидко відставати в технологічному розвитку від інших країн. Якщо нічого не зміниться, європейці, влаштувавшись в Індії, зможуть безперешкодно захоплювати володіння Тимуридів. Не кажучи вже про старих ворогів, які обов'язково спробують відвоювати колись захоплені території, коли армія Тимуридів почне технологічно застарівати.
  • Побувши ордою 100-150 років, Тимуридам доведеться прийняти осілий спосіб життя, створити феодальну державу, вестернізованих. Це допоможе їм зберегти статус великої держави.
  • Щоб прийняти осілий спосіб життя, Тимуридам потрібно: стабільність +3, хан з хорошими здібностями до управління (7 і вище), технології управління 10 рівня і армія для боротьби з численними повстанцями. Ставши осілого нацією, ви втратите зручний casus belli на сусідні країни, ви перестанете без праці отримувати щити на сусідні провінції, також ви позбудетеся особливого бонусу при грабежі міст. Однак ваша країна перестане страждати від криз престолонаслідування і технологічної відсталості. Важливо сказати, що реформа правління зажадає від Тимуридів високого рівня Консерватизму і Децентралізації. Спочатку вам доведеться змінити форму правління, а потім вестернізованих.
  • У Тимуридів є ще один унікальний спосіб прийти до цивілізації. Вони можуть прийняти рішення про заснування імперії Великих Моголів. В результаті, зміниться назва і колір країни на карті, а форма правління зміниться на деспота.
  • Після реформування системи управління та прийняття всіх релігійних рішень, які вимагають високого рівня Консерватизму, можна рухати повзунки в сторону Інновацій та Централізації, щоб прийняти західний спосіб життя.
  • Ставши деспотією, можна змінити форму правління на імперію. Це дасть вам достатню кількість чиновників для прийняття корисних провінційних рішень. Згодом Імперію можна поміняти на Абсолютну монархію. Тоді ви отримаєте casus belli Імперіалізм практично на будь-якого сусіда.
  • Споруда університету в Самарканді дозволить вам прийняти кілька корисних рішень на пізніх стадіях гри.

Гра на пізніх стадіях

Якщо у вас є імперія, яка простягається від Сирії до Індії, 10 і більше союзних васалів, держава, організоване за західним зразком з просунутими технологіями і розвиненою економікою, - підпорядкування старих ворогів в Єгипті, Малій Азії і на Україні не стане для вас великою проблемою . Можна покращувати відносини з ворогами, а потім заявити претензії на їх трон, щоб з часом успадкувати ці країни. Це найлегший і швидкий спосіб об'єднання мусульманського світу. У цей момент міць Тимуридів стане практично безмежної і ніяка інша країна не зможе стати на її шляху.

Проголосуйте за статтю

Проголосуйте за статтю, якщо вона вам сподобалася або в нагоді. Ваш голос вплине на її місце в рейтингу.