Четверта група - бойові вміння.
Резонанс (1) - енергія розуму наповнює ваше зброю і наділяє його здатністю викликати коливання, що дроблять кістки ворогів.
Чудове вміння для воїна. Найкраще поєднується з Ратним справою. Для активації вміння потрібно всього три удари, а четвертий завдасть на 12 рівні плюс 96% від загального шкоди, та ще й 87 шкоди здоров'ю. На Резонанс пасивно впливають Мрії наяву.
Ментальний опік (10) - ментальна енергія вашого ворога займається і виривається назовні, завдаючи шкоди всім, хто опинився поруч.
Ефективно в великих скупченнях ворогів. Ще краще, якщо у вас два зброї і відповідні їм уміння. Натовпи супостатів перетворюються в пил в одну мить. Для контактного бійця зайвим не буде.
Примарна атака (4) - герой зникає з матеріального світу і з'являється за спиною ворога, щоб завдати йому нищівного удару.
Чудове вміння: величезної шкоди і порівняно невеликі витрати енергії. До того ж перехопити персонажа в нематеріальному світі не можна. Якщо вказівка атакувати монстра віддано, то удар досягне мети в будь-якому випадку. На 12 рівні примарний удар додає, страшно подумати, 190% загального шкоди. І все-то за 50 одиниць енергії. Дуже корисно на пізніх етапах гри. Особливо проти різного роду босів.
Викрадач снів (10) - герой вторгається в розум ворогів і позбавляє їх сил, викрадаючи найпотаємніші мрії.
Герой б'є до шести цілей навколо себе і краде у них енергію. До того ж потрапили під гарячу руку монстри ще й оглушаются. На восьмому рівні вміння завдає 384 одиниці шкоди, краде до 405 одиниць енергії за чотири секунди і приголомшує потрапили під удар на чотири з половиною секунди. Прекрасне доповнення до примарною атаці. І не треба піклуватися про бульбашках енергії. Один удар, і весь запас відновлений. Якщо ви воїн, розвивайте обов'язково.
І остання, п'ята, група - заклинання.
Піски снів (1) - вороги засипають і не вживають ніяких дій, поки не прокинуться чи занехають атаковані.
Абсолютно марна вміння. Час сну маленьке, витрати енергії порівняно великі. Одним залпом можна приспати п'ять монстрів, але ось з босами це вміння не працює. Тому вкладати в нього окуляри строго не рекомендується.
Хвиля спотворення (1) - в напрямку ворога поширюється хвиля спотворення, що викликає розриви в тканини реальності і завдає величезної шкоди тілу і розуму ворогів.
Перше заклинання в майстерності і, треба сказати, досить цікаве. Наприклад, тому що до спотворення немає опору. До того ж хвиля завдає шкоди всім, хто потрапив у її дію. Є тільки одна заковика. Без побічних умінь хвиля практично марна. На максимальному 12 рівні вона завдає всього 165 одиниць утрати і уповільнює монстрів на 50%, а енергії витрачає аж 198. Забагато.
Розкол (10) - підсилює викривлення хвилі, розколює обладунки і ламає кістки ворогів.
Якщо ви вибрали Хвилю спотворення основним атакуючим заклинанням, то без Розколу нікуди. Він за смішну ціну в 19 енергії посилить шкоди від заклинання на 56%, та й ще знизить броню ворогів на 168 одиниць. Все це, звичайно, на максимальному, восьмому, рівні розвитку.
Ментальна жертва (24) - ментальна енергія перетворюється в електричний розряд і на деякий час запалює противника, завдаючи величезної шкоди.
Ну і витрата енергії теж чималий, цілих 100 одиниць додатково. З іншого боку, ми отримуємо шкоди електрикою в 544 і 50% додаткового шкоди демонам. Розвивати варто обов'язково, але тільки тоді, коли запас енергії буде достатнім.
Спотворення реальності (16) - від героя в різні боки виходить потужна хвиля спотворення, що розриває тканину реальності і завдає серйозної шкоди захопленим нею ворогам.
Невеликий радіус дії і середній шкоди. Непогане заклинання, та ще й приголомшує. Правда, всього на півтори секунди. На 12 рівні завдає 225 одиниць утрати і 164 шкоди здоров'ю.
Зрушення часу (32) - викид уявної енергії значно збільшує шкоди, що завдається противникам Спотворенням реальності. і на деякий час зупиняє для них хід часу.
Рівень зависокий, але заклинання того варто. За 12 енергії додатково наноситься 796 одиниць утрати електричним зарядом, та ще й скам'яніння на 7 секунд. Прекрасне заклинання, без якого не обійдеться жоден маг мрій.
Подорож у світ інший
Думаю, що розписувати сюжетну лінію немає сенсу. Чи не виконати її фізично неможливо. Просто йдіть вперед і робіть те, що вам скажуть. А ось про додаткові завдання треба згадати окремо.
Чим ми, мабуть, і займемося. Розділимо завдання на групи в залежності від міста, де нам належить їх виконувати.
Це цікаво: в руїнах міста можна вгледіти шматки Колоса.
Нездійсненне завдання. Одна з жінок Родосу просить добути ліки для її сина. Чаклунка Медея погодилась допомогти, але якою ціною! Потрібно принести книгу Повелительки Лічей. Охороняє книгу Калліксенія, чиї чари в одну мить старять людей, до того ж проста жінка - не воїн. А за виконання завдання подарують досвід і формулу артефакту! Беремося за доручення і йдемо до Медеї. Праворуч від неї, біля торговця, буде стояти її учениця Прокна. Вона підкаже, де шукати Калліксенію (це, до речі, по шляху з основним завданням). Знайти її можна в Цаконскіх руїнах.
Історія з крабами. За два кроки від Родосу в Даматру на берег вибрався величезний краб і не підпускає місцевих рибалок до води. Мета зрозуміла - вбити краба, благо він за два кроки. В нагороду отримуємо реліквію і досвід.
Краги факельників. Бригадир в порту Родосу попросив нас супроводити робочого до маяка, щоб той запалив вогонь. Біда в тому, що на кручі, де розташований маяк, повно нежиті. Будьте уважні: поки робочий розпалює вогонь, нежить буде безперервно з'являтися з повітря. А примари з луками мають звичку стріляти не в героя, а в робітника. В нагороду дадуть магічну формулу і традиційний досвід.
Лісова застава. Розвідник просить нас допомогти захистити заставу в Іксійском лісі. Натовпи монстрів атакують з усіх боків, і якщо терміново не втрутитися, то солдати довго не витримають. Щоб виконати це завдання, потрібно вбити боса антеоков. Це таке велике гуляє дерево. Будьте обережні, у цього товариша шкоди від удару вдвічі більше, ніж у звичайних антеоков. В нагороду отримаємо магічну штучку і символічну прибавку досвіду.
Викрадена друк. Старша учениця Медеї, Сімела, потрапила в біду. На неї напали форміціди і вкрали магічну друк. «Друк першого Апоктізіса», за словами Сімели, древній і дуже сильний артефакт. Страшно подумати, що можуть накоїти з його допомогою ці комахи. Справа за малим - вбити царицю форміцідов. Знайти її можна в Цаконскіх руїнах.
Це важливо: перевіряйте всі печери. Для отримання очі Грай треба відкривати стародавні замки. У печерах же живуть охоронці цих ключиків.
Зілля Лампідо. Лампідо, учениця Медеї, винайшла новий зілля, що підвищує можливості того, хто його вип'є. Вона запропонувала поділитися ним з нами, але тільки якщо ми принесемо їй необхідні інгредієнти. Для зілля їй потрібні корінь річного дерева, гриб-світлячок і пелюстка нічний лілії. Обережно! Лілія кусюча. За виконання завдання Лампідо дасть еліксир, який підніме силу на 6 і додасть 80 одиниць життєвої сили.
Скарби древніх царів. За легендою, на місці руїн стояло місто древніх цаконскіх царів - Пропонт. Останній правитель династії сховав у своїй гробниці найбільш цінні речі. Кажуть, їх досі не знайшли.
З огляду на, що в пошуках ключів доведеться відвідати всі гробниці, це завдання ви виконаєте мимохідь. У гробниці купка монстрів, бос і непоганий куш. Ну і досвід у виконанні завдання теж не завадить.
Мисливці за скарбами. У Цаконскіх руїнах можна зустріти молодого хлопця, якого оточили монстри. Врятований розповість, що вони з сестрою вирушили шукати стародавні скарби, але не подумали про монстрів, якими кишить все болото. Монстри схопили його сестру і потягли в одну з гробниць. Справа за малим - знайти її. Далеко ходити не треба. В одному зі склепів Цаконскіх руїн і тримають Нісу. Простеньке завдання і невелика нагорода в 25000 досвіду.
У руїнах. Армія дивних чудовиськ напала на місто Пасерон. Хто зміг - втекли, але багато хто залишився. На наступний день Теоген, один з міських стражників, зібрав загін і вирушив рятувати тих, хто ховався в захопленому місті. На жаль, його загін не зміг протистояти дивним чудовиська. Нас просять знайти і доставити в безпечне місце всіх жителів міста. В нагороду обіцяють магічну коштовність і досвід. Завдання-то просте. У різних частинах міста по одному, а де-не-де по три стоять жителі під охороною монстрів з аурою. Примітно, що з цих охоронців випадають «зелені», раритетні речі.
Це баг: на жаль, врятовані мешканці зупиняються на півдорозі до свободи, і завдання не зараховується.
Ворожа очільниця. Сильні монстри атакують з усіх боків. Один з городян - Піфій - запропонував убити проводирку монстрів. Якщо він має рацію, то без командувача вони значно ослабнуть. Вирушаємо за головою проц. Остання, до речі, мешкає на виході з Пасерона. За її вбивство нам обіцяють магічний предмет і традиційний досвід.
Небезпечне завдання. Більшість біженців в таборі поранені або голодують. Вони так поспішали втекти з Пасерона, що захопили з собою тільки одяг. У напівзруйноване місто відправився хлопчина Адмет, щоб дістати їжу та ліки. Але він потрапив в засідку. На жаль, врятувати хлопця не можна. Можна лише виконати його останнє прохання - передати ліки біженцям. За це в таборі нас обдарують досвідом і жовтим металом.
Це цікаво: з Адметові ми ще зустрінемося. Але вже в царстві Аїда.
Стігійской тварюка. Тінь біля човна Харона розповіла нам, що в надрах Стикса живе чудовисько, яке іноді виходить на берег і пожирає душі. Чудовисько ви знайдете на іншій стороні річки. Щоб потрапити туди, перейдіть міст на сході карти. Пожирача душ можна знайти в Стігійской болотах. До речі, за виконання цього завдання нам назавжди підвищать силу, спритність і інтелект на чотири пункти.
Ведучий за собою. Човняр Харон пропав. Тіні померлих не можуть перебратися через Стікс у царство мертвих. Налякані, вони стовпилися біля марною човна. Єдиного, хто намагався сперечатися, демони кудись повели. Нам треба відібрати у Харона весло і звільнити Гиппарха. Після битви з Хароном переходимо через міст, там і знаходимо потрібного нам примари. За виконання завдання нам подарують трохи досвіду і реліквію.